D&D Online Preview Es musste irgendwann entstehen, ein MMORPG welches auf dem reichen Erbe des Dungeons & Dragons Pen and Paper Rollenspiel basiert. Mit über 30 Jahren Verfeinerung auf dem Rücken sind dessen Regel-Systeme genau für diese Art von rießigen, digitalen Interpretationen geeignet. Die Welten welche auf dessen Regeln basieren sind unvergleichlich ausgeflippt. Welcher MMORPG Entwickler würde sich nicht freuen eine so weit fortgeschrittene Welt mit seinen eigenen Gedanken zu verknüpfen? Nun, Turbine hat dieses Glück. Das Entwicklerteam hat die erst kürzlich entwickelte D&D Welt von Eberron um mit ihr zu spielen, genauso wie es die seit längerer 
Zeit getesteten Regeln besitzt. Und während es einfach genug ist, ein solches Spiel zu visualisieren, wird das Spiel auch inhaltlich glänzen.
Es brodelt im ständig wachsenden Entwickler Studio in Boston. 2 Teams des Studios arbeiten an dem wohl heißesten Fantasy Spiel, einer Mischung von D&D und Mittelerde, dies macht die Entwickler sehr beneidenswert. Ich konnte das Studio derletzt besichtigen und ich hatten den deutlichen Eindruck das die Leute dort in der Welt, welche sie erstellen, leben, ja, sie sogar atmen.
Sie hatten etliche Regelbücher gelesen, die Unterhaltungen, welche sie führten waren lebhaft und ihr Enthusiasmus, dass sie direkt für Wizards of the Coast arbeiten, war sehr schwer zu übersehen. Wie es jeder Gruppe eine Ehre wäre, an einem D&D Online Titel zu arbeiten, so wurde ein Traum für die Entwickler war. Wenn das endgültige Produkt dies wiederspiegelt, dann wird es wie eine Bombe einschlagen.
Aufjedenfall scheinen die Dinge sich sehr gut zu entwickeln. Hier ist die Kurzzusammenfassung: Zuersteinmal wird D&D Online sehr kampflastig sein. Eine Menge Zeit wurde in die Entwicklung des Echtzeit Kampfsystems gesteckt, und soweit ich das erfahren konnte, hat sich die Arbeit ausgezahlt. Kämpfe sind schnell, aufregend und, was am wichtigsten ist, sie halten euch bei der Stange.
Das Spiel ähnelt, auf das Risiko, es zuvereinfachen, mehr Diablo als EverQuest. Als zweites lässt sich sagen, dass ihr nicht eine rießige, wuchernde Welt voll von nahezu leeren Zonen, voll von immerwiederkehrenden Monstern, vorfinden werdet, dass Team hat sich sehr lange und genau überlegt, was es an MMORPGs mag, und das rennen durch nahezu leere Landschaften, schaffte es nicht auf die Liste. Die Außenwelt, in welcher man sein Abenteuer startet, wird kompakter sein, als man es von MMORPGs gewohnt ist.
Erwartet also nicht jemals alleine zu sein. D&D Online wurde von Grund auf designed, um zwischenmenschliche Beziehungen zu fördern, egal was sie gerade machen. Sicher versucht jeder MMORPG Entwickler dies zu erreichen, aber das Team von Turbine scheint sehr praktische Schritte zu gehen, um es Wirklichkeit werden zu lassen.