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Das volle E3-Programm: Army of Two, NfS: Pro Street und viele mehr

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Rock Band
In Rock Band habt ihr nicht nur die Möglichkeit, als Sänger euer Können unter Beweis zu stellen, sondern auch als Band die Welt zu begeistern. Die Optimalbesetzung sieht hier wie folgt aus: Sänger, zwei Gitarristen und ein Schlagzeuger. Natürlich kann die Truppe auch anders zusammengestellt werden - beispielsweise sind zwei Gitarristen möglich. Wobei die fehlenden Mitglieder per Onlinemodus in die Band integriert werden können. Wir sind gespannt, inwieweit die Synchronisation funktionieren und ob es hier nicht zu eventuellen Verzögerungen kommen wird. Es stehen anfangs 40 Songs zur Verfügung, circa 100 weitere Titel können per Bezahlung dazu gekauft werden. Darüber hinaus wird es wöchentlich neue Inhalte, aber auch komplette Alben für Rock Band geben. Pro Spieler können individuelle Schwierigkeitsgrade eingestellt werden, um Matches zwischen Profis und Amateuren zu ermöglichen.
Verfehlt ein Bandmitglied eine bestimmte Anzahl an Noten, fällt es erst einmal aus der Band heraus. Jedoch können ihn die anderen Hobbymusiker wieder an Bord holen, indem sie eine fette Performance hinlegen und das Publikum zum Kochen bringen. Schon jetzt sollte man seine Nachbarn vorwarnen, damit es beim Erscheinen von Rock Band zu keiner bösen Überraschung kommt. Denn wie für Rock n' Roll üblich, wird dieser selbstverständlich sehr laut praktiziert. Erscheinen wird das Spektakel für X360 und PS3 noch vor dem Weihnachtsfest dieses Jahres. Somit sollte schon jetzt klar sein, wer bei euch im Hause für die nötige Festtagsmusik sorgen wird.

Boogie
Mit Boogie wird auch die Nintendo Wii mit einem neuen Partyspiel versorgt. Allerdings handelt es sich hierbei um eine Mischung aus Tanz und Gesang. Im Gegensatz zu anderen Titeln werden in Boogie keine Original-, sondern lediglich Coversongs aus Guitar Hero oder Donkey Konga enthalten sein. Das passende Mikrofon wird dem Spiel beim Kauf selbstverständlich beiliegen, damit der Partyspaß sofort beginnen kann. Mit der Remote lasst ihr die Hüften kreisen, mit dem Nunchuk haltet ihr den Oberkörper in Bewegung. Es werden maximal zwei Spieler gegen- oder miteinander antreten und 39 Songtexte aus voller Kehle schmettern können.
Neben drei Party-Modi - Dance, Karaoke- und Storymodus - wird auch ein Video Maker enthalten sein, mit dem man eigene Videos gestalten kann. Außerdem gibt es einen Shop, in dem ihr euch mit Coins neue
Lieder, Kleidung oder weitere Goodies kaufen könnt. Coins erhaltet ihr übrigens jedes Mal, wenn ihr Boogie spielt. Am 24. August soll der musikalische Wii-Spaß erscheinen.

