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8.104
Hype it!
Release: PC: 23.05.2008
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: Eidos
Entwickler: Funcom
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: ageofconan.com
Fansite: aoc.onlinewelten.com

Ein barbarisches PvP-Wochenende

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Hype it!
Während man über die Gewaltdarstellung streiten kann, sind die Kampfanimationen unbestritten super. Gerade diese realistischen Bewegungen sind es, die den Kämpfen das Prädikat "besonders actionreich" verleihen und für herrliche Prügeleien sorgen. Da ich inzwischen mehrmals im Level aufgestiegen bin, ist meine Fertigkeiten-Leiste schon ein wenig besser bestückt als noch ganz zu Anfang. Auch die ersten Kombos beherrscht mein barbarischer alter Ego mittlerweile. "Kombo" ist dabei allerdings ein etwas hochtrabendes Wort, denn diese bestehen bisher nur aus zwei Aktionen: Kombo einleiten und einen Schlag in die angezeigte Richtung vollführen, das war's. Das ist zwar ganz nett, aber nicht das, was ich erwartet hatte. Das Kampfsystem beherrsche ich inzwischen in den Grundzügen immerhin und da taucht auch schon der auf, hinter dem ich die ganze Zeit her bin. Der fette und schmierige Sklavenhalter hat zwar tatsächlich noch die Dreistigkeit mir einen unverschämten Deal vorzuschlagen, aber davon will ich natürlich nichts hören. Kurz darauf liegt der Mistkerl am Boden und damit ist der erste Schritt in Richtung Freiheit getan. Einige erledigte Dschungelkrieger und Riesenaffen später, sind schließlich die Tore der Stadt erreicht. Und hier endet der PvE-Part des PvP-Betawochenendes leider auch schon. Leider deswegen, weil die durch gute Sprecher und hervorragende Animationen vermittelte Story auf jeden Fall Lust auf mehr macht. Ich freue mich schon darauf, wenn ich erfahren darf, was hinter den Stadtmauern auf mich wartet.

Das Interface ist in etwa so spartanisch wie die anfängliche Bekleidung des Spielcharakters. Nicht unbedingt schön, aber zumindest übersichtlich.

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Samstag: Abends halb neun... wieder in Deutschland, Berlin. Während tausende schwarz-gelbe Dortmunder und etwa genauso viele Bayern-Anhänger das taten, was WAR-Fans erst ab Herbst dürfen, nämlich die Hauptstadt raiden, spielte ich in Age of Conan etwas, das im Prinzip Fußball sehr ähnlich ist - bloß mit zwei Bällen, die gleichzeitig die Tore darstellen. Gut, diese Beschreibung von Capture the Flag ist vielleicht ein klein wenig verwirrend, aber für die teilnehmenden AoC-Fans waren die spielbaren PvP-Minigames sicherlich trotz Pokalfinale das spannendste Sportereignis des Wochenendes.
"Capture the Flag?", werden sich jetzt einige fragen, "war nicht immer die Rede von riesigen Belagerungsschlachten in Age of Conan?". Richtig, aber am vergangenen Wochenende bot Funcom uns leider nur einen klitzekleinen Vorgeschmack auf diese Art von PvP. Spielbar waren lediglich zwei Modi; neben dem altbekannten Flaggenstehlen stand noch "Annihilate Opposing Team!" (zu Deutsch: Vernichte das gegnerische Team!) auf dem PvP-Speiseplan. Zu diesem Zwecke wurden die Spieler direkt auf Level 20 gesetzt, komplett ausgerüstet und dann ging es in verschiedenen eng begrenzten Karten auch direkt zur Sache.

In dieser Halle sammelten sich die Spieler, während man auf ausreichend Mit- bzw. Gegenspieler für das nächste PvP-Match wartete.

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Im Laufe des Wochenendes war dabei wohl jede der 12 Klassen mindestens einmal im globalen Chat das Opfer wüster "Overpowered"-Beschimpfungen. Besonders die Caster-Klassen wie der Nekromant wurden immer wieder gerne als imbalanced bezeichnet. Ich werde mich diesbezüglich mit einem Urteil aber tunlichst zurückhalten, denn erstens befindet sich das Spiel noch in der Beta, die unter Anderem genau dafür - nämlich das Balancing - da ist und zweitens reichte die kurze Spielzeit ganz sicher nicht aus, um das ganze Potential einer Klasse zu erkennen.

