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Thomas Höllings
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04.01.2008 | 00:50 Uhr

Guild Wars
Gutes Spiel, schlechtes Rollenspiel

Wertung

  • : 82%

Fazit zum Test

Unabhängig von seinem Genre betrachtet schneidet Guild Wars sehr gut ab. Das Spiel zieht einen schnell in den Bann und macht zu Beginn süchtig. Etwas Besonderes an Guild Wars ist das innovative Skillsystem. Von den vielen vorhandenen Fertigkeiten können nur acht gleichzeitig ausgerüstet werden (Build). Dies erfordert eine durchdachte Auswahl. Die ausgerüsteten Fertigkeiten sowie die Verteilung der Attributspunkte können in jedem Außenposten geändert werden. Dies ermöglicht es, sein Build an spezielle Situationen anzupassen. Es macht Spaß damit zu experimentieren. Mit der Langzeitmotivation sieht es leider nicht so gut aus. Im späteren Spielverlauf bleibt einem neben dem (recht guten) PvP-Bereich nur noch das Maximieren von Titeln. Diese haben zum größten Teil keinen Einfluss aufs Spiel und bestehen neben endlosem grinden auch aus Aufgaben, wie z.B. dem Freilaufen der kompletten Karte. Wer jedoch von dem CORPG wirklich RPG erwartet, der wird enttäuscht. Das Level-Cap ist mit 20 so niedrig angesetzt, dass schon kurz nach dem Tutorial fast keine Charakterentwicklung mehr stattfindet. Man steigt nicht mehr auf, findet keine besseren Rüstungen (nur teurere) und keine besseren Waffen. Auch Dinge wie ein Crafting-System sucht man vergebens. Zu Empfehlen für: PvP-Fans, Gelegenheitsspieler

Pro

  • Innovatives Skillsystem
  • Starke PvP-Inhalte
  • Gute Grafik

Kontra

  • Mangelnde Langzeitmotivation
  • Fehlende Rollenspielelemente
  • Komplett instanzierte Welt


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