Auch dieses Jahr war in Leipzig für jeden wieder etwas Passendes dabei: T-Shirts, Trailer und im Idealfall auch noch jede Menge Neuigkeiten über das persönliche Lieblingsspiel. Mit einem sympathischen Lächeln hat uns Marketing Coordinator Simone all unsere Fragen zu Florensia beantwortet.
Seit Juli befindet sich das
MMOG für Seefahrer und Landratten nun in der Open Beta. Einige Neuerungen wie z.B. der Cash Shop wurden schon integriert, aber es erwarten uns in den nächsten Monaten noch viel mehr, das jedem Spieler die Freudentränen in die Augen treiben wird.Schon in der nächsten Woche werden insgesamt zwölf Charakterklassen das Spiel bereichern. Die bisherigen vier Basisklassen Mercenary, Explorer, Noble und Saint werden sich jeweils in zwei Spezialisierungen verzweigen. Die sogenannten "Second Classes" werden ab Level 40 zur Verfügung stehen.
Doch das ist noch nicht alles, was uns in nächster Zukunft erwartet. Ein Balancing-Update wird Monster und Levelgebiete etwas verändern. Außerdem soll alsbald, wahrscheinlich noch im September, die vierte Insel "Chester Island" ins Spiel integriert werden. Chester Island wird allerdings nicht die letzte Bereicherung für Seefahrer bleiben. Eine fünfte Insel ist schon geplant, allerdings konnte uns Simone noch nichts dazu verraten. Aber auch neue Dungeons und Mini-Inseln wird es auf den Weltmeeren geben auf die sich die Meeresfreunde freuen können.
Zu einem richtigen Leben auf See gehören natürlich auch Piraten. Bis wir selbst in die Haut der Seeräuber schlüpfen können, wird es allerdings noch ein wenig dauern. Sicher ist, dass die heißersehnte Klasse im nächsten Jahr spielbar sein wird, ein genauer Zeitpunkt steht allerdings noch nicht fest. Das Warten hat vor allem Story-Gründe: Momentan stehen die Piraten den Spielern eher feindlich gegenüber. Erst wenn sich die Hintergrundgeschichte weiterentwickelt, wird es uns möglich sein Pirat zu werden.

Die Seefahrer können sich auf die vierte Insel "Chester Island", Dungeons und neue Mini-Inseln freuen.
Manche Dinge bleiben allerdings zunächst wie sie sind. Das Angelsystem wird keine Änderungen erfahren, solange es in seinem

jetzigen Zustand bleibt. Simone erklärt uns, dass sie sich den Problemen mit den AFK-Anglern bewusst sind, da der Gewinn durch das Dauerangeln momentan eher gering ist, werden sie nichts dagegen unternehmen. Sollte es wertvollere "er-angelbare" Items geben, werden sie die Problematik erneut unter die Lupe nehmen.
Zurzeit lässt sich aus den gefangenen Fischen ein Öl herstellen, das die eigene Waffe upgradet. Doch das ist nur die erste Stufe! In Zukunft können wir uns auf ein komplexeres Crafting-System einstellen. In 2009 erwarten uns auf den einzelnen Inseln Trading- und Productionstages, die es ermöglichen andere Dinge zu produzieren. Wahrscheinlich wird es für diese Spezialisierungen nötig sein, besondere
Quests zu erledigen.
Wer Fischen nicht so viel abgewinnen kann, sondern lieber etwas Knuddeligeres möchte, kann sich auf das Pet-System freuen. Die Tierchen werden auf viele verschiedene Arten erhältlich sein. Manche Bossgegner halten Pets gefangen. Befreien wir das Kleine, wird es zu unserem Begleiter. Vielleicht wird es auch möglich Tiere zu zähmen - Simone hat auf jeden Fall Andeutungen in der Richtung gemacht. Doch die Pets sind mehr als nur hübsche Deko, denn sie werden uns Abenteurer bei den Kämpfen unterstützen. Außerdem können sie sich weiterentwickeln. Zum Launch des Systems sind drei Evolutionsstufen bekannt.
Wer nun Angst bekommt, dass man die wirklich schönen Begleiter nur im CashShop findet, kann beruhigt werden. Erfolg soll in Florensia nicht erkaufbar sein, darum steht es momentan noch in den Sternen, ob sich manche der Tierchen für "echtes Geld" kaufen lassen werden. Das ganze System klingt allerdings mehr als interessant, wir können also gespannt sein, ob es noch weitere Evolutionen und Eigenschaften für die kuscheligen Gefährten zu entdecken gibt. Wann die Pets ins Spiel integriert werden, ist allerdings noch nicht ganz klar.
Auch das heiß erwartete Bankfach fordert von uns noch ein bisschen Wartezeit ein. Das die momentan kaufbaren Bags nicht zum vergrößern des Inventars ausreichen, ist klar. Wie lange man wir mit dem Itemstau noch leben müssen, konnte uns Simone nicht sagen. Sicher ist, dass irgendwann ein Lager kommen wird, allerdings wird das nicht in absehbarer Zeit sein. Schade.
Wer sich ein bisschen mit der Geschichte des Avery Dungeons auskennt, wird schon von den Unions der "Noble Masker" und der "Magistri" gehört haben. Die beiden Gemeinschaften stehen sich nicht gerade freundlich gegenüber und so müssen wir uns in Zukunft entscheiden, welcher Fraktion wir uns anschließen wollen. Unter Anderem sollen bei diesen Streitigkeiten von uns Spielern sogar Häfen eingenommen werden können. Macht euch also bereit, für eine der beiden Fraktionen in den Kampf zu ziehen!

Der niedliche Drache ist nur eines der neuen Pets, die uns im Kampf unterstützen werden.
Aber nicht nur deswegen wird es für PvP-Liebhaber in den nächsten Monaten richtig interessant! Ein nationenbasiertes Rankingsystem wird nicht nur im Spiel, sondern auch auf der Webseite verfügbar sein. Auch die
Modi werden um ein interessantes Feature erweitert: In Zukunft können sich auch ganze Gilden im Player vs. Player-Modus messen. Einem spannenden Krieg zwischen zwei Gemeinschaften steht dann also nichts mehr im Wege.
Zu guter Letzt soll vor Release noch ein Channelsystem auf die europäischen Server von Florensia aufgespielt werden. So kann man sich als Lux Plena z.B. zwischen einem englischen, französischen und deutschen Channel entscheiden. Wenn die PvP-, Channel und Second Class-Features ohne Probleme laufen, steht auch schon der offizielle Launch vor der Tür.
Wer die ganzen Neuerungen noch einmal selbst von Simone bestätigt haben will, sollte sich unser
Interview-Video auf Trailerwelten nicht entgehen lassen.