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Hohe Maßstäbe - Adventure-Special

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A new Beginning (Deadalic Entertainment / Deadalic Entertainment - 4. Quartal 2008)
In nicht allzu weit entfernter Zukunft befindet sich die Welt am Abgrund. Die Umweltverschmutzung und steigende globale Erwärmung sorgten für ungeheure Naturkatastrophen, die Menschheit steht kurz vor der Vernichtung. Durch die Erfindung einer Zeitmaschine wird eine Gruppe von Charakteren in die Vergangenheit geschickt, damit sie den Wahnsinn aufhalten kann. Natürlich geht bei der Reise alles drunter und drüber und das Ziel der Mission schief.
Das Spiel steht unter dem Motto "Back to the Roots", denn anstatt auf moderne Render- oder 3D-Grafik zu setzen, werden wunderschön gezeichnete 2D-Hintergründe und Charaktere verwendet. Aber keine Sorge "A new Beginning" sieht nicht etwa so aus wie ein früheres Monkey Island, dafür sorgen alleine schon die schönen Cell-Shading-Effekte.
Aber nicht nur mit der Engine geht man neue alte Wege, auch die Rätselkost soll typisch nostalgische Gefühle wecken. Man findet eine unglaubliche Fülle an Gegenständen - die guten Kombinations- und Logikrätsel stehen deutlich im Vordergrund. Aufgrund der vielen Items, die man im Laufe des Spiels aufklaubt, soll man an verschiedenen Stellen im Spiel die Möglichkeit haben, andere Lösungswege zu finden.

Back to the Roots - statt moderner 3D-Engine sind alle Hintergründe und Charaktere gezeichnet.

Fazit: sehr gut
Zwar ging die auf der Games Convention gezeigte Version von noch nicht über den Alpha-Status hinaus, trotzdem machten die gezeigten Szenen Lust auf mehr. Es ist sehr gewagt, wieder einen Schritt zurückzugehen, anstatt sich auf eine moderne aber momentan überall gesehene 3D-Engine zu verlassen. Ich bin jedenfalls auf das Adventure mit der deutlichen Aussage "Stoppt die Erderwärmung" gespannt.

Ankh 3 - Kampf der Götter ( Deadalic Entertainment / Deck 13 - 31.08.07)
Osiris - der Bösewicht der ersten beiden Teile - ist in Ankh 3 wahrscheinlich Assils kleinstes Problem: Nun erheben sich alle Götter, um über die Vorherrschaft zu kämpfen. Seth sticht als besonderer Fiesling heraus; er ist sich auch nicht zu schade, besonders unfaire Mittel einzusetzen, um den endgültigen Sieg davonzutragen.

Assils besucht nun auch Luxor!

Die Entwickler von Deck 13 setzen auf das bewährte Konzept aus Witz und Rätseln. Neue Schauplätze und Charaktere stehen im Mittelpunkt des Geschehens. Das beschauliche Kairo wird bereits früh verlassen. Durch ein Portal verschlägt es den jungen Ägypter weit in den europäischen Norden. Dort trifft er auf den die Gottheit Thor, die Assil aufgrund des Rocks (typisch ägyptischer Kleidungsstil) für eine Frau
hält. Nur wenn er sich wie ein Wikinger verkleidet, würde er ihn im Kampf gegen Seth unterstützen. Um seine Männlichkeit zu beweisen, sammelt Assil haufenweise Utensilien, die ihn zumindest vom Aussehen her zu einem wahren Nordkrieger machen. Am Ende stellt sich heraus, dass alles für die Katz war. Thor hatte Langweile und wollten nur etwas Abwechslung in seinen Alltag bringen - na danke!

Fazit: sehr gut
Witz, Charme, abgefahrene Charaktere, tolle Dialoge und leicht anzüglicher Humor waren und sind die Inhalte, welche die beiden Vorgänger so erfolgreich und beliebt machten. In Ankh 3 scheint keines dieser Elemente zu fehlen! Die Rätsel sind, wie man es an Thors Aufgabe ablesen kann, einfallsreich. Und durch die neuen Locations sowie die damit einhergehenden Grafikstile kommt wieder etwas Pepp in die Geschichte um den grundsympathischen Assil.