Genauso oft war im Chat die Klage zu lesen, dass der eigene Rechner nicht gut genug ist, um Age of Conan flüssig spielen zu können. Ich selbst war jedoch überrascht, wie gut mein Laptop (Intel Core2 Duo @ 2Ghz, 2GB RAM, GeForce 8600 GT, Vista 32Bit) selbst mit den höheren Einstellungen zurecht kam. In den PvP-Matches entschied ich mich jedoch auch dafür, auf mittlere Einstellungen zu wechseln, um bei den schnellen Gemetzeln keine Nachteile zu haben. Weitaus nerviger waren da die Lags, die gerade am Sonntag leider immer wieder auftraten und die meist den sofortigen Tod des eigenen Charakters nach sich zogen. Aber nun gut, das sind Dinge, die in einer Beta zu entschuldigen sind, sofern sie nach Release nicht mehr auftreten.

Schicke Grafik hat seinen Preis. Viele Spieler klagten im Chat über Performance-Probleme.

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Potential hat das PvP in Age of Conan aber definitiv. Dank dem actionlastigen Kampfsystem liegt es am Können des Spielers, was er aus seinem Charakter herauszuholen vermag. Gleichzeitig auf Angriff und Verteidigung zu achten und dabei nicht den Überblick über die Schlacht zu verlieren, braucht schon ein wenig Übung. Und die Kollisionsabfrage bietet natürlich noch ganz andere Optionen, aber davon wird man wohl erst mehr sehen, wenn organisierte Teams oder Gilden gegeneinander antreten. Die Teams am PvP-Wochenende waren in der Regel überhaupt nicht organisiert und dementsprechend chaotisch ging es zu. Kleinere Gruppen haben aber bereits gezeigt, wie man das Kampfsystem wirklich taktisch nutzen kann. Wenn ein enger Durchgang im Capture the Flag Modus einzig und allein von einem Nekromanten mit seinen drei untoten Pets und einem Barbaren gehalten werden kann, dann zwingt dies die Gegner zu weiten und dementsprechend meist tödlichen Umwegen. Auch ob das Zusammenspiel der Klassen funktioniert, lässt sich nach diesem "PvP-light" nur erahnen. Ein guter Heiler hat aber gerade beim "Vernichte alle Gegner"-Modus einen enormen Unterschied gemacht. Da diese Matches endeten, sobald ein Team vollständig ausgelöscht wurde, war ein guter Priester hier Gold wert.

Schnelligkeit ist Trumpf. Wer im Annihilate-Modus mit seinem Team zuerst die verschiedenen Respawn-Punkte einnimmt, ist klar im Vorteil.

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Insgesamt war das, was Funcom am Wochenende in Sachen PvP präsentiert hat, jedoch nicht viel mehr als das, was man auch bereits auf Messen wie der Games Convention im letzten Jahr zu sehen bekam. Letztendlich dürften diese wenig innovativen PvP-Minigames keine allzu gute Messlatte für den PvP-Spaß in Age of Conan darstellen. Das ist jedenfalls zu hoffen, denn auch wenn diese PvP-Modi für kurze Zeit durchaus Spaß machen und das Beherrschen des eigenen Charakters (gerade bei den etwas komplexeren Klassen) eine interessante Herausforderung darstellt, wäre mir der reine Flaggenklau und das Haudrauf auf den wenigen, kleinen Karten auf längere Sicht zu eintönig.

