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Hype it!
Release: PC: 4. Quartal 2008
Status: Alpha
Plattformen: MMOG
Publisher: keine Angabe
Entwickler: Net Devil
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: lego.com
Fansite: keine Angabe

Die Welt der Legosteine als MMOG

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Hype it!
Wer erinnert sich nicht daran, als Kind auf dem Boden des heimischen Kinderzimmers aus seinen Legosteinen Burgen, Raumschiffe oder sogar ganze Städte erschaffen zu haben. Genau dieses kreative, erschaffende Spielgefühl will die LEGO-Group nun online bringen. Aber natürlich sind die Erschaffer der diversen bunten Steinchen keine erfahrenen Videospiel-Entwickler, die so etwas Komplexes wie ein MMOG allein stemmen könnten. Deshalb hat man sich kurzer Hand kompetente Unterstützung mit ins Boot geholt. Das amerikanische Studio NetDevil, das bereits mit Jumpgate und Jumpgate Evolution MMOG-Erfahrung sammeln konnte, soll die Welt der Legosteine zum Leben erwecken. Mark William Hansen, Senior Director bei LEGO, und Ryan Seabury, Producer bei NetDevil, haben sich unseren Fragen gestellt und uns ein wenig mehr über das LEGO-MMOG verraten.

Ein interessanter Stilmix: "Realistische" Landschaften in Verbindung mit der Welt der Legosteine.

Wer ein klassisches Online-Rollenspiel im Stile eines World of Warcraft erwartet, wird jedoch enttäuscht, denn bei LEGO will man sich in erster Linie auf seine Kernzielgruppe fokussieren. Und das sind primär Kinder zwischen acht und zwölf Jahren, die etwas Eigenes erschaffen und erbauen wollen. "It's all about the brick", betonte Hansen in seiner Präsentation immer wieder und genau das ist auch das Leitmotto für die Entwicklung von LEGO Universe. So soll es später sogar möglich sein, seine ganz eigene Spielwelt zu kreieren. Wie dieses Prinzip des Erbauens und Erschaffens konkret umgesetzt werden soll, wollte man uns zwar auch auf Nachfrage hin noch nicht genau verraten, aber "user-generated Content" (von Spielern erstellter
Spielinhalt) ist schon jetzt ein wichtiger Bestandteil der Entwicklung. Regelmäßig besucht eine Gruppe von LEGO-Fans die NetDevil-Studios und bastelt - mittels von den Entwicklern bereitgestellten Editoren - an eigenen Kreationen, die direkt ins Spiel einfließen sollen.

Aber neben diesen Aspekten, die vor allem die Hobby-Architekten begeistern, kommt auch ein LEGO Universe nicht ohne Story aus. So verriet man uns, dass es definitiv ein Gut-gegen-Böse-Szenario geben wird. Die Hintergrundgeschichte dazu könnte ziemlich abgedreht werden, denn LEGO Universe soll wirklich jeden Aspekt der breit gefächerten LEGO-Marke repräsentieren. Das bedeutet Ritter, Ninjas und Astronauten in Unterwasserstädten, auf Piratenschiffen und in Feuerwehrautos wären durchaus denkbar. Erste Artworks, die man uns präsentierte, strahlen jedenfalls schon jetzt eine sehr harmonische, vor allem aber fantasievolle Atmosphäre aus. Während die Landschaft - wie Bäume und Wiesen - zwar recht bunt und kindlich aber insgesamt noch relativ realistisch daher kommt, ist die Architektur auf den gezeigten Artworks wirklich abgedreht und einzigartig. Ganz nach dem Motto: Nichts ist unmöglich, solange man es mit Lego-Steinen erbauen könnte!

Im Lego-Universum ist nichts unmöglich. Hier gehen Ritter Hand in Hand mit Raumfahrern, Piraten oder Feuerwehrmännern.

Zum eigentlichen Gameplay schwiegen sich unsere Interviewpartner zwar leider noch aus, aber immerhin so viel konnten wir herausbekommen: Die Charakterentwicklung, oder besser gesagt das Leveln, soll dem Spiel mit den Original-Legosteinen ähneln. Je mehr und je unterschiedlichere Steinchen man hat, desto mehr Möglichkeiten hat man. Was genau getan werden muss, um sich neue Steine dazu zu verdienen, wissen wir leider noch nicht. Ein klassisches Klassen- und Rassensystem bei der Charaktererstellung soll es jedenfalls nicht geben, um die Fantasie der Spieler nicht einzuschränken und ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen.
Besonderen Wert will man bei der LEGO-Group, die in diesem Jahr übrigens den 50. Geburtstag des Legosteins feiert, auf die Zugänglichkeit legen. Um sicher zu gehen, dass LEGO Universe eben auch die Kids anspricht, begleitet von Anfang an eine Kinderschar die Entwicklung und gibt beständig Feedback über den Schwierigkeitsgrad und den Spielspaß. In heutiger Zeit immer ein schwieriger Punkt, wenn man ein Online-Produkt für Kinder herausgeben möchte, ist außerdem die Sicherheit. Auch darüber macht man sich bei LEGO und NetDevil bereits eifrig Gedanken, um den jungen Spielern später eine absolut sichere Spielwiese bieten zu können. Geschehen soll dies hauptsächlich durch vollständige GM-Überwachung und dementsprechende Moderation.

Aber auch wenn die Kleinen im Fokus der Entwicklung stehen, soll LEGO Universe nicht nur Kinder ansprechen. Schließlich gibt es überall auf der Welt auch genug Erwachsene, die es lieben, diesem kreativen Hobby zu frönen und mit Legosteinen die verrücktesten Dinge zu erschaffen.
Dem Spieler die Möglichkeit zu geben, etwas ganz Eigenes in einem Spiel zu kreieren und mit anderen zu teilen, ist zurzeit mit Spore oder Little Big Planet groß in Mode und zieht längst nicht mehr nur den typischen Hardcore-Spieler an. Warum also nicht auch in einem MMOG? Wir sind jedenfalls sehr gespannt, wie genau dieses interessante Feature letztendlich in LEGO-Universe umgesetzt werden wird. Ende 2009 soll das Spiel für alle kleinen und großen Weltenerbauer bereits erscheinen.
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Kommentare

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  • 22.08.2008 - 18:17 Uhr lambo83

    steht auf der verbackung nicht von z.b. 12 bis 99 ^^

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