Army of Two
Der Ego-Shooter Army of Two beinhaltet unter anderem sieben Karten, die euch an Schauplätze über der ganzen Welt führen - etwa in den Irak oder nach China. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Spielen im Coop-Modus. Es besteht die Möglichkeit, den Singleplayepart gemeinsam mit einem Freund an einer Konsole oder via XboxLive zu bestreiten. Dabei soll das Spiel etliche Möglichkeiten bieten, die Maps mit seinem Partner zu bewältigen. Einer der Beiden schnappt sich zum Beispiel eine Autotür, die als mobiles Schutzschild dient, während der Partner die entstandene Deckung ausnutzt und die Waffen sprechen lässt. Oder ihr versteckt euch hinter einer Mauer und unterstützt ihn mit Sperrfeuer, indem ihr immer wieder kurz hervorlugt. Sollte der Partner dennoch mal das Zeitliche segnen, kann dieser mit Hilfe seines Kollegen wiederbelebt werden und frisch gestärkt ins Spielgeschehen eingreifen. Eine weitere Option besteht darin, dass ihr mit eurem Mitstreiter im Bullet Time-Modus Rücken an Rücken die Kugeln aus eurer Maschine rausfeuert und damit alles niederballert, was im Weg steht.
Aber es wurden noch weitere nette Spielereien integriert: Beispielsweise könnt ihr euren Kompagnon per Räuberleiter auf eine Mauer katapultieren; dieser reicht euch anschließend seinen Arm und hilft euch über das Hindernis. Hier merkt man, worauf es bei Army of Two hauptsächlich ankommt: Teambasiertes Gameplay. Das, was uns auf der E3 in Santa Monica präsentiert wurde, macht eindeutig Lust auf mehr. Der Stil der futuristisch bekleideten und muskelbepackten Soldaten erinnert ein wenig an Quake Wars. In ihren glänzenden Anzügen wirken sie entschlossen, knallhart, als würden sie nicht zögern, die ihre Feinde mit Dutzenden von blauen Bohnen einzudecken. Leider konnten uns die Entwickler keine weiteren Informationen zum Multiplayermodus verraten; dies soll dann in den nächsten Monaten offiziell geschehen. Auch auf die Frage hin, wann das Spiel denn nun erscheinen wird, bekamen wir nur die Antwort "Winter". Genau genommen kann man derzeit nur spekulieren, ob sie damit dieses oder erst das nächste Jahr im Auge haben - wir hoffen natürlich ersteres ...

Need for Speed Pro Street
Am 31. Oktober ist es mal wieder so weit: Ein neuer Teil der Need for Speed-Reihe soll in den Ladenregalen einparken. Er hört auf den Namen Pro Street, seine Entwickler möchten weg von den illegalen Straßenrennen und euch auf echten Strecken in den PS-Rausch versetzen. Vorneweg sei gesagt, dass uns leider nur ein Parcours und ein Modus zum Testen auf dem PC zur Verfügung standen, wir uns also nur einen groben Überblick über das Spiel verschaffen konnten. Grafisch macht Need for Speed Pro Street mit nahezu fotorealistischen Autos und detaillierten Strecken einen sehr gelungen Eindruck. Erstmals ist auch ein Schadensmodell enthalten, mit dem man seine Wagen wunderbar schrotten kann. Derer wird es übrigens 60 geben, die auf 11 Locations und 80 Strecken die Motoren zum Heulen bringen. Die Online-Features werden voraussichtlich in den nächsten Wochen / Monaten bekannt gegeben. Wir konnten jedoch bereits in Erfahrung bringen, dass es im Internet möglich sein wird, im zweistelligen Bereich gegeneinander anzutreten.
Beim Probespielen fiel uns sofort auf, dass die Lenkung und das Handling der Rennsemmeln nun etwas mehr in Richtung Simulation tendieren. Beispiel: Kommt man von der Strecke ab, ist das Auto meist kaum noch zu kontrollieren, wenn man eine entsprechend Geschwindigkeit auf seinem Tacho hat. Auch in Sachen Nitro hat sich ein wenig getan; es wird nicht mehr nach Gutdünken, sondern nur noch flaschenweise einsetzbar sein. Somit hat man insgesamt drei Mal die Möglichkeit, den Geschwindigkeitsturbo zu aktivieren. Hier würde ich persönlich das alte System wieder sehr begrüßen, weil so auch die Möglichkeit besteht, der Karre nur kurz die Sporen zu geben, anstatt gleich eine ganze Flasche zu opfern. Need for Speed Pro Street wird plattformübergreifend für die PS2/3, X360, Wii und PC erscheinen. Ich hoffe sehr, dass die Entwickler dem Spiel noch das nötige Fahrfeeling geben und die sehr stark nach Simulation riechenden Elemente reduzieren. Sollte dies noch geschehen können, steht uns sicher wieder ein gelungenes Rennspiel ins Haus.
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