Treasure Island (Morphicon / Radon Labs - Ende des Jahres 2007)
Robert Louis Stevenson hat mit "Die Schatzinsel" einen Roman geschrieben, der bis heute Autoren und Filmemacher inspiriert. Endlich haben sich einige Entwickler ein Herz gefasst, um auf Grundlage der Buchvorlage ein Adventure zu zimmern. Dabei setzt das Team Radon Labs, die zurzeit auch an "Das Schwarze Auge - Drakensang" werkelt, auf einige Freiheiten, welche zur damaligen Zeit nicht möglich waren. Mit Antoinette Trelawney wird dem Spielercharakter Jim Hawkings nun ein weiblicher Partner gegeben. Natürlich darf auch der gefürchtete Pirat Long John Silver nicht fehlen, dem eine etwas größere Rolle im Spiel zugedacht ist.

Keinerlei Cut-Scenes werden das Spielvergnügen trüben, immer und jederzeit wird man Herr der Lage sein. An Stellen an denen eine Zwischensequenz angebracht gewesen wäre, übernimmt der Spieler nun selber das Ruder. Dabei wird man alle Möglichkeiten nutzen, die die hübsche 3D-Engine bietet. Auf das Stilmittel Action wird nicht verzichtet, ohne Risiko jedoch für den Spieler, einen "Game Over"-Bildschirm zu sehen.In der Beispielpräsentation - in der sich Jim über ein stark schaukelndes Schiff während eines Sturms schleppt, um Antoniette, die an der Reling hängt, zu retten - machte dieses Konzept bereits einen sehr dramatischen und spannenden Eindruck.

Lebendige Welt in Treasure Island und keine ausgestorbenen Städte.

Fazit: gut
Die Konkurrenz ist groß, aber Treasure Island konnte mich durchaus überzeugen. Die Atmosphäre wirkt an fertigen Orten lebendig, aber aufgrund des frühen Entwicklungsstatdiums an vielen Stellen noch etwas leer. Das Rätseldesign entspricht den üblichen Standards mit vielen Kombinationsrätseln etc.
Die Storyumsetzung und die Freiheiten, die sich die Entwickler genommen haben, klingen viel versprechend - besonders in Anbetracht der vielen neuen und alten Charaktere, denen eine etwas größere Rolle als im Buch zuteil wird.

A Vampyre Story (Crimson Cow / Autumn Moon - 1. Quartal 2008)
So hat sich die Opernsängerin Mona De Lafitte den Abend sicherlich nicht vorgestellt. Der Biss von Graf Shrowdy Von Kiefer macht sie im Handumdrehen zu einem Vampir. Ihr zukünftiges Dasein soll die Schöne im düsten Schloss des Fürsten in Draxsylvanien fristen.
Wie man deutlich sieht, nimmt sich A Vampyre Story nicht sonderlich ernst - und das ist auch gut so. Bereits die Präsentation bracht sehr viel Wortwitz herüber. Auch wenn keine Echtzeitspielszenen zu sehen waren, sondern nur ein Video abgespielt wurde, versprühten die Charaktere eine Menge Charme. Seien dies nun die beiden trotteligen Inquisitoren oder die hübsche Hauptdarstellerin Mona De Lafitte.
Regelmäßig muss letztere eine gewisse Menge an Blut zu sich nehmen - um zu überleben und ihre Vampirkräfte aktivieren zu können. Die besonderen Eigenschaften, die man durch das Blut erhält, sollen sogar dabei helfen, die zahlreichen Rätsel zu lösen.

Die Vampirin Mona De Lafitte ist die Hauptdarstellerin in A Vampyre Story.

Ersteindruck: gut
Die Entwickler verbauen sich mit der Präsentation von A Vampyre Story leider einen besseren Ersteindruck. Dies liegt daran, dass es bisher keine Echtzeitspielszenen zu sehen gab. Zwar war das gezeigte Video sehr ansprechend gestaltet, aber eine Hand voll Screenshots kann eben keine echten Spielszenen ersetzen. Story und Rätseldesign machen aber einen anspruchsvollen Eindruck und die Dialoge strotzen nur so vor schwarzem Humor. Fans müssen sich leider noch etwas länger gedulden, das Spiel wurde just auf das 1. Quartal 2008 verschoben.
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