Es war nur eine Frage der Zeit, bis das Nebelgebirge die Tausenden von neugierigen und immer mächtiger werdenden Spieler von Herr der Ringe Online nicht mehr würde halten können. In unserem kürzlich mit Jeffrey Steefel geführten Interview deutete sich bereits an, worauf alle Fans seit Release sehnsüchtig warten: Die Tore von Moria werden sich noch in diesem Jahr öffnen! Wir haben alle bisher bekannt gewordenen Fakten zum AddOn für euch zusammengefasst.
Um überhaupt zu den Minen von Moria zu gelangen, bedarf es jedoch noch eines dritten Gebietes. Eregion, das Land in dem einst die Ringe der Macht geschmiedet wurden, ist zur Zeit des Ringkrieges nur noch ein karges durch frühere Kriege verwüstetes Land. Hier ist es interessant, auf welche freundlichen Orte die Spieler in dieser Einöde voller Ruinen wohl stoßen werden. Auf jeden Fall kommt man hier Isengard und damit Saruman bereits gefährlich nahe.
Mit dem ersten
AddOn kommen auch zum ersten Mal zwei neue Klassen zu den bisherigen sieben hinzu. Mehr als die Namen der beiden Neulinge ist bislang allerdings nicht bekannt. Der Rune-Keeper klingt ganz nach einer Art Magier für Zwerge, während der Warden vermutlich dem Archetyp des Tanks zugeordnet werden kann - immerhin fällt unter diese Kategorie bisher nur der Wächter. Weitere Informationen zum Rune-Keeper und dem Warden werden laut Steefel schon bald in Form von neuen Entwicklertagebüchern herausgegeben. Solange darf munter weiter spekuliert werden.

Mit Buch 13 wird es erst einmal frostig, es geht zur Eisbucht von Forochel.

Mehr weiß man dagegen schon zum angekündigten System der legendären Items. Wer träumt nicht von einer Waffe wie Stich,

Glamdring oder Andúril? Mit Die Minen von Moria wird genau das möglich werden, denn es wird nicht nur sockelbare Gegenstände geben, die man mit speziellen Runen oder Edelsteinen verbessern kann, sondern diese legendären Waffen haben zudem einen eigenen Charakter. Sie erhalten beim Einsatz Erfahrungspunkte, können wie die Spieler bestimmte Taten vollbringen und werden so zusammen mit ihrem Besitzer immer mächtiger. Das Tolle daran ist, dass man die eingeschmiedeten Runen und anderen epischen Gegenstände auch wieder entfernen kann, sollte man eine neue Waffe oder Rüstung finden. Die legendärenGegenstände selbst bleiben jedoch immer an den Spieler gebunden. Auch Crafter dürfen sich freuen, denn das neue System wird auch für von Spielern angefertigte Gegenstände gelten.
Fehlt eigentlich nur noch die Ankündigung, dass man diese legendären Waffen und Rüstungen noch selbst mit einem passenden Namen versehen kann... ach halt, genau das hat Jeffrey Steefel am Rande seiner Ausführungen ja auch schon erwähnt!
Neben der Fortführung der epischen Storyline in gleich sechs neuen Büchern wurden außerdem zahlreiche neue Instanzen für kleine und größere Gruppen bis hin zu 24-Mann Raids versprochen. Um all den neuen Herausforderungen gewachsen zu sein, bekommen wir mit dem
AddOn auch zehn zusätzliche Stufen spendiert, sodass das Level-Cap ab Herbst bei 60 liegen wird. Gleichzeitig soll auch das Crafting erweitert werden, um mit dem Stufenaufstieg mitzuhalten.
Und wer jetzt nicht weiß, wie er es vor lauter Vorfreude bis zum Herbst aushalten soll, der braucht keine Angst zu haben, denn Langeweile kommt Dank Buch 13 und 14 ganz bestimmt nicht auf.

Gegen diese mächtigen Kriegsmammuts werden wir in Buch 13 antreten können. Ist das Mammut besiegt, bekommt man es zusätzlich mit seinem Reiter zu tun.

Mit dem nächsten kostenlosen Content-Update entführt uns Turbine in die frostige Gegend rund um die Eisbucht von Forochel. Hier lauern neben offensichtlichen Gefahren wie Kriegsmammuts auch weniger augenscheinliche Gefahren wie die bloße Kälte des Landes auf wagemutige Abenteurer. Hält man sich ohne ein wärmendes Feuer oder bestimmte Tränke zu lange in der Eiswüste auf, verliert man Moral und damit Lebensenergie. Außerdem bringt Buch 13 das von vielen Spielern seit Langem geforderte Fishing mit sich. Alle Hobby-Angler dürfen sich also freuen. Einen praktischen Nutzen soll dieses Hobby ebenfalls haben. Einen rein nützlichen Effekt hat dagegen das neue "Mustering Horn", welches andere Spieler aus der Gefährtengruppe zu euch ruft. Auf jeden Fall eine willkommene Zeitersparnis.
Buch 14, das den Namen "Ring Forge of the Elven Rings" trägt, soll dann bereits den Weg nach Eregion ebnen und den Höhepunkt der Geschichte vom ersten Teil "Die Schatten von Angmar" bilden.
Ab dem 31. März starten zusätzlich Mini-Spiele auf einer neu eröffneten Webseite zur Moria-Erweiterung. Wer sich dort registriert kann über drei verschiedene Mini-Spiele nicht nur exklusive Vorschauen auf das AddOn, sondern auch zusätzliche Materialien und besondere ingame Gegenstände ergattern, die beim Vordringen in die Tiefen von Khazad Dûm im Herbst von Hilfe sein könnten.Wer es also noch nicht getan hat, sollte sich spätestens bis Ende März auf folgender Seite registrieren und an den Spielen teilnehmen:
www.unlocktheminesofmoria.com