
| Release: | keine Angabe |
| Status: | keine Angabe |
| Plattformen: | keine Angabe |
| Publisher: | keine Angabe |
| Entwickler: | keine Angabe |
| Genre: | keine Angabe |
| Off. Seite: | keine Angabe |
| Fansite: | keine Angabe |
Interview mit Damon Grow - Kaos pur


(english version on page 4)
Wir hatten die Chance mit Damon Grow, dem CEO von Shattered Reality, zu sprechen. Damon entwickelt mit seiner Firma das MMOG Kaos War und hat sich das Ziel gesetzt mit seinem Spiel die Nummer 1 auf dem MMOG-Markt zu werden. Bekannt geworden ist er vor allem durch die erste MMOG-Reality-Serie "Kreating Kaos", wo er von einer Kamera bei seinen Bemühungen, ohne die nötigen Mitteln, einen Top-Titel entwickeln zu wollen.
Hallo Damon.
Damon, du hast ein Entwicklungsstudio gegründet, um das beste MMOG aller Zeiten zu kreiren. Das alles ohne Geld und ohne Mitarbeiter. Aber warum das alles?
Gute Frage! Ich hatte den Traum ein MMOG mit epischen Ausmaßen zu machen und der einzige Weg dies zu erreichen, war ganz neu anzufangen. Sicherlich ist es so, als würde man versuchen den Mount Everest zu besteigen, aber ich wusste, dass wir mit harter Arbeit und dem Willen Weiterzukommen erfolgreich bis zu unserem Ziel kommen werden. Nichts kann dich aufhalten, wenn du an dich selber glaubst!
Für ein kleines Entwicklungsstudio ohne großes Budget ist euer Marketing brillant. Durch die Reality-Serie „Kreating Kaos“ kennen dich und dein Spiel Kaos War schon jetzt sehr viele MMOG-Begeisterte. Wer kam auf die Idee für die Serie und werden wir noch mehr ungewöhnliche Marketingaktionen von euch sehen?
Man sieht uns, wie wir uns allen Hindernissen stellen und immer weiter machen. Die Niederschläge die wir manchmal erleiden sind nicht einfach zu ertragen, aber die tapferen Männer und Frauen unseres Teams werden nicht aufgeben. Zuerst waren wir ein wenig schüchtern uns der ganzen Welt zu öffnen und zu präsentieren. Aber wir repräsentieren eine neue Generation von Spiel-Entwicklern, die durch Leidenschaft getrieben, sehr offen ihr Spiel zu den Fans bringt. Ich ![]()
Jemand auf unserer Seite dankte uns und sagte: „Danke, dass ihr ein Gesicht in diese gesichtslose Branche gebracht habt.“ Ich denke, dieses Gefühl trifft auf viele Spieler zu und ich selbst als Spieler hatte nie einen Draht zu unsichtbaren Entwicklern, die auf einen Sockel gehoben wurden. Bei uns ist man ganz dicht dran. Jetzt ist es an der Zeit die Mauern zwischen Spielern und Entwicklern niederzureißen. Viva la revolution!
Und ja, ihr könnt euch auf noch viele neue Wege freuen, wie Kaos War promotet wird. Ich habe Tonnen von Ideen die in meinem Kopf herumschwirren.
Durch die Serie sind natürlich auch potentielle Publisher auf euch aufmerksam geworden. Habt ihr nun einen Publisher?
Wir haben keinen Publisher momentan, aber es wird wohl nicht mehr lange dauern, bis wir einen haben. Wir hoffen, dass wir unsere Visionen bewahren können, deswegen ist es so wichtig den richtigen Partner zu finden. Wir suchen einen Partner, der uns die Freiheit lässt in die Richtung zu gehen in die wir gehen wollen. Ich weiß, mit uns geht man ein großes Risiko ein, aber wenn das Risiko eingegangen wird, wird man in vielerlei Hinsicht davon profitieren glaube ich.
