Battlefield 3 - Premium-Service wird offenbar rund 45 Euro kosten

Willkommen im Usercenter!

Usercenter » User » SinofLust » Tests

SinofLust

User melden

Name:
keine Angabe
Wohnort:
keine Angabe
Land:
keine Angabe
Geburtstag:
24.10.1980 (31)
Status:
Online

Messenger:

GooberICQMSNSkypeAIM

19.12.2011 | 15:51 Uhr

Star Wars: The Old Republic
SWTOR Test

Wertung

  • : 75%

Fazit zum Test

So, nachdem ich jetzt selber die PreOrder Phase gespielt habe und diese ja bekanntlich Morgen zu Ende ist, dachte ich mir, daß ich mal nen kleinen "Test" schreibe. Der soll allerdings nur MEINE subjektive Meinung darstellen und ist somit nicht in Stein gemeiselt, jedoch versuche ich so objektiv wie möglich zu sein.

 

Charaktererstellung: Schon bei der Charerstellung wurde ich von SWTOR enttäuscht. Die Einstellmöglichkeiten sind sehr limitiert und erinnert sehr an die Charerstellung von WoW. Es können nur grundlegende Sachen eingestellt werden. Weitergehende Sachen wie Armlängen, -dicke, Hüftbreite usw. kann man nicht einstellen. Viele kennen es ja aus anderen MMOs, wo man eben auch die Körperproportionen einstellen kann. Dies fehlt in SWTOR gänzlich und somit dürften Individualisten und RP Freunde sehr enttäuscht sein. Für mich ein ganz klarer Minuspunkt.

 

Grafik: Über die Grafik lässt sich ja bekanntlich immer streiten. Ist die Grafik in SWTOR gut oder schlecht? Erschafft sie genug Athmosphäre um sich wohl zu fühlen? Ich finde nicht. Auch hier war ich von der Grafik enttäuscht. In Zeiten von Age of Conan und Aion ist für mich die Grafik von SWTOR klar veraltet. Texturen sind verwaschen, Schatten pixelig und allgemein finde ich viele Plätze und Planeten einfach sehr steril gehalten und bei mir wollte nicht wirklich Stimmung aufkommen. Da macht es die Konkurrenz wie AoC, Aion, Lotro oder sogar WoW besser. Den Grafikstil möchte ich nicht anschneiden, denn da gehen die Geschmäcker auseinander aber es sei nur so viel gesagt, daß es nicht meiner ist. Ich hätte eine etwas "realistischere" Grafik besser gefunden aber auch das ist bekanntlich Geschmackssache. Einziger Vorteil an der Grafik von SWTOR liegt natürlich darin, daß das MMO auch problemlos auf älteren Systemen läuft.

 

Sound und Vertonung: Der Sound ist die typische Musik, die man schon von den Star Wars Filmen kennt und somit wirklich sehr gut ist. Da kann man wirklich nichts sagen und somit in meinen Augen Top! Auch die Vollvertonung sorgt für eine gute Athmosphäre, gerade bei den Klassenquests, allerdings sollte man dabei nicht gerade die Filme kennen, da manche Sprachen nicht zu der Rasse passt, die man aus den Filmen kennt. Außerdem mußte ich bei einem NPC laut lachen, da er sich 1:1 wie der Google Translator anhörte, wenn man sich was vorlesen lässt. Dies kam jedoch nur einmal vor, ansonsten war die Vertonung doch durchgehend sehr gut.

 

Quests: Hierbei muß man bei SWTOR zwischen Klassenquests, Storyquests und Sidequests unterscheiden. Die Klassenquests stellt die Haupthandlung dar, die einen von Planet zu Planet schickt. Persönlich hatte ich beim schreiben des Tests die Handlung inklusive Alderaan abgeschlossen. Die Storyquests sind die Quests des jeweiligen Planeten, wie z.B. auf Tatooine eine Firma, die ein "Artefakt" zurückhaben möchte. Mehr möchte ich nicht verraten um nicht zu spoilern. Die Sidequests sind natürlich die sonstigen Quests, die man auf dem Planeten annehmen kann. Die Klassenquests sind sehr gut gemacht wie ich finde und gerade durch die Vollvertonung und den Cutscenes werden die Quests gut in Szene gesetzt. In dieser Hinsicht muß man Bioware wirklich loben. Allerdings muß man sagen, daß die Klassenquests einen nicht wirklich lange beschäftigen auf einem Planeten. Wenn ich gerade Alderaan als Beispiel nehmen darf, dann habe ich rund 20-30 Minuten gebraucht um die Klassenquests zu machen. Ähnlich aufgebaut sind auch die Storyquests, können aber einen wie schon die Klassenquests nicht lange beschäftigen. Den Hauptteil stellen deshalb die Sidequests dar, welche Standard Theme Park Kost ist. Töte hier ein paar Mobs, dann an anderer Stelle nochmal ein paar, sammle dies und sammle das und das wars dann aber auch. Soweit ich mich erinnern kann gab es bis Level 32 nur eine einzige Begleitquest, die auch sehr kurz war.

