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9
Hype it!
Release: PSP: 11.06.2008
Status: Released
Plattformen: PSP
Publisher: Sony
Entwickler: Clap Hanz
Genre: Sport
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Mit Schwung ins Loch

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6
Hype it!
Wenn jemand an den Golfsport und den damit verbundenen Spieleumsetzungen denkt, laufen fast schon zwangsläufig Bilder von bieder gekleideten Männern im Strickpulli am geistigen Auge vorbei. Entsprechend "groß" ist der Reiz, ein solches Spiel in die Hand zu nehmen. Doch man sollte sich davon nicht abschrecken lassen - schon gar nicht hinsichtlich Everybody's Golf 2. Hier treffen sich insgesamt zwei Dutzend leicht abgedrehte Charaktere auf den Grüns dieser Welt, um sich die Bälle um die Ohren zu schlagen. Ok, ganz so chaotisch geht es dann doch nicht zur Sache. Fakt ist aber: Einen bierernsten Look sucht man ebenso vergeblich wie eingangs erwähnte Pulliträger.

Die niedlich animierten Charaktere repräsentieren die lockere Art des Spiels.

Easy to learn....
Eine der großen Stärken des Vorgängers war die leichte Zugänglichkeit. Selbst unerfahrene PSP-Besitzer feierten schnell erste Erfolge auf dem Grün. Daran hat sich auch im Nachfolger nichts gerändert. Das liegt primär an der durchdachten Steuerung: Mithilfe des X-Knopfes löst man einen so genannten 3-Punkte-Schlag aus. Zunächst beginnt man per Knopfdruck den Schlag, danach bestimmt man dessen Wucht und am Ende des Schwungs legt man noch die Präzision fest. Klingt einfach, erfordert jedoch ein ordentliches Maß an Timing. Eine art Zielkreuz sowie eingeblendete Linien helfen zudem beim Einschätzen von Distanzen und der Beschaffenheit des
Untergrundes. Letzteres ist vor allem beim Putten kurz vor dem Loch sehr wichtig. Natürlich erhält der Spieler auch Informationen zu anderen Faktoren wie beispielsweise den Wind.

Ok, das Schlagsystem klingt zunächst mal nicht sonderlich spannend, nicht wahr? Zusätzliche Würze kommt im späteren Spielverlauf hinzu. Nach einiger Zeit schaltet man Special Moves beziehungsweise neue Fähigkeiten für seinen Golfer frei. So können besonders risikofreudige Naturen beim Abschlag die Dreiecks-Taste drücken, um dem Ball einen ordentlichen Extraboost zu verpassen - ideal für große Distanzen. Der Quadrat-Knopf ist für Spezialschläge zuständig, die ebenfalls Abwechslung ins Spielgeschehen bringen. Dank der flachen Lernkurve wird man behutsam in die neuen Elemente eingeführt und nicht zu Beginn mit zahlreichen Fachbegriffen oder Moves erschlagen. Höchstens Profigolfer dürften sich aufgrund dieses Vorgehens etwas unterfordert fühlen; für diese ist eine Simulation in Form von Tiger Woods PGA Tour wahrscheinlich sowieso die bessere Wahl.

Es gibt viel zu tun
Gerade eben haben wir vom Freischalten neuer Moves gesprochen: Everybody's Golf 2 versteht es auf geschickte Art und Weise, den Spieler für Stunden an die PSP zu fesseln. Warum? Zu Beginn stehen gerade mal zwei Charaktere und Golfkurse zur Auswahl. Je besser und weiter man sich im so genannten Challenge Modus schlägt, desto mehr Extras schaltet man frei. Dazu zählen neben Kleidungsstücken und anderen Accessoires auch zusätzliche Golfer und neue Kurse - von letzteren gibt es immerhin ein Dutzend. Doch nicht nur Erfolge auf dem Platz sorgen für eine größere Auswahl. Hin und wieder erkennt man einige blinkende Stellen auf dem Grün. Schaut man sich diese etwas genauer an oder spielt den Ball in deren Nähe, stößt man ebenfalls auf Zusatzinhalte; eine nette Idee. Ein weiterer Motivationsschub liegt im Loyality-System "begraben": Wer mit einem bestimmten Charakter stets Erfolge feiert, füllt gleichzeitig eine Herzanzeige auf. Ist diese voll, erhält man Zugriff auf neue Extras wie Accessoires oder die bereits erwähnten Spezialschläge. Das funktioniert sogar im Multiplayer-Modus.

Solche Spezialschläge müssen zunächst freigeschaltet werden - Motivation pur.

Apropos Multiplayer: Neben einem Ad-hoc-Modus für bis zu acht Spieler gibt es erstmals einen WiFi-Modus für 16-Mann-Turniere. Die Einstellmöglichkeiten lassen dabei kaum einen Wunsch offen und die Vorstellung von einer Partie mit 15 Leuten aus der ganzen Welt zu bestreiten, hat durchaus seinen Reiz. Allerdings gelang es uns während der Testsessions kein einziges Mal, ein solches Turnier zu starten beziehungsweise fehlerfrei abzuschließen. Hier sollte, nein, muss Sony noch nachbessern.

Die Präsentation von Everybody's Golf 2 unterscheidet sich nicht großartig vom Vorgänger. Nach wie vor läuft man mit den teilweise recht niedlich animierten Comicfiguren über den Platz, die mittlerweile einen Tick detaillierter daherkommen. Allerdings haben wir beim "Rundflug" über die Kurse hin und wieder einen unangenehmen Slowdown bemerkt. Die Soundkulisse bietet sowohl Umgebungsgeräusche als auch Sprachsamples, die durchaus gefällig sind. Großartige Höhepunkte sollte man diesbezüglich jedoch nicht erwarten.
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