Viele deiner Mitarbeiter haben alles aufgegeben, um an Kaos War mitzuarbeiten. Wie kommst du mit dem Druck klar, dass sie ihre Zukunft in deine Hand gelegt haben?
Nur durch große Opfer bekommt man große Belohnungen. Sie verstehen das. Wir sind ein Team und wir helfen einander, wenn es einen mal nicht gut geht. Wir haben den größten Respekt voreinander und dem was wir aufgegeben haben, während der Entwicklung des Spiels. Manche Menschen denken es sei zu viel, aber wenn es einfach wäre, dann würde es jeder machen, oder? Es ist unglaublich schwer das fertig zu bringen. Wir nur durch pure Hartnäckigkeit so weit gekommen und viele Leute glauben an uns. Das hilft dabei den Druck abzufedern! Ich kann jetzt sagen, schaut Leute, schaut wie weit wir schon gekommen sind; es fängt an sich auszuzahlen.
Du schläfst 3-4 Stunden am Tag, ist das wirklich wahr?
Ich versuche jetzt mehr zu schlafen. Gestern war ein wunderschöner Tag in San Francisco! Wir gingen an den Strand, spielten Football und tankten ein wenig Sonne. Es war eine tolle Pause. Also, ich versuche ein wenig mehr Erholung zu bekommen. Ich konnte es gar nicht glauben, dass dies das erste Mal in über einem Jahr war, dass ich abgeschaltet habe. Ich tat alles, außer mich zu erholen. Was wahr ist, ist dass wir sieben Tage die Woche arbeiten. Kein Spaß! Man muss eine Start-up Firma erst auf den Weg bringen.
Manchmal sehen wir John Romero in der Serie „Kreating Kaos“, der Kommentare zum Entwicklungsprozess des Spiels abgibt, wie bist du oder die Firma mit ihm verbunden?
John hat nichts mit Kaos War zu tun. In der Serie kommentiert er, wie schwer es ist das zu erreichen, was wir versuchen. Aber das ist einfach das, was mir viele Leute aus der Branche immer wieder gesagt haben. Aber wir arbeiten weiter daran die kleine Chance die wir haben zu nutzen und wünschen John viel Glück mit seiner neuen Firma. Wir werden bald Konkurrenten sein. Die Branche hasst normalerweise Emporkömmlinge, aber das interessiert uns nicht.
Deine Popularität hat seit der Serie auf games.net zugenommen, hast du andere Jobangebote bekommen? Und wenn ja, warum arbeitest du noch immer an Kaos War?
Es gibt nichts in der Welt, das man mir bieten könnte, um Kaos War aufzugeben. Das würde so sein als ob man seine Freunde und sein Team verrät und verkauft. Das was ich am meisten hasse ist fehlende Loyalität und Führung.
Wurdest du schon mal auf der Straße erkannt und angesprochen?
Nicht in San Francisico, aber vielleicht wenn wir zur GDC gehen! Ein Spiel hängt von seinen Fans ab. Ich wünschte ich könnte jeden treffen der Kaos War mag und das was wir hier machen. Ich bekommen Emails in denen mir Leute sagen wie ich ihre Inspiration wurde „Mach weiter Damon! Du kannst es schaffen!“ Das berührt mein Herz. Es zeigt, dass die Leute uns unterstützen und irgendwie hoffe ich auch damit andere zu inspirieren das Gleiche zu tun. Ich versuche persönlich alle Emails von unseren Fans zu beantworten.
Wie kam es, dass ihr ein Spendenkonto für euch selber eingerichtet habt und kam bisher wirklich ein nennenswerter Betrag zusammen?
Bisher keine Spenden. Aber wir bekamen viele Investitionsangebote über die wir extrem glücklich sind. Wir könnten mehr gebrauchen, aber wir sind schon glücklich über das Interesse. Wir kommen zu einem Punkt in den nächsten Monaten, wo wir Investmentkapital suchen, mit dem wir Kaos War fertig stellen können.
Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!