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Der Versuch einer Aufklärung

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Hype it!
Aber deswegen gleich eine Raubkopie? Sicher Nein! Schließlich klaue ich auch keine Bohrmaschine im Aldi nur weil sie nichts taugt. Doch der Preis für AAA-Titel ist gerechtfertigt. Von dem Geld muss der Händler leben, der das Spiel verkauft, die Investitionen in die Entwicklung und das Marketing gedeckt werden. Am Ende bleiben beim Publisher ca. zehn Euro pro Spiel hängen, fünf bis sechs Euro bei dem Entwickler. Viele Fehlinvestitionen kann man sich dadurch nicht erlauben.

Raubkopien im Schredder. Wie man erkennen kann sind auch auf dem ersten Blick als "Orginalversion" einzuschätzende Datenträger Raubkopien.

Zur Galerie
Raubkopierer sagen oft: "Wenn ich keine gute Qualität bekomme für mein Geld dann lade ich das Spiel eben runter". Das ist leider oft nur ein Argument um der Industrie den Schwarzen Peter anzuhängen und kein Grund eine Straftat zu begehen. Dieses Verständnis muss vorhanden sein, trotz der leichten Verlockung von Internet, Breitband, Flatrate oder dem Schulkameraden auf dem Pausenhof. Denn im Endeffekt schadet man sich nur selbst: Höhere Preise, keine Nachfolger und Einsparungen der Publisher durch günstigere Distributionswege (legale Downloads) und weniger Verpackungsbeilagen.
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  • 12.08.2007 - 12:40 Uhr jaja bla

    Also ich hab nicht alles gelesen aber hey ich hab mir
    mal dir grafik angesehn mit den 28? für hersteller usw.
    wollte nur sagen dann sollen die nur noch fürs
    marketing geld investieren fertig ! ich meine mal hallo
    wenn man die games eh schon aus dem inet illegal lädet
    dann zahle ich lieber 30? und lad mir das spiel ohne
    verpackung ! ... ist doch eh besser muss ich nicht zu
    media markt und co.
    und ich glaube auch nicht das wenn sich leute ein game
    ilegal beschaffen - es sich sonst kaufen würden
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

  • 10.01.2007 - 13:54 Uhr t.4r

    Hmm, schön reingefallen.
    Urheberrecht und Copyright sind zwei völlig
    verschiedene Sachen.
    Das Urheberrecht ist nicht übertragbar (sofern
    Schöpfungshöhe erreicht) und erlischt erst mit dem Tode
    des letzten lebenden Beteiligten, das Copyright ist
    allerdings ein frei übertragbares Verwertungsrecht an
    einem künstlerischen Werk.

    Fakt ist:
    die Spielestudios leben von der Entwicklung der Spiele
    _während_ der Arbeit an dem Spiel. Danach ist es ein
    Bananenschale, da die Publisher sich dank versierter
    Rechtssprache alle Verwertungsrechte gesichert und
    damit die Studios schön eingezäunt haben. Und die
    Publisher reden Euch ein, dass ihr alle schreicklich
    und gemein seid, weil ihr gegen Urheberrecht verstoßt.
    Das Urheberrecht ist aber Sache der Spielstudios!
    Deshalb ist die Idee einer Entwicklung einer Public
    Domain ehrbar, scheitert aber in der Realität.
    Spiele-Entwicklung in D-Land ist zwar billig, aber
    nicht umsonst.
    Preisfrage: Wer verklagt wen wegen was?
    Richtig: Es geht um Copyright, also einen Streit der
    Publisher, den Herren mit den Zigarren ;), mit dem
    Nutzer.
    Ich würde sagen: da haben die Publisher uns einen
    schönen Floh ins Ohr gesetzt, oder?

    Grüße,
    t.4r

  • 05.01.2007 - 10:54 Uhr Drag

    Ich denk auch, das die Rechnung mit den
    wirtschaftlichen Verlusten eher Wunschdenken ist. Auch
    die Arbeitsplätze, die dabei flöten gehen sollen sind
    schon beinahe ein dreistes Mittel um den Raubkopierern
    ein schlechtes gewissen machen zu wollen. Ich möchte
    hier niemanden ermuntern zu kopieren aber ich kann mir
    nicht vorstellen das Leute, die sich Kopien aus dem
    Netz ziehen oder von Freunden besorgen oder was auch
    immer tun, ihr dadurch gespartes Geld irgendwo horten
    um sich ein Leben lang dran zu freuen, dass man ja das
    Geld nun nicht ausgegeben hat. Das Geld wird halt
    irgendwo anders ausgegeben.. vielleicht in Brenner und
    Rohlinge.. vielleicht aber auch in ne neue Schrankwand
    oder was zu essen.. was den entsprechenden Branchen
    dann wieder zu gute kommt. Das den Softwareverlegern
    das nicht gefällt ist klar... doch das Jammern der
    Spieleindustrie und diese Verlustrechnungen die man
    überall sieht ist schon etwas übertrieben.. Ich denk
    man kann das auch anders sehen.. ..aber um nicht immer
    auf der minderen Qualität rumreiten zu müssen.. ...

  • 28.12.2006 - 16:49 Uhr Lukio

    Was tun wenn man über ein Spiel viel Gutes gelesen hat
    und man wisen möchte ob es einem wirklich Wert ist die
    recht große Summe von 60 € dafür auszugeben aber vom
    Hersteller keine Demoversion angeboten wird? Ich
    besorge mir über Freunde das Spiel (um zu sehen ob es
    auf meinem Rechner läuft) oder Spiele es bei denen und
    entscheide DANN ob ich das Spiel kaufe.

    Ich betrachte das "raubkopieren" als Möglichkeit wie
    ein Konsument ein Spiel anschauen kann ohne dafür
    (wegen mangelnder Qualität nach einigen Spielstunden)
    sich in den Hintern zu beissen weil er 60.- €
    ausgegeben hat.

    Spieleentwickler sollten wieder auf das Public Domain
    Prinzip zurückgreifen. Wenn ich 2-4 Stunden Spiele und
    einen sehr guten Eindruck habe, bin ich dann auch
    absolut bereit dafür zu zahlen, auf dass die
    Vollversion aktiviert wird. Siehe die Spiele von
    Introversion Software (Darwinia, Defcon)... hab beide
    gekauft nachdem die Trial mir gefallen hat.

  • 28.12.2006 - 11:52 Uhr Darth Major

    Naja, schlechte Spielqualität oder Bugs, geringe
    Spieldauer sind keine Gründe etwas sich illegal zu
    besorgen. Wenn einem ein Spiel zum Vollpreis nicht wert
    ist, dann muss er halt ein paar Monate warten, dann
    gibt es die Spiele eh schon zum Budgetpreis und
    genügend Patches gibt es dann auch schon. Aber die
    meisten können ja komischerweise nicht warten. Ich
    komme sehr gut ohne Raubkopien zurecht, ich warte dann
    einfach bis es das Spiel als Budget gibt und spiele
    solange einfach etwas anderes.

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