Sebastian Thor & Denis Brown Hip Hip Hurra! Mario Kart hat den Sprung ins Onlinezeitalter geschafft und sorgt mit feucht- fröhlichen Zwölf-Spieler-Duellen für gute Laune. Ohne dieses Feature wäre der neueste Ableger sicherlich auch ein sehr guter Titel geworden, aber sich mit Spielern aus der ganzen Welt Schildkrötenpanzer um die Ohren zu jagen, setzt dem Spaß die Krone auf.
Wertung: 87%
Awards
Pro & Contra
Pro
Contra
Co-Op-Online-Rennen
jede Menge Charaktere
Rasant & actiongeladen
erstmals mit Motorrädern
Liebevoll ausgearbeitete Settings
Onlinemodus mit bis zu 11 Gegnern
Viele unterschiedliche Fahrzeuge
GameCube- und Classic-Controller werden unterstützt
umständliches Matchmaking
Karriere nur im Solo-Modus
grafisch nicht sonderlich fortschrittlich
Fazit
Schnauzbart-Rennfieber Sebastian Thor
Hört ihr das? Dieses unbeschwerte Grölen? Glucksen? Feiern? Gewöhnt euch besser dran, denn Mario Kart wird euch ein breites Dauergrinsen ins mürrische Gesicht zaubern. Zumindest wenn ihr euch in den Weiten des Onlinemodus' herumtreibt oder zu viert im heimischen Wohnzimmer die launige Itemhatz eröffnet. Der obligatorische Solopart ist bestenfalls für blutige Anfänger interessant, die mit dem speckigen Rohrputzer bislang immer nur auf Schusters Rappen unterwegs waren und sich mit den grundlegenden Kniffen dieses kunterbunten Rennzirkus' vertraut machen möchten. Aber im Mehrspielerpart werdet ihr es wieder spüren. Das süße Kribbeln, wenn ein Panzer geflogen kommt; die Wut nach einem in letzter Sekunde verlorenen Rennen oder die Euphorie beim darauf folgenden Sieg. Ja, dieses Spiel sieht selbst für Wii-Verhältnisse nicht unbedingt hübsch aus. Ja, es serviert Kennern keinerlei Innovationen oder Überraschungen. Und ja, allein ist das Erlebnis traditionsgemäß nur halb so schön. Aber in geselliger Runde vor dem TV-Gerät oder mit bis zu elf Gegnern im Internet laufen Mario und seine Freunde zu Höchstform auf. Auch wenn der Onlinemodus nicht mit den Feinheiten von Xbox Live konkurrieren kann, bekommt ihr derzeit keinen frecheren Wii-Renner für euer Geld, mit dem ihr etliche Wochen lang zum johlenden Strahlemann mutiert. Mein Tipp: Schnappt euch einen alten GameCube-, alternativ auch Classic-Controller, schmeißt die Wii an, eine Pizza in den Ofen und lasst euch von dieser charmanten Turbo-Gaudi verzaubern.
2te Meinung
Denis Brown Na, das haut mich jetzt aber um. Auf der Präsentation von Nintendo dachte ich noch, es ginge "nur" um ein neues Mario Kart mit ein paar neuen Features. Doch als ich das Spiel erst mal genau unter die Lupe nehmen konnte, war ich doch sehr überrascht, wie genial es geworden ist. Zu zwölft online zu spielen macht einfach unheimlich viel Laune, auch wenn man eine echte Kommunikationsmöglichkeit vermisst. Mit dem Geschimpfe der Gegner im Ohr wäre die Freude über einen geschickt platzierten Schildkrötenpanzer sicherlich noch größer. Und doch gibt es nun für Sebastian "Yoshi" Thor zukünftig kein Entkommen mehr, wenn ich ihm mit Bowser eins überbraten will. Eine tägliche Redaktionsrunde Mario Kart dürfte dank der Internet-Anbindung jedenfalls zum Standard werden. Nur schade, dass man den Grand Prix nicht mehr zu zweit angehen kann, was dem lokalen Mehrspieler-Vergnügen etwas schadet. Irgendwie unverständlich, schließlich kann man ja auch am Splitscreen online spielen. Egal, Mario Kart Wii ist ohne Zweifel ein weiterer Must Have-Titel für alle Besitzer Nintendos jüngster Spielmaschine.
Es ist zwar noch mehr auf dem Bildschirm los als beim GameCube-Ableger, aber die visuelle Qualität hat sich insgesamt kaum merklich gesteigert. Dafür läuft es immerhin schön flüssig.
Sound 74%
Effekte
8/10
Musikuntermalung
7/10
Synchronisation
7/10
Die Musik in den Menüs ist angenehem entspannend, aber auf den Strecken kommt sie kaum zur Geltung. Mit den dünnen Soundchip-Stimmen kommt die Musik eben nicht gegen die wuchtigen Soundeffekte an. Auch kompositorisch wäre mehr drin gewesen.
Gameplay 88%
Atmosphäre
8/10
Langzeitmotivation
8/10
Kurzzeitmotivation
8/10
Balance
9/10
Künstliche Intelligenz
8/10
Besonders viele Neuerungen hat Mario Kart nicht erfahren, aber die Dinge, die geändert wurden, hinterlassen einen guten Eindruck. Der Spagat zwischen Casual Gamer-Tauglichkeit und anspruchsvollem Rennvergnügen ist erstaunlich gut gelungen.
Steuerung 89%
Handhabung
9/10
Präzision
8/10
Ihr könnt mit Nunchuck und Wii-Mote, dem Wii-Wheel , dem Classic-Controller oder einem Gamecube-Joypad antreten. Es sollte also jeder eine Steuermethode finden können, die ihm liegt. Die Unterscheidung zwischen manuellem und automatischem Drift separiert die Kenner von den Könnern.
Multiplayer 88%
Online-Modus
8/10
Performance Online
9/10
Lokaler Modus
8/10
Performance Lokal
8/10
Die Anbindung ist Wii-typisch etwas umständlich, funktioniert aber letztendlich sehr gut. Sowohl online als auch offline entfaltet sich der volle Fahrspaß im Multiplayer-Modus. Die verschiedenen Arenen für die Ballon- und Münzfights sind diesmal hervorragend ausbalanciert worden und bieten auch Platz für zwölf Spieler.
20.04.2008 - 11:05 Uhr Ghaleon
herum...
15.04.2008 - 15:28 Uhr Schmidi90
:(
15.04.2008 - 10:58 Uhr karaokefreak
- zumindest hier in Berlin war es so...
15.04.2008 - 10:13 Uhr Gnoos
finden lassen, der das hat^^
15.04.2008 - 09:51 Uhr Schminho
vorbestellung kein exemplar mehr bekommen :/