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Ein Penthouse-Girl, viele Burger und noch mehr Spiele

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Den unangenehmen Jetlag mittlerweile verdaut, die angefressenen Kilos akzeptiert und all das interessante Material verarbeitet, wird es Zeit, auf die Game Developers Conference 2008 zurück zu blicken. Zum ersten Mal sprangen wir auch zur Entwickler-Messe in San Francisco über den großen Teich und wussten nicht recht, was uns erwartet. Ein Nordic-Pavillon - unweit entfernt vom German-Pendant? Aha. Eine Veranstaltung namens Game Connection, die neue Kontakte bringt? Nicht schlecht! Key-Notes mit tollen Ankündigungen? Ja gerne! Aber der Reihe nach...

Willkommen in San Francisco, willkommen GDC - hier der Blick aus unserem Fenster.

Der Montag begann nicht nur wegen der neunstündigen Zeitverschiebung etwas komisch, sondern bekam auch durch den riesigen Burger bei "Jack in the Box" einen ungewohnten Anstrich. Doch spätestens als wir uns im W-Hotel einen 30-minütigen Eindruck von der aktuellsten Age of Conan-Version verschaffen durften, waren wir wieder voll im Element. Was uns Game Producer Gaute Godager präsentierte, sah wirklich viel versprechend aus. Das kann auch unsere Kamera bezeugen, die den Mix aus Spieleinstieg, Mounts, Dungeons und Gildenstädten brav für euch mitfilmte.
So ganz außer Konkurrenz war Eidos' Schlachtepos jedoch nicht, denn die Frogster Interactive Pictures AG präsentierte am German Pavillon in der North Hall den neuesten Stand der Dinge vom MMO-Geheimtipp Spellborn. Das in Holland entwickelte Onlinerollenspiel bestach besonders durch die grandiose Atmosphäre, die Entwickler Spellborn NV aus der Unreal Engine 2.5 rauskitzeln konnte. Mit einzigartigem Kampf- und Skillsystem will man außerdem frischen Wind ins stagnierende MMO-Gameplay bringen, erklärt uns PR-Manager Pierre-Yves Deslandes in der Präsentation.

Bevor wir uns komplett den Konsolen und Handhelds zuwenden, horchen wir beim Interview mit Kevin Unangst noch einmal genau zu. Der Global Director Games for Windows ist nicht nur ziemlich stolz auf das bisher Geleistete, sondern sieht eine rosige PC-Zukunft. Was er über Xbox Live, Windows Vista und Games for Windows denkt, könnt ihr im Video-Interview erfahren. Außerdem verrät uns Kevin, wie hoch sein Gamerscore ist...

Auch für die Konsolenbesitzer unter euch waren wir natürlich unterwegs. Den Einstieg machte ein alter Klassiker, der im perfekten
Ambiente präsentiert wurde: Stundenlang kloppten Redakteure aus allen Herren Länder auf die großflächigen Buttons zweier Arcade-Automaten. Was wie eine Reise in die Vergangenheit klingt, war allerdings die Zukunft: Street Fighter IV! Wir haben es uns nicht nehmen lassen, ein paar heiße Duelle direkt mitzufilmen und für euch bereit zu stellen. Auch Bionic Commando Rearmed entging unserer Linse nicht. Das Remake zum Klassiker, der 1987 auf dem NES erschien, wird schon in diesem Frühjahr erneut in den Handel kommen. Auf der offiziellen Seite bedankte sich das Entwickler-Team bereits für das positive Feedback der vergangenen Tage.Fliegen zwei deutsche Firmen in die USA, um sich zu treffen... was wie die Anfangsphrase eines albernen Witzes klingt, wurde in San Francisco Wirklichkeit. Statt nach Aachen zu kurven, schlugen wir am Ascaron-Stand mit unserer Kamera auf, um Sacred 2 genauer zu betrachten. Wer sich einen neuen Eindruck der detailverliebten Ancaria-Welt machen will, sollte sich schleunigst die Präsentation zu Gemüte führen.

Kommen wir zu den angenehmen Überraschungen der Messe. Da hätten wir zum einen Guitar Rising von Gametank, das beim Probespielen schon ziemlich fertig wirkte und wo ihr mit einer richtigen Gitarre Gas geben könnt. Ob dadurch das im direkten Vergleich eher arcadelastige Guitar Hero um sein Umsatzziel von einer Milliarde US-Dollar fürchten muss, wird sich zeigen.

Der Nordic-Pavillon. Hier zeigten nordische Entwickler allerhand neue Spiele.

Ein ungeschliffener Rohdiamant fiel uns beim dänischen Entwickler-Studio Zeitguyz ins Bild. Mit dem 360-exklusiven Spiel Recoil Retrograd wollen euch die Nordmänner in die Vergangenheit schicken, um die düstere Zukunft aufzuhalten. Einen ersten Einblick in das 3rd-Person-Action-Adventure, das auch durch exotische Waffen punkten will, gewährt euch unser Video zum Spiel.

Natürlich konnten wir auch einen Blick auf altbewährte Toptitel werfen. Das in Kürze erscheinende God of War: Chains of Olympus stand zum Beispiel beim Sony-Stand zum Probespielen bereit. Was Kratos auf der PSP kann, werden wir euch schon bald in einem ausführlichen Review verraten. Solange solltet ihr euch den aktuellen Trailer ansehen. Zum Action-Epos gesellte sich Geheimtipp Patapon, mit dem Sony ebenfalls den Absatz der PSP pushen will. Dabei haben die Japaner wieder mal beste Chancen, nach Loco Roco einen weiteren Exoten-Hit aus dem Boden zu stampfen. Die vier, neuen Videos machen zumindest Lust auf mehr. Nachdem Sony im letzten Jahr eher wenige Highlights bieten konnte, scheint der Branchenriese 2008 zur Attacke zu blasen. Denn auch die Playstation 3 hat mit Gran Turismo 5, Little Big Planet, Killzone 2 und Metal Gear Solid 4 ein fulminantes Line-Up. Wen Microsoft im Herbst in den Kampf gegen Sonys Kassenschlager schickt, konnten wir live miterleben, als Clifford Bleszinski unter der Woche Gears of War 2 ankündigte.

Schon morgens strömten Journalisten, Aussteller und Messepersonal die Hallen.

Wie ihr seht, haben wir auch abseits der vielen Fast-Food-Stationen einiges erlebt. Festgehalten sind unsere Impressionen auch noch mal im GDC-Rundgang. Unsere harte, stundenlange Arbeit wurde am Abend sogar belohnt: Heather Vandeven, Miss Penthouse 2007, gesellte sich auch in die Hotelbar unserer Unterkunft - angezogen natürlich.
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Kommentare

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  • 29.02.2008 - 18:44 Uhr Gnoos

    in der hotelbar ist feierabend ^^ da "arbeitet" man
    doch nicht mehr :p

  • 29.02.2008 - 00:05 Uhr Waldgeist

    Zitat:
    Unsere harte, stundenlange Arbeit wurde am Abend
    sogar belohnt: Heather Vandeven, Miss Penthouse 2007,
    gesellte sich auch in die Hotelbar unserer
    Unterkunft

    *kreisch* wieso hattet ihr keine Kamera dabei!!

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