Allerdings gibt es auch einen extremen negativen Punkt, der mich dann doch mittlerweile sehr stört. Das sind die Bonusmissionen. Sorry, aber mittlerweile kann man bei diesen Missionen denken, daß Bioware keine Zeit hatte genug Quests zu machen oder einfach keine Lust dazu hatte. Bonusmissionen erscheinen in der Regel im laufe einer normalen Quest, wenn man einen Mob getötet hat. Meißtens muß man dann 10-20 Mobs töten, gefolgt von einer Folgemission mit noch mehr Mobs töten (40 Mobs töten ist nicht selten) und dann als Abschluß dann noch einen Bossmob töten. Würde dies nur hin und wieder mal vorkommen, daß diese Bonusmissionen erscheinen, dann könnte man damit leben aber mit steigendem Level kommen solche Bonusmissionen bei fast jeder Quest vor und man hat das Gefühl einen Asiagrinder zu spielen. Vor allem sehr ärgerlich, wenn noch 5-10 andere Spieler gerade die gleiche Quest machen und man sich regelrecht um die Mobs prügeln muß, weil Gruppen bilden sich ja eh nur wenn es Gruppenquests gibt, was mich zum nächsten Punkt bringt. Gruppenquests sind in SWTOR ALLE Dailyquests und können somit jeden Tag von Neuem gemacht werden. Normal macht man sie aber nur einmal, da man schon auf einem anderen Planeten ist. Bleiben eigentlich nur noch die Missionen im All, die nett gemacht sind, jedoch eher für Zwischendurch gedacht sind. Eigentlich schade, da man eigentlich viel aus der Sache rausholen hätte können. Alles in Allem muß ich sagen, daß die Klassenquests Laune machen, der Rest aber Standarkost ist und somit auch sehr schnell sehr langweilig wird.

 

Flashpoints (Instanzen): Dazu möchte ich nur kurz was sagen, da es noch nicht so viele Flashpoints zum spielen gab. Es sei nur so viel gesagt, daß auch hier die Cutscenes für eine gute Atmosphäre sorgen, jedoch dadurch die Instanzlänge künstlich in die Länge zieht. Wenn man die Cutscenes weglässt, dann wäre man mit einer Instanz, zumindest jetzt noch im unteren Levelbereich in gut 20 Minuten durch. Auch haben die Instanzen damit zu kämpfen, daß es hin und wieder unglaubliche Schadensspitzen gibt, die es noch zu fixen gilt.

 

Gameplay, Animationen usw.: Hier kann man sicherlich geteilter Meinung sein, jedoch finde ich die Charakteranimationen nicht sonderlich gelungen. Beim laufen meines Chars ist mir aufgefallen, daß die Hände so gehalten werden, als ob der Char die Lichtschwerter in den Händen hält, obwohl das nicht der Fall war. Allgemein find ich die Animationen auch zu steif. Leveln ging jedoch sehr gut in einem Guss und man hatte nie Questlücken. Ich empfinde das leveln jedoch als viel zu schnell. Twinks dürfte man locker in einer Woche dann hochziehen können, eher sogar schneller. Dann wäre noch das Skillsystem zu nennen, was einen schon an andere MMOs erinnert. Wenn man seine "Rolle" mit Level 10 gewählt hat bekommt man 3 Skillbäume und verteilt dann seine Skillpunkte. Also nichts Besonderes und mit der Zeit wird sich, wie auch schon in anderen MMOs, wie z.B. WoW eine bestimmte Skillung herauskristallisieren, die dann alle benutzen, somit keine wirkliche große Individualisierungsmöglichkeiten.Dann bleibt noch das Crafting, welches nichts besonderes ist. Man kann 3 Crewfähigkeiten erlernen und seinen Gefährten dann auf Missionen schicken oder bei Sammelberufen eben selber sammeln. Auch hier gibts eben nicht Neues und ist eigentlich noch mehr auf Casual getrimmt als bei anderen MMOs. Allerdings wäre es nicht schlimm, wenn man eine Einführungsquest machen könnte, bei dem man erklärt bekommt für was welcher Beruf da ist, denn ich denke viele können sich z.B. unter Biochemie nicht viel vorstellen.

