Everquest zum Sammeln und Tauschen: Letztes Jahr brachte Sony dieses ausschließlich online spielbare Trading Card Game unter die Leute. Im Special erfahrt ihr, was sich die Designer beim Entwerfen der Karten gedacht haben.
Skorpion-GiftVon Evan "Heimlich" Lorentz, Game Designer bei SOE DenverSeit den letzten Sets bieten die Späher-Archetypen Karten für das "Ranger"-, das "Barden"-Theme und einige andere an. Mit Oathbreaker werden die Fans von Beast Lords endlich für ihre Geduld belohnt. Ihr könnt nun aus einigen speziellen Wächter-Einheiten wählen und euch ein Deck zusammenstellen, in dem dein Avatar und Wächter im Team zusammenarbeiten, um eure Gegner niederzuringen. Beide ziehen Vorteile daraus. Hier ist eine Vorschau-Karte vom teuren (aber mächtigen) Ende des Spektrums.

Wenn eine gegnerische Einheit Schaden nimmt, entweder durch einen Avatar oder eine Wächter-Einheit, wird sie zerstört.

Mit dieser Fähigkeit wirkt sich jeder Schaden auf euren Avatar oder Wächter sofort tödlich aus. Beliebte Abwehreinheiten mit vielen Lebenspunkten (wie der Zwergen-Sentry oder der Elfen-Paladin) sterben durch einen einzigen Treffer mit Skorpion-Gift. In vielen Situationen kann ein einzelner Sieg viele Einheiten niedermähen. Es spielt nicht länger eine Rolle, "wie viele Lebenspunkte", sondern "wie

viele Einheiten euer Gegner verloren hat". Natürlich gibt nicht nur das Scorpion-Gift den Ausschlag, eure Taktik für direkten Schaden spielt natürlich auch eine Rolle. Pick Off, Shrouded Strike, Desecrate und andere - jede von ihnen kann nun eine Einheit in einen Nähkämpfer verwandeln.
Obwohl nicht alle wächterrelevanten Karten diese Breite an Effekten haben wie diese, ist ihre Thematik untereinander ähnlich. Die Karten verleihen den Bonus für gewöhnlich sowohl dem Wächter als auch dem Avatar und befördern Ersteren fast zu einem zweiten Avatar. Wenn euch die Idee gefällt, eure Gegner im Team zu bezwingen, ist die "Beast Lord"-Strategie eine gute Wahl.
Stille, mit der man rechnen mussLegends of Norrath Oathbreaker Karte der WocheVon Chuck Kallenbach, Game Designer bei SOE-DenverAls wir anfingen, eine neue Erweiterung für Legends of Norrath zu designen, begannen wir mit der Identifizierung bestimmter Karten-Slots, die für einen bestimmten Zweck genutzt werden. Wir versuchten sicherzugehen, dass viele verschiedene Arten von Decks Karten erhalten. Diese Karte wurde in die Pläne von Oathbreake zunächst als unübliche Priester-Taktik einbezogen. Wir wollten den Spielern einen Grund geben, ein Licht-Priester-Deck zu spielen, das kein
Quest-Deck ist. (Was ja ein gut abgedeckter Bereich im letzten Set "Inquisitor" war)
Manchmal beginnen wir Karten zu designen, indem wir uns fragen: "Was kann dieser Archetyp wirklich gut?" Ein Bereich, in dem der Priester heraussticht, ist das Unterstützen von Einheiten. Wir überlegten, wie "Unterstützung" als Ressource genutzt werden kann, so wie Macht oder eine Karte auf der Hand. Priester haben Karten wie Restoration und Rod of Faith, die sie zur Unterstützung von Einheiten nutzen. Gut ... das klingt langweilig. Wie können wir Spieler für das Unterstützen von Einheiten begeistern? Nun, da hätten wir genau das Richtige - Schaden austeilen. Nichts begeistert einen Spieler mehr als eine Karte, die Schaden erzeugt. Ich schrieb eine Notiz in die Design-Spalte: "Die Idee dahinter ist, dass "Unterstützung" als Ressource genutzt wird, um Schaden durch Licht-Priester erzeugen zu lassen."

Wählt eine gegnerische Einheit und lasst all eure Kombattanten Stille ausführen.

Das Ergebnis war Stille, eine Taktik-Karte, die "Unterstützung" in Schaden umwandeln kann. Ihr werdet andere Karten finden, die dieses Konzept unterstützen. Obwohl wir Priester-Decks gesehen haben, die AVA (Avatar vs. Avatar) und Sturm-Strategien anwendeten, gewannen sie nie Turniere. Vielleicht wird diese neue Idee des Licht-Priesters, der direkten Schaden anrichten kann, ein paar alte Decks stärken oder neue erzeugen. Denn genau darum geht es ja beim Entwickeln von Karten für neue Sets.