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Hype it!
Release: NDS: 21.02.2008
Status: Released
Plattformen: NDS
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Namco
Genre: Anderes
Off. Seite: namcobandaigames.com
Fansite: keine Angabe

Damals wie heute gut - oder nicht?

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Hype it!
Angesichts der Aufteilung des Titelbildschirms kommt bei Namco Museum DS schnell der Verdacht auf, dass der Schwerpunkt auf Pac-Man vs. gelegen haben muss. Das GameCube-Revival funktioniert auf dem DS auch sehr gut, die Rolle von Pac-Man und dessen Widersachern wird unter maximal vier Spielern aufgeteilt. Dazu reicht auch ein einziges Spielmodul - die Ausrede "hab ich nicht" zieht also auch nicht. Allerdings ist das Ganze so abwechslungsarm, dass es schnell schwer wird, Mitspieler zu finden. Weil es einfach interessantere, bessere Multiplayer-Spiele gibt. Das sah wohl auch Namco ein, weswegen sich sieben weitere Single-Player-Spiele und einige weitere Nettigkeiten dazugesellten.

Das Prinzip ist immer das Gleiche: öffne die Tür!

Dazu gehört beispielsweise die Möglichkeit, sogenannte ("so genannte") Dip-Schalter in ihrer Position zu verändern. Damals wurden Cheats eben noch nicht eingegeben, sondern der Hardware aufgezwungen. So ähnlich wie Manipulationen mit Jumpern
heutzutage. Die Auswirkungen betreffen zumeist Schwierigkeitsgrad und Anzahl der Leben bei Spielbeginn - eher unspektakulär also. Vollkommen sinnlos wird diese Möglichkeit, wenn man genau diese Dinge komfortabler bei den "Spiel-Einstellungen" bestimmen kann. Die Dip-Manipulation ist also ein Spielzeug für hartgesottene, in die Jahre gekommene Nerds. Ebenfalls fragwürdig ist die Tasten-Konfiguration - besonders im Falle von "Pac-Man". Denn da ist nichts ernsthaft Verwertbares.

Das alles ist aber zu vernachlässigen, denn alle Spiele haben speziell mit einem Problem zu tun: den verschiedenen Dimensionen von früheren Arcade-Maschinen und denen des Nintendo DS. Um von ehemals 224x288 auf 256x192 Pixel zu kommen, hat man nun mehrere Optionen. Die Standard-Einstellung passt sich mit Hilfe von Verzerrung an die neuen Pixelzahlen an. Das sieht dann aus wie ein 4:3-Bild, das auf 16:9 gequetscht wird. Die Alternative jedoch ist so klein, dass es selbst auf meinem Handy besser aussehen würde als auf dem DS.

Space-Shooter sehen fast alle gleich aus. Umso schlimmer, dass gleich zwei davon mitgeliefert werden.

Wer nun die zuvor genannten Pixelwerte vergleicht, stellt fest, dass es vielleicht auch an dem völlig unterschiedlichen Verhältnis zwischen Breite und Höhe liegen könnte. Naheliegend wäre nunmehr die Idee, den DS vertikal zu halten, in der Variante für Links- und Rechtshänder. Auch hier gibt's wieder zwei Varianten: Originalgröße oder gezerrt. Entweder Scrollen oder Verzerren. Und siehe da, letzteres sieht sogar ganz passabel aus. Nur ist die Steuerung - außer bei Pac-Man - schlimmer als "unkomfortabel". Sie ist völlig unbrauchbar.

Grafisch und akustisch hat sich in der DS-Variante der Namco-Klassiker nichts getan, sie sind immer noch genauso verpixelt wie früher, was aber auch durchaus seinen Reiz hat. Manchmal ist eine alte Pixelgrafik eben charmanter als eine hochdetaillierte, beinahe realistische Figur. Und der Spielspaß? Nun, ob wirklich sowohl Galaga als auch Galaxian dabei sein mussten, darüber lässt sich streiten.
The Tower of Druaga besteht aus monotonen Dungeons, Dig Dug II macht ab der zehnten Runde auch keinen Spaß mehr und in Xevious wünscht man sich irgendwann nichts sehnlicher, als auch die Gegner am Boden abschießen zu können.

Ich will damit nicht sagen, dass Namco Museum DS wirklich schlecht ist. Die Zielgruppe ist einfach nur stark beschränkt auf all diejenigen, die mit den Spielen aufgewachsen sind. Aber es sind eben auch genau die Leute, die Pac-Man und Co. schon in ihrer Sammlung haben - und für einen DS-Port wohl auch kein Geld mehr ausgeben wollen.
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