Denis Brown Ein Teil von mir ist durch und durch Retrogamer, daher war ich schon immer von den Möglichkeiten der Virtual Console fasziniert. Hoffentlich macht Nintendos im Laufe der Zeit mehr daraus, als nur einen leblosen Download-Service. Ich bin sicher, dass nicht nur ich begeistert wäre.
Die Wii hat mehr zu bieten als nur eine neuartige Steuerung und ungewöhnliche Spielsysteme. In unserem dreiteiligen Video-Special zur Virtual Console bzw. zur Abwärtskompatibilität der Wii konntet ihr bereits erfahren, inwiefern Nintendos neueste Konsole als Zeitmaschine fungiert. Grund für uns, die drei Videos noch einmal Revue passieren zu lassen und die Dinge zu ergänzen, die aus Zeitgründen keinen Platz darin fanden.
Ein Begriff, der im Video-Special öfter fällt und auch in der Wertung eine wichtige Rolle spielt, ist "Emulation". Das vom lateinischen Ausdruck Aemulari (nachahmen) stammende Wort beschreibt im Grunde nur, dass eine Maschine (in diesem Fall die Wii) die Eigenheiten einer anderen nachahmt. Im Computer-Bereich ist das eine sehr übliche Technik. Letztendlich funktionieren Programme für virtuelle Maschinen wie Java sehr ähnlich, nutzen den Effekt allerdings in umgekehrter Richtung. Die Idee ist es, per Software eine Umgebung zu schaffen, die das Abspielen eines speziellen Programms auf einer nicht dafür spezifizierten Hardware ermöglicht.
Ohne einen extra-DSP-Chip auf dem Modul wäre der zwei Spieler Modus von Super Mario Kart nicht möglich gewesen.
Je nach Komplexität der Umgebung ist das unterschiedlich schwer zu realisieren. Daher verwundert es auch nicht, dass die Emulation des N64 nicht perfekt ist. Eine hundertprozentige Nachahmung ist sowieso nur schwer zu erreichen. Und abgesehen von den komplexen 3D Grafikbausteinen geben auch die vielen Programmierkniffe der Spielehersteller den Technikern von Nintendo so manche Kopfnuss auf.
Doch scheint Nintendo nicht nur beim N64 kleine Probleme zu haben. Es ist schon ziemlich auffällig, dass bisher keine Super Nintendo-Spiele in der Virtual Console zu haben sind, die durch einen Zusatzchip auf Modul unterstützt wurden. Nicht mal die, die von Nintendo kamen - und das sind nicht wenige. Zum Beispiel Super Mario Kart. Wie in unserem Video erwähnt, konnte das Super NES mit seinem für Mode-7-Effekte verantwortlichen DSP-Chip nur ein einziges Objekt vor einfarbigem Grund drehen, daher musst das Spielfeld des zweiten Spielers von einem weiteren DSP generiert werden, der auf das Modul gepflanzt wurde. Doch waren die Funktionen der Zusatzchips nicht immer so auffällig, und so dürfte es schwer sein, die Wii-Software bei jedem Spiel korrekt anzupassen. Viele Chips waren Spezialanfertigungen, deren Struktur nicht zwangsläufig für die Nachwelt dokumentiert worden ist.
Die wohl voluminöseste Lightgun, die es je gab, war fürs Super Nintendo zu haben. Allerdings nur in den USA
Es ist also nicht Nintendos Schuld, wenn mal ein Grafikfehler zu sehen ist oder sich ein Mode7-Spielfeld einen Tick mehr krümmt, als auf der Originalkonsole. Oder wenn mal ein Schatten verschwindet.
Somit steht Nintendo sicherlich einiges an Fummelarbeit bevor, denn ohne Titel wie Super Mario Kart, Starwing und Super Mario World 2 wäre die Virtual Console nur halb so viel wert. Ihr könnt euch also darauf verlassen, dass das beschriebene Symptom keine dauerhafte Krankheit des Nintendo-Download-Service darstellen wird. Im Gegenteil, es ist sogar zu erwarten, dass der SuperNES-Ableger von Mario Kart schon bald zum Download bereit steht. Im besten Fall in dem Moment, wenn die Wii-Episode erscheint. Daher braucht man sich in dieser Hinsicht keine Sorgen zu machen.
Viel interessanter wäre es zu wissen, ob auch Klassiker wie Super Mario RPG oder Spiele aus der Final Fantasy-Reihe in der europäischen VC erscheinen werden. Letzteres liegt sicherlich nicht in Nintendos Hand, und es geht auch eher darum, ob Spiele, die es zu ihrer Zeit nicht nach Europa geschafft haben, eine zweite Chance bekommen. Sin and Punishment für N64 ist so ein Fall, der durchaus hoffnungsvoll stimmt. Schließlich war dieser Actiontitel zuvor nur in Japan zu haben. Allerdings gibt es in diesem Spiel auch kaum Text, den man verstehen müsste. Ob Nintendo den Fans ein englischsprachiges Rollenspielepos wie Final Fantasy 6 zutraut, bleibt also noch abzuwarten.
Die Virtual Console hat in unseren Augen unheimlich viel Potential, doch haben wir das Gefühl, dass Nintendo es nicht erkennt. Warum wir so denken, und was es noch alles zu Nintendos Retro-Download-Service und den alten Nintendo-Maschinen zu wissen gibt, erfahrt ihr in den drei Teilen unseres Nintendo-Specials. Wer sich diese noch nicht zu Gemüte geführt hat, braucht einfach nur unseren Links nachzugehen:
02.04.2008 - 15:38 Uhr Asmodee
deren volles Potential. Leider.