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Hype it!
Off. Seite: blizzard.de
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Auf typische (Blizz)Art und Weise

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Hype it!
Und täglich grüßt das Blizzard-Tier. Auch heute bekam das World Wide Web ein weiteres Info-Häppchen in Form eines nunmehr fünften Bildschnipsels. Ein lilafarbenes Etwas, versteckt in der CSS-Datei der sich täglich aktualisierenden Splash-Seite auf Blizzards Webpräsenz. Das neueste Bild zeigt einen Fuß und erste Krallen. Die Ankündigung eines neuen Spiels? Ein weiteres Add-On? Ein Release-Datum? Eine Fortsetzung? Oder doch nur ein genialer PR-Gag? Erst morgen werden wir es wissen, wenn Mike Morhaime und Co. um 11:45 Uhr zur Pressekonferenz bitten. Bevor wir euch aber von unseren ersten Entdeckungen in der französischen Hauptstadt berichten, fassen wir mögliche Ankündigungen an.

Die Ruhe vor dem Sturm. Morgen werden hier 8000 Menschen durch die Tore strömen.

Bereits vor einem Monat fiel auf, dass das World Wide Invitational 2008 ein nicht ganz unwichtiges Datum trägt. Denn kommenden Sonntag feiert Blizzard das achtjährige Jubiläum Diablos. Kein Wunder also, dass Hack'n Slay-Jünger dem WWI geradezu entgegenfiebern. Nicht zuletzt auch deswegen, weil Mister Schrecken himself, Diablo, in der Mitte des offiziellen Teaser-Bildes recht beeindruckend aggressiv dreinblickt. Die Iluminati-Prophezeiung der Zahlen in den Bildnamen hat sich dagegen bereits am dritten Tag widerlegt. Vor wenigen Minuten meldete sich ein angeblicher "Insider" mit handfesten Aussagen. Kaum die Zeilen getippt, müssen wir auch noch die neueste Meldung verkünden, die einen weiteren Hinweis auf Diablo 3
enthält.

Ganz und gar nicht widerlegt ist die Zahlenfolge, die manchen aus der TV-Serie LOST bekannt sein dürfte. Lost? Da war doch was! Richtig, Blizzard hatte bereits 1992 The Lost Vikings veröffentlicht. Eine Mischung aus Adventure und Jump and Run. Aber passt das noch zum heutigen Blizzard? Zur Erfolgsschmiede, die auf pompöse Inszenierungen setzt? Fest steht: Die bislang veröffentlichten Bilder tragen die Nummerierungen 04 - 08 - 15 - 16 - 23...zur Lost-Reihenfolge fehlt "nur" die 42.

Fleißig, fleißig. Die Messebauer werkeln heute noch kräftig an den Ständen. Leider durften wir ihnen nicht unter die Arme greifen.

Eine andere Möglichkeit wäre Starcraft Online. Erinnern wir uns an Warcraft 3. Erst das Strategiespiel, dann der Hype samt Aufbau einer riesigen Fangemeinde und dann der heutige Goldesel World of Warcraft. Die zweite Runde Starcraft wurde bereits letztes Jahr in Südkorea angekündigt. Zwischen Ankündigung und Release von World of Warcraft ließ Blizzard die Spieler drei Jahre lang schmoren. Der Zeitpunkt wäre also passend: Endes dieses oder Anfang nächstes Jahres schlägt die Marke Starcraft mit dem zweiten Spiel voll ein und erfreut Strategen. Wenn World of Warcraft in drei Jahren die Luft langsam ausgehen sollte, stünde das nächste MMO in den Startlöchern. Konkurrenz? Nur bedingt. Starcraft bedient sich eines anderen Settings, setzt auf Science-Fiction, nicht auf Fantasy. Protoss, Zerg und Marins lassen Allianz und Horde kalt. Schon 2006 auf der Games Convention hörten wir aus der Branche, dass Pläne eines Starcraft Online nicht abwegig sind.

Ein andere Ankündigung, die jedoch im gleichen Universum spielt, wären neue Informationen zu Starcraft Ghost. Der Akte des einstigen Shooters wurde trotz Verschiebung auf unbestimmte Zeit nie für geschlossen erklärt. 2005 auf der Games Convention hatten wir bislang zum letzten Mal Eindrücke sammeln können. Vielleicht kriegen wir schon in wenigen Stunden neues Material zu sehen.

Ein schneller Blick durch ein Fenster zeigte uns leider nicht viel. Vorenthalten wollen wir euch das Bild jedoch auch nicht.

Ganz und gar nicht in Blizzard Produkt-Politik der letzten Jahre würde etwas vollkommen Neues passen. Doch vielleicht haben sich die Herren aus Irvine ja auf ihre alten Stärken besonnen und entgegen meiner persönlichen Innovations-Enttäuschung auf der letztjährigen BlizzCon ein prächtiges, neues, frisches Universum erschaffen. Es wäre mit Sicherheit sehr interessant, wenn auch die Chancen auf ein vollkommen unbeflecktes Spiel gen null tendieren.
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