Drei Tage Paris, drei Tage WAR. In unserem Special versuchen wir, euch eines der komplexesten MMOs näher zu bringen.
Warhammer Online - ein Name, ein Spiel, eine Erwartung. Schon mehr als zwei Jahre strichen ins Land, in denen die riesige Community dem MMO-Titel des Warhammer-Universums nachlechzte. Gedulden müssen sich Interessierte zwar nun auch offiziell länger als bislang vermutet, doch wir können euch den EA Mythic-Titel schon jetzt etwas näher bringen. In Paris hatten wir die Möglichkeit, etlichen Präsentationen beizuwohnen und erstmals selbst Hand an das Spiel anzulegen.

Stolz, ehrenvoll und immer schick gekleidet: Die Hochelfen.

Eingehen wollen wir vor allem auf die Features, die Warhammer Online einzigartig machen und von anderen Onlinespielen unterscheiden. Entwickler-Chef Jeff Hickman und Josh Dresher präsentierten uns in im ersten Slot Rassen, Klassen, RvR und die Hauptstädte. In weiteren Panels wurden dann einzelne Teilbereiche

des Spiels noch näher vorgestellt.
Auf den ersten Blick erkennt man zumindest bei den Rassen nicht viel Neues: Elfen, Grünhäute, Menschen und Zwerge verteilen sich auf die gute oder böse Seite der Welt. In die Reihen der braven Ordnungshüter gesellen sich die Rassen der Menschen, der Zwerge und der Hochelfen. Die dunkle Seite besteht aus den Chaos-Mutanten, den Orks und Goblins (bilden zusammen eine Rasse) sowie den Dunkelelfen. Jede einzelne Rasse bekommt vier Klassen spendiert - das macht schon mal eine stolze Summe von 24 spielbaren Charakteren. Wer davon noch nicht genug hat, kann jeden einzelnen Helden in eine von drei Richtungen lenken. So kommt man auf 72 verschiedene Spielertypen, die für mehr als genug Langzeitmotivation sorgen sollten. Schaut man genauer hin, findet man auch echte Exoten. Während der Hexenjäger mit Schwert und Pistole auf seine Widersacher losgeht, muss der Sigmarpriester den Gegnern zum Beispiel ordentlich auf die Mütze hauen, damit er Heilen kann.

Der Hexenjäger in seinem Element.

Die Hauptstadt-Tour ging zwar nicht durch alle Großstädte, doch zumindest Altdorf (die gute alte Heimat der Menschen) und die Unvermeidliche Stadt der Chaos-Mutanten konnten wir näher betrachten. Auch hier bringt Warhammer Online frischen Wind im Vergleich zu den, in vielen anderen Titeln, unantastbaren Hauptstädten. Jede Heimat - vollkommen egal welche Rasse - kann erobert werden. Um an die Pforten der Gegner zu klopfen, müsst ihr allerdings schon sehr weit im Spiel sein.

Zusammen sind wir stark! Hier setzt eine Gruppe einem dunklen Riesen zu.

Erst dann könnt ihr mit großen Belagerungswaffen das Tor unter Beschuss nehmen - eine solche Eroberungsschlacht wurde leider nicht präsentiert. Dafür zeigte Josh Dresher im Stadt-Pannel nicht nur die unterschiedlichen Architektur-Stile, sondern auch diverse Merkmale der Städte. Das Team von Mythic will den Hauptstädten dadurch ein eigenes Gesicht verleihen.
04.04.2008 - 15:46 Uhr Andhor
04.04.2008 - 15:24 Uhr Soulbutcher
04.04.2008 - 08:56 Uhr Gnoos
eingegangen, die warhammer einzigarten machen.
instanzen, bosse, mounts, crafting, guilding,
charakterentwicklung habe ich mal außen vor gelassen.
selbst wenn du mir ein mmo nennen kannst, dass rvr mit
keeps, städten (inklusive belagerungswaffen), szenarien
hat, nen so komplexen und ausführlichen wälzer des
wissens, dazu 72 richtungen für die charaktere,
levelnde und eroberungsfähige hauptstädte, wäre die
aussage "eines der komplexesten" noch immer richtig. es
sei denn du schaffst es wirklich, hier 20 mmo's
aufzuzählen, die das alles bieten ;)
04.04.2008 - 00:50 Uhr Nestro
fassbarer Begriff. Was aber ansonsten für jemanden
komplex erscheint kann für mich trivial sein. In dem
Sinne...
03.04.2008 - 23:21 Uhr Soulbutcher
es "eines der komplexesten MMOs" ist?