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Computerspiele sind Kultur!

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Hype it!
Ein Hauch von Hollywood versprühte vergangene Woche die Lichtburg in Essen. Limousinen, ein roter Teppich und eine glanzvolle Kulisse ließen keinen Zweifel daran, dass es sich um eine Preisverleihung handelt. Nicht ganz so aufgedonnert wie bei der Oscar-Verleihung waren dagegen die Gäste und der endgültige Beweis dafür, dass wir uns nicht in der Domäne der Filmbranche befanden, waren die im Foyer aufgebauten Spielekonsolen. Wenn es um den Deutschen Entwicklerpreis geht, darf die Möglichkeit zu Spielen schließlich nicht fehlen.

Oscar-Feeling vor der Lichtburg. In Sachen Glanz und Glamour kann Essen mit Hollywood mithalten.

Kampf um die Games Convention
Über 900 Gäste und Nominierte aus der deutschen Spielesszene hatten sich versammelt, um die Preisträger des Abends aber auch die Branche insgesamt zu feiern. Durchs Programm führte Christine Henning von Ehrensenf.de, die mit mal mehr und mal weniger passenden Texten die Lücken zwischen den verschiedenen Rednern füllte. Bei diesen machte Thomas Jarzombek von der CDU-Landtagsfraktion Nordrhein-Westfalen den Anfang und schnitt in seiner Eröffnungsrede zunächst die noch längst nicht beendete Killerspiel-Diskussion an, ehe er auf den Standort der Games Convention zu sprechen kam. Natürlich plädierte er dabei für sein eigenes Bundesland und nutzte die Gelegenheit, um Werbung für Köln
als Standort der GC 2008 zu machen. Man sei auch mit Leipzig zufrieden, aber wer die GC in München veranstalten will, der müsse auch die USK mit Herrn Beckstein machen, sagte Jarzombek mit anschließend lautem Beifall. Um die Games Convention kämpfen aber auch noch weitere Städte wie beispielsweise Hamburg mit ihrem Projekt "gamecity: Hamburg". Man darf gespannt sein, wer hier am Ende das Rennen macht.

Um diese Trophäen ging es beim Deutschen Entwicklerpreis. Gleich sechs Stück davon darf sich Blue Byte in die Vitrine stellen.

Die Siedler räumen ab
Danach ging es um das Eigentliche: Die Preise für die besten deutschen Computerspiele 2007. Wirklich spannend war die Verleihung der Trophäen, die bereits zum vierten Mal in der Kulturstadt Essen vergeben wurden, allerdings kaum. Spätestens nach der dritten Kategorie konnte man gar nicht anders, als zu glauben, dass im Jahr 2007 lediglich fünf oder sechs Spiele aus deutschen Landen erschienen sind. Immer wieder flimmerten die Trailer von Anno 1701 "Dawn of Discovery" bzw. dem AddOn "Der Fluch des Drachen", Overclocked, Jack Keane, Simon the Sorcerer und Die Siedler 6 über die Leinwand. Und ein ums andere Mal hieß es nach der Vorstellung der Nominierten: "Der Gewinner ist... Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs!". Benedikt Grindel, Produzent bei Blue Byte, verbrachte insgesamt wohl mehr Zeit auf der Bühne als auf seinem eigentlichen Platz, denn insgesamt gingen stolze sechs Preise an das Tochterunternehmen von Ubisoft, darunter auch die begehrteste Auszeichnung als "Bestes Deutsches Spiel 2007".

Benedikt Grindel, Produzent von Die Siedler VI, freut sich mit seinem Team über den Preis für das Beste Deutsche Spiel 2007.

Es ist Blue Byte als traditionsreichem deutschen Entwicklerstudio sicherlich zu gönnen, dass sie die Preise für das beste Spiel, den besten Sound, das beste Leveldesign, die besten Cutszenes, das beste Interface und die beste Grafik abgeräumt haben, allerdings muss man dies auch vor dem Hintergrund mangelnder Konkurrenz sehen. Wäre Crysis nicht wenige Wochen zu spät für eine Nominierung auf den Markt gekommen, hätten Die Siedler mit Sicherheit einige ihrer Trophäen an Crytek abtreten müssen.
Eine der gewonnenen Trophäen gab Siedler-Produzent Grindel aber sogar ganz freiwillig aus der Hand. So überreichte er den Preis für den besten ingame Sound noch auf der Bühne an die Soundspezialisten von Dynamedion. Beweis dafür, dass auch in Deutschland Outsourcing hoch im Kurs ist.
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