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15.062
Hype it!
Release: PC: 18.09.2008
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: GOA
Entwickler: EA Mythic
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: war-europe.com
Fansite: war.onlinewelten.com

Wie WAR das nochmal?

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Hype it!
Die Zeit, erstes Blut zu vergießen, war also gekommen. Die beiden von Malekith verzauberten Grünhaute Gazbag und Grumlok trommelten ihre Truppen zusammen. Auf dem langen Marsch zum Weltrandgebirge schlossen sich immer mehr Grünlinge der Volksbewegung an. Den Achtgipfel schon in Sichtweite der grünen Monsterhorde, versammelten sich die Zwerge innerhalb ihrer Festung. Noch nie konnten die Mauern der pompösen Zwergenheimat überwunden werden, dementsprechend optimistisch erwarteten die stolzen Bartträger einen scheiternden Angriff. Doch als Gazbag dank der ihm verliehenen Magie kurzerhand ein Loch in die meterdicke Mauer sprengte und die finsteren Grünlinge nur so ins Innere stürmten, wussten auch die Zwerge, dass ihr letztes Gefecht begonnen hat.

Karak Achtgipfel - Benannt nach den acht Berggipfeln, die die ehemalige Zwergenfeste umgeben

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Die Nachricht der Eroberung Achtgipfels fegte schneller als ein Orkan durchs Land der Zwerge. Hochkönig Grollbart konnte es kaum fassen, einen solch wichtigen Standort an die Finsterlinge der bösen Seite verloren zu haben. Überwältigt von der Eroberung und mit ordentlich Wut im Bauch rief der Zwergenchef seine Landsleute dazu auf, sich auf einen großen Krieg vorzubereiten. Gleichzeitig entsandt er nur wider Willen einen Boten, der den Menschen im Imperium über das Scharmützel mit den Orks und Goblins informierte - auch in der Hoffnung, selbst Unterstützung in diesem mächtigen Kampf zu bekommen.

Ganze zwei Monate verstrichen, ehe sich die Armee von König Grollbart Richtung Achtgipfel machte. Dabei sahen die Entsandten alles andere als optimistisch aus, was aufgrund der bevorstehenden Schlacht auch verständlich war. Als die Truppen am Hang des riesigen Vulkans Karag Dron marschierten, überraschte sie eine plötzliche Verdunklung.
Die Sonne war verfinstert und ein mulmiges Gefühl machte sich breit, als ein seichtes, rotes Licht die Bergspitzen kitzelte. Auch der Hexenkönig registrierte die Finsternis wohlwollend. Aus der Chaoswüste stampfte ein barbarischer Mix der fiesesten Kreaturen hervor. Neben den grässlichen Geschöpfen waren auch Banner von Tzeentch zu sehen - der länderübergreifende Krieg stand unmittelbar bevor.
In Altdorf hatte Imperator Karl Franz schon aufgrund der Finsternis alle Hände voll zu tun. Die seuchengeplagte Menschheit wurde in ihrer Angst bestätigt. Viele Einwohner randalierten, andere wiederum packten ihre Sieben Sachen und zogen sich in die Berge. Als die Finsternis mit der Abenddämmerung verschwand, herrschte zwar etwas Ruhe, die nächste Schreckensnachricht lies allerdings nicht lange auf sich warten. Karl Franz erhielt den Hilfegesuch der Zwerge und entsandt trotz massiver Probleme im eigenen Land Truppen, um Zwergen-König Grollbart beizustehen. Nicht nur alle guten Dinge scheinen drei zu sein - denn kurz nach der zweiten Schreckensnachricht eilte ein Späher vorbei, der die fürchterliche Chaosarmee im Norden entdeckte. Karl Franz war sofort klar, dass es nur noch eine Rettung gibt: die Hochelfen.

Altdorf - Die Hauptstadt und das Herz des Imperiums.

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Als Phönixkönig Finubar die leidigen Zeilen seines Verbündeten Karl Franz las, fackelte er nicht lange. Er bestimmte Prinz Tyrion, ein majestätischer Krieger und General seines Volkes, als Verantwortlichen für die Verteidigung des eigenen Landes, Ulthuan. Der König selbst setzte dagegen samt seinen besten und erfahrensten Kriegern die Segel und machte sich auf den Weg den Menschen zu helfen. Als Malekith von der Unterstützung erfuhr, schickte er seine Flotte Richtung Ulthuan - die Dunkelelfen wollten ihr angestammtes Heimatland zurückerobern.

Von Echse, über Käfer und Spinne bis hin zum Vogel - in der mutierten Brut des Tzeentch steckt ziemlich alles drin.

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Während der Waaagh! der Grünlinge unaufhörlich wuchs, waren erste Dörfer des Imperiums bereits in Asche gelegt. Auch in Ulthuan begann die Belagerung von Lothern. Die drei Anführer der Völker sahen keinen Ausweg mehr. Im großen Rat der Weisheit schlossen sie einen Pakt, der den gemeinsamen Kampf gegen das Böse beschloss. Egal ob menschlicher Soldat, stolzer Zwerg oder ehrenvoller Hochelf; egal ob Altdorf, Lothern oder Karak-Achtgipfel - den Kampf gegen die dunklen Mächte bestreitet man zusammen. Willkommen bei Age of Recknoning - dem Zeitalter der Abrechnung.

Weitere Hintergrund-Informationen zum Spiel bekommt ihr natürlich auf unserer Fanseite War-Welten.de.
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