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Battle of the Bandgames

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Hype it!
Musikspiele liegen voll im Trend. Dementsprechend schießen sie wie Pilze aus dem Boden, denn jeder möchte gerne ein Stück vom Kuchen abhaben. Seitdem Harmonix mit Rock Band den Multiplayer-Trumpf ausspielte, ist auch das Band-Thema heiß umkämpft. In diesem Artikel zur Games Convention 08 wollen wir euch jedoch nur die drei Vertreter näher bringen, die mit einer eigenen Peripherie daherkommen.

Rock Band 2
Harmonix / EA

Die neue Rock Band 2-Gitarre kalibriert sich selbst, bietet aber sonst keine neuen Funktionen. Dafür ist sie nun spürbar stabiler und mucksmäuschenstill!

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Rock Band war das erste Videospiel, bei dem vier Pseudo-Musiker eine volle Bandbesetzung mimen durften. Pionierarbeit, die wie üblich mit Kinderkrankheiten kämpfen muss. So sorgte das laute Schlagzeug, dessen Kick-Pedal nicht sonderlich bruchfest zu sein scheint, genauso für Kritik, wie die Stabilität der Gitarren. Die uns vorgestellten Prototypen der Rock Band 2-Instrumente sollten allerdings nicht mit solchen Problemen zu kämpfen haben. Zwar wurde äußerlich nur wenig an der Peripherie geändert, doch spürt man die stabilere Verarbeitung schon beim ersten Kontakt. Nehmt also Abschied vom verhassten Plastik-Knautschgeräusch der Kunststoffklampfe und freut euch auf eine etwas massivere Variante des Stratocaster-Verschnitts, die nicht nur mit einem weniger schwammigen Anschlag-Schalter (dem Strum Bar), sondern auch mit mucksmäuschenstillen Bund-Knöpfen zu begeistern weiß. Aufbau und Funktionen bleiben aber absolut gleich, so dass die größte Innovation in der automatischen Kalibrierung liegt. Anhand eines Photosensors und eines Mikrofons kann die Klampfe nämlich eigenständig herausfinden, wieviel Latenz bei eurem HDTV zwischen Bild und Ton
liegt, so dass die Darstellung automatisch angepasst wird. Alles was ihr tun müsst, ist das Instrument im Kalibrierungsmodus direkt vor den Schirm zu halten und einen Knopf zu betätigen. Wer einen HDTV mit aufwändigen Hochrechnungsfiltern besitzt, weiß, wie praktisch diese Funktion ist.

Abgesehen von der dunkleren Tönung und einem verstärkten Kick-Pedal scheint auch das überarbeitete Schlagzeug auf den ersten Blick keine neuen Features zu beherrbergen, was sich allerdings als Trugschluss herausstellt. Die in gleicher Größe und Anordnung aufgebauten Drumpads verfügen nun über Anschlagsdynamik und registrieren somit, wie fest ihr die Sticks schwingt. Wer zaghafter auf die Pads schlägt, produziert somit auch einen leiseren Sound im Spiel, was dem Drummer mehr Interpretationsspielraum ebnet. Das macht natürlich nur deshalb Sinn, weil die Anschlaggeräusche deutlich gemindert wurden. Zumindest hört ihr dank einer deutlich flexibleren und trommelwirbelfreundlicheren Oberfläche nun keine scharfen "Klock Klock"- Geräusche mehr, sondern eher dumpfe Anschläge. Schnelle Schlagfolgen sind allemal um einiges leichter auszuführen, als noch beim Vorgängermodell. Weiterhin lassen sich optional sowohl ein zweites Kick-Pedal für Double-Bass-Freunde, als auch bis zu drei separat erstehbare Becken über die neuen Klinke-Ports auf der Rückseite des Geräts installieren.

Grafisch wie spielerisch hat sich bei Rock Band 2 nur wenig getan.

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Auf das Spielsystem haben die Erweiterungen leider keinen Einfluss. Weiterhin werden nur vier Spuren für das Schlagzeug angezeigt. Um zu unterscheiden, ob ihr nun auf ein Ride bzw. Crash-Becken oder ein Tom Tom mit der gleichen Farbe hauen sollt, müsst ihr also den Song kennen, oder einfach raten. Den Song vergurken könnt ihr auf diese Weise natürlich nicht, aber der Versuch, das Problem zu bagatellisieren, gelang den Präsentatoren schon alleine deshalb nicht, weil es die von Harmonix so deutlich angestrebte Authentizität im Spielgefühl stört. Laut deren Aussage unterscheidet das Spiel lediglich in den freien Drumroll-Passagen sowie in den Big Rock Endings zwischen den angedachten Funktionen der Becken und den Toms. Das ist natürlich kein riesiger Lapsus, aber angesichts der Aggressivität, mit der Guitar Hero World Tour die Schwächen von Rock Band auszunutzen versucht, können solche Kleinigkeiten im Nachhinein recht schwerwiegend sein.

Generell könnten ganz pingelige Gamer Harmonix vorwerfen, das Spielsystem nicht weiterentwickelt zu haben. Ob Gitarre, Bass, Gesang oder Schlagzeug, alles funktioniert nach den bewährten Regeln des Erstlings und hat auch grafisch keinen neuen Anstrich bekommen. Allerdings sollte der enorme Vorteil der Abwärtskompatibilität dafür mehr als entschädigend wirken. Nicht nur alle Vorgänger-Instrumente, auch sämtliche Download-Songs, die ihr für Rock Band 1 gekauft habt, lassen sich problemlos mit dem Nachfolger abspielen. Wobei selbst die Anschlagsdynamik beachtet wird, sofern ihr mit dem neuen Drumset spielt. Zum Übertragen der auf Disc gepressten RB1-Lieder müsst ihr leider eine Gebühr in noch unbekannte Höhe berappen, die wegen lizenztechnischer Gründe anfällt. Die Kosten sollen laut jüngsten Meldungen von unseren Kollegen bei MTV allerdings nicht besonders hoch sein und nur ein mal für die ganze Disc anfallen.

Obwohl noch nicht das ganze Portfolio des Konkurrenten Guitar Hero World Tour einzusehen war, lässt sich schon jetzt prophezeien, dass Harmonix bei der Musikauswahl das Heft in der Hand hat - sowohl quantitativ, als auch qualitativ. Dank einer deutlich schnelleren Veröffentlichung werden europäische Rock Band Fans diesmal bei weitem nicht so lange auf eine lokalisierte Version warten müssen, und zur Veröffentlichung auf mindestens 416 Songs per Download-Angebot zurückgreifen können. Eine Zahl von bis zu 500 Originalaufnahmen soll für das Weihnachtsgeschäft angestrebt werden, so die offiziellen Angaben. Stolze 84 Originaltracks sind bereits auf der Disc vorzufinden. Genrefremde Ausrutscher und miese Cover braucht ihr somit nicht mehr zu befürchten.
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