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Hype it!
Release: PC: 2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: Frogster Interactive
Entwickler: Spellborn NV
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: tcos.com
Fansite: spellborn.onlinewelten.com

Angeschaut und angespielt in Leipzig

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Hype it!
Nicht nur die Engine ist Marke Unreal, auch im Designerteam gibt es den Unrealeinfluss. Einer der Leveldesigner von Unreal Tournament ist auch bei Spellborn für das Design der Arenas zuständig. Wer die Unreal Tournament Maps kennt, der wird hier sicherlich einige Elemente wieder erkennen. Lifte und andere bewegliche Elemente sorgen auch in Spellborn für dynamischere Kampffelder.

Cool ist vor allem, dass andere Spieler Turnieren und Kämpfen in der Arena beiwohnen können, ohne aktiv daran teilzunehmen. Kämpft also ein Gildenkollege, um einen großen Titel, kann man sich in den Zuschauerbereich der Arena begeben und das Spektakel von dort verfolgen und seine Favoriten eifrig anfeuern. In den Arenen werden
nicht nur einfache Deathmatch-Kämpfe ausgetragen, es gibt auch ganze Gildenkämpfe. Gilden, die dabei besonders erfolgreich sind, werden mit einer wachsenden Gildenhalle belohnt, ein Erfolg ist also deutlich sichtbar.

Hier muss noch selbst gezielt werden. Simples Fertigkeiten-Anklicken reicht bei Spellborn nicht zum Sieg.

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Ein weiterer Anreiz für PvP'ler ist das Ranking. Wer aufsteigen möchte, kann ganz gezielt andere Spieler, die über ihm stehen, herausfordern und somit den eigenen Platz verbessern.

Doch diese Features sind nur ein kleiner Teil der kreativen Ideen der Spellborn Entwickler. Mehr zu "Sigils", Crafting und dem Skillsystem findet ihr auf unserer Spellborn-Fanseite.

Der Eindruck von der uns gezeigten Version des Spiels ist zwar durchaus positiv, doch ein paar Bedenken bleiben.
Grafisch kann Spellborn dank Unreal-Engine voll überzeugen. Auch viele der innovativen Ideen klingen äußerst interessant. Fraglich ist derzeit aber noch, ob das gewöhnungsbedürftige Kampfsystem nicht zu viele Neulinge von vornherein abschreckt.
Spellborn ist erfrischend anders und hebt sich angenehm von den vielen anderen derzeit in der Entwicklung befindlichen MMOGs ab. Doch innovative Ideen allein, machen noch kein gutes Spiel. Es bleibt abzuwarten, ob das Zusammenspiel der zahlreichen kreativen Features im Endeffekt tatsächlich funkioniert.

Durch die verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten für den eigenen Charakter und die vielen PvP-Elemente dürfte Spellborn sowohl für Rollenspieler als auch PvP'ler etwas zu bieten haben. Jetzt muss das, was verschoben wurde, nur noch erscheinen...
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Kommentare

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  • 25.08.2007 - 23:40 Uhr Soulbutcher

    es gibt 3 für jede klasse

  • 25.08.2007 - 23:04 Uhr kermittzh

    Hi!

    Ich habe gerade glesen das es für die Klassen nur 2
    Spezialisierungen geben wird also insgesammt 6 Klassen,
    aber hat es nicht immer geheißen das es für jede Klasse
    3 Spezialisierungen geben wird?

    sry falls ich mich irre.

  • 25.08.2007 - 20:16 Uhr Tauberius

    ich sage nur ich will(möchte)einen beta key ^^