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12.145
Hype it!
Release: PC: 18.09.2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: GOA
Entwickler: EA Mythic
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: war-europe.com
Fansite: war.onlinewelten.com

Die Klasse(n) von WAR

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Hype it!
Zwerge
Zwerge sind für ihren Groll bekannt. Der Eisenbrecher hat dies perfektioniert und wendet ihn sogar im Kampf an. Gleich einer unüberwindbaren Mauer steht er vor seinen Verbündeten und lässt nichts und niemanden vorbei. Jeder Schlag, den er kassiert, schürt seinen Groll und lässt seine Angriffe sowie Buffs stärker werden. Und dann wird auch seine Axt oder sein Hammer für jeden Gegner ein Problem.Beim Hammerträger, dem zwergischen Damage Dealer, ist der Name Programm. Ausgestattet mit einem Großhammer, macht er alles dem Erdboden gleich, das sich der Wucht seiner Waffe in den Weg stellt. Vor allem der Schwung ist dabei ganz wichtig, denn je länger er einen Gegner malträtiert, desto kräftiger werden seine Schläge. Platziert er jedoch besonders mächtige Schläge oder fällt ein Gegner, verliert er schnell Schwung und muss sich geschwind ein neues Ziel suchen, um ihn nicht erneut aufbauen zu müssen.

Seinem Namen alle Ehre macht der Feuerzauberer. Wird er nicht rechtzeitig zur Strecke gebracht, hinterlässt er ein Bild der Verwüstung.

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Eine recht außergewöhnliche Fernkampfklasse ist der Maschinist. Obwohl er mit seinen Musketen und Granaten wahre Verwüstungen anzurichten vermag, ist es dennoch herausfordernd, ihn zu spielen. Denn obwohl er den Nahkampf aufgrund schwacher Rüstung eher
meiden sollte, erzielt er den höchsten Schaden aus kurzer Distanz, wobei viele seiner Angriffe von flächendeckender Natur sind. Hier ist also eine ständige Gratwanderung zwischen Eigenschutz und dem Austeilen von Schaden gefragt.

Ebenso durchdacht muss auch die Spielweise für den Runenpriester sein. Bei ihm ist vor allem eine gute Vorbereitung vonnöten, denn er kann vor dem Kampf Runen auf Rüstungen, Waffen oder Verbündete binden. Diese werden durch spezielle Effekte ausgelöst. So kann sich eine mit Runen verzierte Klinge etwa entflammen, wenn sie einen Gegner trifft. Während des Kampfes kann der Priester weitere Runen formen oder auch selbst ins Geschehen eingreifen. Aufgrund seiner Runenverstärkungen ist er durchaus kein schwacher Krieger; zudem versteht er sich auf die Kunst der Heilung.

Chaos
Ähnlich seinem Gegenstück, dem Ritter, ist der Auserkorene Champion ein Kommandant. Gehüllt in schweren Rüstungen, ist es sein oberstes Ziel, die Gunst seiner Gottheit Tzeentch zu erlangen, um stärker zu werden. Dazu muss er sich strategisch günstig, aber immer mitten im Gemetzel positionieren und eine Mischung aus Angriffen und hinterlistigen Taktiken finden. Bei dieser Arglist handelt es sich um Debuff-Auren, die umstehende Gegner schwächen. Wenn Extravaganz in WAR einen Namen besitzt, dann lautet er wohl Chaosbarbar. Dieser spielerisch eigentlich nicht sonderlich ungewöhnliche Damage Dealer sticht durch seinen mutierbaren Arm hervor. So kann dieser etwa in eine Klaue, einen Klingenarm oder einen Tentakel verwandelt werden. Je nach Mutation stehen ihm unterschiedliche Fähigkeiten zur Verfügung, was selbst bei dieser Klasse einen taktischen Aspekt mit sich bringen sollte.

Lasst euch nicht täuschen - auch wenn er noch so klein ist, der Eisenbrecher ist eine wandelnde Festung.

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Wesentlich weniger offizielle Infos gibt es bisher zum Magus. Seinem Namen entsprechend ist dieser Fernkämpfer ein Magier. Voraussichtlich werden sich seine Zaubersprüche vor allem durch zahlreiche negative Nebeneffekte für das Ziel auszeichnen. Wirklich bekannt ist zum Magus eigentlich nur eines: Er kämpft auf einem Flugdämon, der wie eine fliegende Scheibe aussieht und mit ihm verbunden ist. Zwar kann er niemals von dem Dämon absteigen, dafür besitzt dieser aber auch eigene Fähigkeiten.

Eine sehr rituelle Klasse ist die des Zeloten. Er ist zwar auch ein Heiler, doch ebenso agiert er mit Fetischen und Totems. So kann er Verbündete mit so genannten Malen ausstatten und an Feinden Vorboten anbringen. Diese allein beeinflussen den Gegner schon negativ, doch erst mit Ritualen wird ihre volle Wirkung entfaltet - ebenso jene der Male. Spieltechnisch bedeutet dies wohl geschicktes Jonglieren von Buffs und Debuffs.
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Kommentare

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  • 25.04.2008 - 06:21 Uhr Soulbutcher

    preach!

  • 24.04.2008 - 21:33 Uhr Morin

    Wat ne SCHEISS Grafik!

  • 23.04.2008 - 20:59 Uhr Hyphistos

    Hehe, also mich (Verfasser des Artikels) reizt der
    Squiqtreiba im Moment auch am meisten. Sollt's dann
    doch ein Nahkämpfer werden, wird's wohl ein
    Chaosmutant. Ursprünglich haben mich ja die Dunkelelfen
    am meisten interessiert, aber als ich sie gespielt
    habe, fand ich sie etwas zu Standard. Sind halt
    irgendwie die typischsten Klassen.

  • 23.04.2008 - 19:37 Uhr lalamoh1

    CHOSEN

  • 23.04.2008 - 18:13 Uhr Thrice Cursed

    Squig Herder all the way ... :)

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