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Ein Blick hinter die Kulissen

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Hype it!
Die Frage, warum es sich lohnt ein Special über einen Spieleentwickler zu schreiben, dürfte sich spätestens bei Namen wie Bill Roper, Erich Schaefer, Kenneth Williams und Peter Hu erübrigen. Nicht nur, dass sich die neun Mann starke Besetzung Diablo- oder auch Starcraft-Entwickler nennen darf, auch die Freundschaft untereinander verbindet sie. Angefangen haben die Leute rund um Bill Roper, auch bekannt als Mister Blizzard, in einem recht kleinem Büro in San Francisco.

Sowohl die angestrebte Mitarbeiteranzahl von 30 bis 40 Leuten, als auch die technischen Möglichkeiten verlangen jedoch ein neues Headquarter. Daher sind die Jungs der Flagship Studios momentan
voll und ganz im Umzugsstress. Nebenbei finden sie aber dennoch die Zeit, für ihre Fans ein paar Bilder zu schießen. Zu sehen sind diese in der nächsten Zeit auf der offiziellen Seite.

Nun gut, was haben diese Jungs vor? Ganz einfach: Ein völlig neues PC-Spiel auf den Markt bringen, dass laut Roper „...allen Spielern, die Wert auf Wiederspielbarkeit und etwas Innovatives legen, gefallen wird.“. Alle Konsolenbesitzer sollten also schon mal anfangen, für einen neuen PC zu sparen, wollen sie sich das erste Werk der Flagship-Genies nicht entgehen lassen. Wie das Spiel genau aussehen soll und vor allem auf welche Art von Spiel wir uns freuen dürfen, ist und bleibt ein Rätsel. Klar, dass Spiel ist noch nicht mal seit einem Jahr in Entwicklung, aber die Fangemeinde wartet auf die ersten Anzeichen.

Weder Name, noch Genre sind definiert. Veröffentlicht wurden bisher noch nicht mal ein Dutzend Concept Arts. Diese lassen jedoch auf eine neuartige Mischung aus Spielen wie Diablo oder auch Sacred hoffen. Wieder gibt es Bilder verschiedener Charaktere. Ob diese allerdings tragende Rollen spielen oder nur ein Tropfen auf dem heißen Stein sind, bleibt ungeklärt. Fest steht allerdings, dass Flagship plant, eine ähnliche Plattform wie das Battle.net aufzubauen, um den Multiplayerspaß und auch Wiederspielbarkeitswert zu gewährleisten. Sogar eine eigene Grafik-Engine soll das Spiel schmücken.

Ein Entwickler mit Star-Besetzung und ein Spiel mit innovativen Neuerungen brauchen einen großen Publisher, der mit entsprechend finanzieller Unterstützung die Arbeiten am Projekt sichert. Gefunden haben ihn die Ex-Blizzard-Mitarbeiter in Namco, einer der größten Publisher, der vor allem im Konsolenbereich und im fernen Osten aktiv ist. Zwar mag Namco in Sachen PC-Spiele nicht gerade ein „alter Hase“ sein, jedoch ist der Publisher in Sachen Marketing und Vertrieb so manch anderem voraus. Jahre lange Erfahrung in der Spielewelt, qualifizierte Mitarbeiter und vor allem die übereinstimmenden Ziele mit den Flagship Studios machen Namco zum perfekten Publisher. Namco respektiert die Freiheiten die Roper und seine Crew brauchen, um kreativ zu sein und ein gutes Spiel zu entwickeln.

Müsste man die Gegebenheiten analysieren und bewerten, würde man am Ausdruck „extraklasse“ wohl nicht vorbei kommen. Flagship Studios hat alles was ein guter Spieleentwickler braucht: Ein Top-Team, Erfahrung, Kreativität und einen guten Publisher. Bleibt nur zu hoffen, dass das Real Madrid der Spieleentwickler nicht unter dem Druck einbricht und ohne Glanz und Ruhm untergeht. Die Zeichen stehen gut für die Mannen aus den USA, jetzt liegt es an ihnen etwas draus’ zu machen.
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