Welches Fazit kann man also nach diesem relativ kurzen und stark eingegrenzten Ausflug nach Hyboria ziehen? So viel steht fest: Zumindest kein allzu aussagekräftiges, denn dazu war einfach noch zu wenig vom wirklichen Spiel zu sehen.
Persönlich hat mich der kurze Einblick in die PvE-Inhalte auf jeden Fall mehr begeistert als die chaotischen Prügeleien mit anderen unerfahrenen Neulingen. Die tolle Charaktererschaffung, die realistischen Bewegungen und die hervorragend vermittelte Story haben mich heiß gemacht auf mehr. Und das Kampfsystem - wenn auch sehr ungewohnt - sorgt für Action und ist eine willkommene Herausforderung im sonst eher gemächlichen MMOG-Alltag. Abzüge gibt es dafür noch in Sachen Einsteigerfreundlichkeit. Und auch die Hardware-Anforderungen könnten so manchen typischen WoW-verwöhnten MMOG'ler von einem Wechsel abhalten.
Ich freue mich aber schon sehr, auch die anderen Aspekte von Age of Conan auszuprobieren und hoffe, dass die toll begonnene Story in dieser Form im Spiel weitergeführt wird. Ob es beim reinen Potential bleibt oder ob die Entwickler die vielen Verschiebungen wirklich sinnvoll genutzt haben, das versuche ich, wie oben bereits angekündigt, in unserem bald erscheinenden Preview zu beantworten.
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  • 26.04.2008 - 18:20 Uhr TheMaker

    Also mal ehrlich...... wer bei dem Tutorial Probleme
    hat ins Spiel zu finden, kann auch den Inhalt von einem
    Überraschungsei nicht zusammen bauen...... Also was
    Einsteigerfreundlichkeit betrifft lässt AoC ja wohl
    keine Wünsche offen!

  • 26.04.2008 - 14:33 Uhr Alagus

    Danke Waldgeist.

    Defragmentieren wollt ich eh mal dauert aber immer so
    lange :( Halt der Nachteil wenn die Festplatten immer
    größer werden.

    Wenn das eine reine oder hauptsächich Serverseitige
    Sache war kann ich damit gut leben. Ist nen Beta WE
    gewesen da rechnet man (ich zumindest) nicht mit 100%
    perfekt eigestellten Servern. War aber ziemlich
    unsicher weils teilweise wirklich schlecht lief.

    Ach, bei den Grafikeinstellung würd ich mir übrigens
    eine etwas umfangreichere Einstellung im Bereich
    Bodentexturen wünschen. Der Unterschied zwischen
    "Mittel" und Low" war extrem von den Auswirkungen der
    Grafik und den fps. Wobei man bei Low kaum noch von
    Grafik reden kann ;)

  • 25.04.2008 - 00:41 Uhr Waldgeist

    @Alagus
    Das sind mit großer Sicherheit Ressourcenlags, die
    entstehen weil das SPiel von der Festplatte läd. Die
    werden beim Release alleine schon deshalb sehr stark
    verringert sein, weil dann keine Debuglogs im
    Hintergrund aufgezeichnet und auf die Festplatte
    geschrieben werden wie im Augenblick.

    Das defragmentieren der Festplatte hat bei mir
    ebenfalls Wunder bewirkt.

  • 23.04.2008 - 16:57 Uhr Alagus

    Also ich hatte selbst auf low details teils übelste
    Lags/Ruckler was auch immer besonders schlimm im pvp.
    Das Bild stand nen paar sekunden bis es weiter ging.
    Als Rechner hatte ich einen AMD X2 4200, ATI 1950pro
    und 2gb Ram. Ich denke damit sollte es durchaus auf
    mittel zu spielen sein (was mir reichen würde).

    Stand ich irgendwo rum hatte ich auf auf mittleren
    Einstellungen um die 60fps aber solbald ich eine weile
    rumlief hackte es und das bild stand bei 0-2fps.

  • 23.04.2008 - 08:29 Uhr Amrac

    @Galhara: Ja, das vermute ich inzwischen auch. Ich habe
    das Tutorial selbst mehrmals mit verschiedenen Klassen
    durchgespielt und dabei nie entsprechende Einblendung
    erhalten. Aber solche Kleinigkeiten dürfte Funcom
    sicher bis zum 20. Mai ausgebügelt haben.

    Die Schildanzeigen zeigen an, wo die Verteidigung des
    Gegners am stärksten ist, indirekt geben sie also an,
    aus welcher Richtung ein Schlag am effektivsten ist.
    Sorry, wenn ich das missverständlich ausgedrückt haben
    sollte.

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