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Interview mit Damon Grow - Kaos pur

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Hype it!

Kaos War hat eine ähnliche Hintergrundstory wie das kommende MMOG Aion von NCsoft. Was denkst du macht euch besser als Aion?

Ehrlich gesagt glaube ich, dass selbst eine kleine Firma wie unsere in Sachen Innovationen, Story und Design mit NCsoft mithalten kann. Sie benutzen ein Geschäftsmodell das ich absolut nicht mag und nie mögen werde: Mehr Quantität als Qualität.

Ich bin für das Blizzard Qualitätsmodell. Nichts gegen NC, aber man kann die beste Grafik der Welt machen, doch wenn dein Spiel ein schreckliches Gameplay hat, kannst du trotzdem einpacken. Ich versuche im amerikanischen und europäischen Markt mit ihnen zu konkurrieren, genauso wie im asiatischen Markt. Viele Leute übersehen den kleinen Typen. Sicherlich werden sie mich in Schwierigkeiten bringen, aber das ist egal, wir sind Menschen mit einer Mission, nicht einfach nur eine Firma.

Wir haben Kaos War designt, bevor wir überhaupt von Aion gehört haben. Du kannst dir unsere Überraschung vorstellen, als sie bekannt gaben, dass ihr Spiel mit der Crytek 1 Engine entwickeln wollten, nachdem wir im ganzen Internet 2005 verkündet hatten, dass wir eines mit Engeln vs. Dämonen auf genau der gleichen Engine machen wollten. Ich möchte NC nicht kritisieren, aber Spieler erwarten wesentlich mehr von einem MMOG der nächsten Generation. Das ist es was passiert, wenn eine Firma zu groß wird, es verliert seinen Fokus.

Die Artworks wirken düster, sind dennoch sehr vielversprechend.

Eure Art Concepts sehen sehr interessant aus, wann können wir erste Screenshots erwarten?

Die ersten Screenshots sollten sehr bald kommen. Wir möchten den Spielern AAA Qualität der nächsten Generation vom Start weg zeigen, wir sind uns dabei ziemlich sicher, was „cool“ aussieht. Für Kaos War muss es toll aussehen, bevor wir es zeigen, denn wir wollen, dass die Spieler von Shattered Reality (Firma von Damon A.d.R.) nichts anderes sehen und nichts anderes erwarten als tolle Qualität. Wir wollen außerdem zeigen, was wir als unabhängige Firma nahezu ohne Budget leisten können. Mein Ziel war es immer unabhängig eine AAA Qualität zu erreichen, um zu beweisen, dass dies bis zu einem gewissen Punkt getan werden kann. Ich muss die ganze Ehre dafür an unser wunderbares Art-Team weiterleiten. Sie sind einfach brillant. Thitipon Dicuren, Michael Chang und Allen Wie.  Du wirst noch eine Menge von Thitipon hören, er hat eine tolle Zukunft in der Spieleindustrie vor sich. Ich erwarte eigentlich bei allen, dass sie nach Kaos War sehr bekannt werden.

Welche Features wird das Spiel haben?

Skillbasiertes Entwicklungssystem

Revolutonärer actionbasierter Kampf
Ein niemals in einem MMOG gesehenes Waffen und Rüstung-Upgarde-System
Eine Geschichte und Inhalte, die von den Spielern gesteuert wird.
Epische Spieler vs. Umgebung Begegnungen
PvP mit zahlreichen Belohnungen, wenn man für seine Seite kämpft


Mit welcher Grafikengine entwickelt ihr das Spiel?

Kaos War wird auf unsere eigenen Engine entwickelt. Es ist von Grund auf selbst entwickelt, um uns die maximale Kontrolle über unser Gamedesign zu geben. Sie nutzt alle modernen und weiterentwickelten Techniken die in noch keinem MMOG genutzt wurden, Wir werden versuchen alles Mögliche für unser MMOG der nächsten Generation auszureizen.

   

Wann wollt ihr nach eurem Business plan den Betastatus erreichen?

Unser Plan ist es die Beta ende 2008 zu erreichen. Natürlich wissen wir, dass sich das auch noch ändern könnte. Wir werden uns auf jeden Fall die Zeit nehmen, um es richtig zu machen, aber zur gleichen Zeit versuchen die Spieler ins Spiel hineinzubekommen, so schnell es geht.


Viel Glück mit Kaos War, wir freuen uns schon darauf.

Danke! Wir lieben OnlineWelten - es ist wirklich eine Ehre.

Hello Damon

Damon you float Shattered Reality Interactive and start to develop a MMOG without any money or a dev team at the beginning. The question is... why?

Good Question! It is because I had a dream to make an MMO of epic proportions, and the only way to do it was to start from scratch and build it from the ground up. Sure, it is like climbing Mount Everest, but I knew with enough hard work and the will to keep going until we made it to the top we would succeed. Nothing can stop you if you believe in yourself.


You have a small budget but your marketing is absolutly brilliant. Because of the MMOG reality series “Kreating Kaos” are you and your game known by many MMOG-fans. Who had the idea for the series und do you plan any other uncommon marketing actions?

You get to see us struggle and triumph over all the obstacles that we face. The loss is sometimes hard to bear, but the brave men and women of our team cannot be broken. At first we were timid about opening so much of ourselves to the world. But we represent a new generation of game developers. Driven, passionate, and very transparent to the fans of their game. I believe this openness is the key to generating enough goodwill with fans of Kaos War and any title for that matter.

Someone on our site thanked us and said “Thank you for putting a face on a faceless industry.” I think that rings true with many gamers, and even as a gamer myself I was very discontent with invisible developers on a pedestal. Gamers expect more now. We have the edge in being from the gaming trenches. So now it is time to try to tear down the walls that block gamer from developers. Viva la revolution!

And yes you can expect many new ways in promoting Kaos War to the fans. I have tons of ideas buzzing in my head!

Erste Eindrücke zum kommenden MMOG-Buster?

You spoke with potential publishers already. What’s the status quo? Do you have a publisher now?

We do not have a publisher yet, but it shouldn’t be long now. We are hoping to preserve the integrity of the vision so finding the right partner is important. Also with the right publisher I would really love to help drive some good will with the community. So we are hoping to find a publishing partner that would allow us freedom in the direction we want to go. I know we are a big risk, but if they take the risk they will benefit many times over I believe.


Most of your team members left everything behind just to work on Kaos War. How can you stand this enormous pressure?

With great sacrifice comes great reward. They understand this. We are a team and we pull each other up when we are down. We have the utmost respect for each other and what we have given up in the process of making this game for the world.  Some people see it as too much, but if it was easy everyone would be doing this, right? It is unbelievably hard to accomplish this. We have gotten so far on pure tenacity and many people believe in us now. So that helps in alleviating some of the pressure! Saying hey, look guys, look at how far we have come; it is going to pay off.

   

You are sleeping 3-4 hours a day. Is that still true?

I am trying to get more sleep now. The other day it was beautiful here in San Francisco! We went to the beach and played football and took in some sun! It was a great break. So I am trying to take a bit of relaxation. Couldn’t believe that was the first time in over a year I did anything remotely relaxing. What is true though is we work 7 days a week. Not kidding. It is just start up company overdrive.

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