 

Bugs: Auch das sollte erwähnt werden. SWTOR hat bisher kaum bis keine Bugs. Ich konnte nur wenige ausmachen. Auf Nar Shadaa gabs die Quest "Gasse", die man nicht abschließen konnte. Ebenso hatten einige das Problem, daß man plötzlich nicht mehr meditieren konnte und man mußte reloggen. Ebenso sind bei etlichen Dialogen Fehler drin, daß sich z. B. der Mund nicht bewegt, obwohl der NPC spricht. Alles Kleinigkeiten würd ich sagen. Dann gibt es allerdings noch den PVP Exploit, auf den ich nicht näher eingehen möchte, da ich sowas nicht unterstützen möchte. Es sei nur gesagt, daß man durch diesen Exploit innerhalb weniger Stunden sehr schnell auf Level 30 kommen kann.

 

Fazit: SWTOR ist an sich ein grundsolides MMO, welches vor allem durch den Sound und der Vollvertonung glänzen kann. Auch die Klassenquests sind sehr gut in Szene gesetzt, ebenso die Weltraummissionen. Das ist allerdings schon Alles, was ich positiv zu erwähnen habe. Die restlichen Quests sind Einheitsbrei und auch das Crafting konnte mich nicht wirklich überzeugen. Dazu kommt noch die Grafik, die nicht wirklich Athmosphäre erzeugen kann und sehr "altbacken" aussieht.  Ich möchte auch noch erwähnen, daß ich bisher nur bis Level 32 gespielt habe aber man dadurch schon einen guten Blick fürs Spiel bekommen hat. Natürlich kann ich zu den Operationen nichts sagen und inwieweit das Open PVP funktionieren wird. SWTOR macht mit den Cutscenes und der Vollvertonung in Sachen Theme Parks einen Schritt nach vorne, jedoch stagniert es in allen anderen Bereichen und mit Aussicht auf den Endcontent, der dann nur aus Instanzen, Raids und BG/Open PVP bestehen wird, werde ich nach der PreOrder Phase nicht mehr weiterspielen. Alles in Allem denke ich, daß SWTOR für die Fans für 1-2 Monate unterhaltsam sein wird, jedoch denke ich auch, daß dann viele zu ihren alten MMOs zurückgehen werden. Eine wirkliche Konkurrenz zu WoW ist SWTOR nicht, sondern nur eine Alternative, genauso wie Aion, Lotro und andere MMOs. Somit bleibt mir nur auf kommendes Jahr zu warten wo The Secret World und Guild Wars 2 erscheinen werden und es sich zeigt, ob die Beiden mehr Innovation bieten werden.

Pro

  • - Vollvertonung
  • - Sound
  • - Klassenquests
  • - Weltraummissionen

Kontra

  • - Grafik
  • - Animationen
  • - Crafting
  • - Quests übliche Theme Park Kost
  • - Leveln zu schnell


SWTOR Test Kommentare (5)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

SinofLust

PM schreiben
Friendinvite

19.12.2011, 17:38 Uhr

Zitat von nizzie:
- Quests übliche Theme Park Kost

besser als was es bisher gab, ich als altes wow-level-opfer hab echt spaß daran


Was ist daran besser, wenn man Mobs in SWTOR anstatt in WoW killen muß? Die erste Quest z.B. in Alderaan war 10 Mobs an 3 verschiedenen Stellen umzuhauen. Ich red hier nicht von den Story- und Klassenquests, sondern vom Rest und das sind die üblichen Quests, die man in jedem anderen MMO auch findet und das hab ich auch geschrieben

Melden

SuperMilhouse

19.12.2011, 17:34 Uhr

Bitte löschen

Melden

nizzie

PM schreiben
Friendinvite

19.12.2011, 17:31 Uhr

- Quests übliche Theme Park Kost

besser als was es bisher gab, ich als altes wow-level-opfer hab echt spaß daran

Melden

Driman

19.12.2011, 16:27 Uhr

Bis auf das mit Aion kann ich nur sagen guter Test.
Aion hat schön gemachte Chars aber die Welt ist sau hässlich und verpixelt (viel mehr als wie in TOR)

Melden

SuperMilhouse

19.12.2011, 16:04 Uhr

Weißt du wieso sich der Hipster den Mund verbrennt?
Because he ate his dinner before it was cool.

Test ist in ordnung aber ich finde es sollte 80 bis 85% haben, besonders wenn man SWTOR mal mit den aktuellen Kontrahenten vergleicht verdient es Prozente, ich finde die Grafik und Animationen im Vergleich zu anderen MMOs richtig gut. Im Gegensatz zu allen anderen MMOs wurden alle Animationen im Spiel mit diesen bewegungsaufnham Anzüge erstellt.

Das größte Problem ist jedoch das die Leute vergessen das es von bioware kommt und wer vorherige Bioware spiele (Baldurs Gate, Kotor, Mass Effect) nicht mochte wird SWTOR auch nicht mögen. Es ist halt eine eigene Zielgruppe die gerne Story ... sozusagen interaktive Filme mag und da werden Gameplay Kids schnell enttäuscht.

Melden

Shoutbox