Dynasty Warriors steht für Massenschlachten und tolle Angriffskombos. Aber auch für Eintönigkeit und Innovationsunlust. Werden vielleicht die negativen Punkte mit Erscheinen der goldenen Sechs aufgeweicht?
Wenn die "5" durch die "6" ersetzt wird, ist es noch lange kein neues Spiel! Was für uns Fifa 2004, 2005... ist, das könnte für die Japaner Dynasty Warriors sein. Seit dem zweiten Teil der Serie haben wenige neue Features das Licht der Welt erblickt. Zwar gab es hier und dort noch einige kleine Verbesserungen, aber diese sind aufgrund der hohen Anzahl erschienener Nachfolger kaum der Rede wert. Mit dem sechsten Teil betritt das Prügelspiel nun das erste Mal das NextGen-Format, aber Änderungen in Sachen
Gameplay sind hier auch nicht zu finden.

Diese süße Kämpferin macht aus Männern handliches Hackfleisch.

Weiterhin gilt es große Schlachten zu schlagen, wobei das Gamepad eure Waffe darstellt. Das Ziel besteht darin, Männer in schweren Rüstungen und mit unterschiedlicher Bewaffnung aufs Korn zu nehmen. Mit verschiedenen Schlagkombos und Waffen reiht ihr gezielte und ungezielte Hiebe aneinander. Nebenbei gilt es, mehr oder minder spannende Missionsziele zu erfüllen. Dafür gibt es diverse Boni, zusätzliche Erfahrungspunkte und für Xbox 360-Benutzer

manchmal auch die begehrten Erfolge, die den Gamerscore nach oben treiben. Je mehr Gegner ihr auf einmal niederwerft, desto schneller füllt sich die Musou-Anzeige am unteren Bildschirmrand. Ist das Maximum an Energie erreicht, beginnt die Leiste zu blinken. Nun müsst ihr nur noch den richtigen Moment abwarten, auf die Angriffstaste drücken und eine schöne Schlagkombination lässt die bösen Buben erzittern. Mehr als 40 spielbare Charaktere fiebern ihrem Einsatz auf den Schlachtfeldern Japans entgegen. Allerdings steht zu Beginn nur eine Hand voll Recken zur Verfügung. Die anderen Protagonisten werden erst nach und nach freigeschaltet.
Geht ihr als Sieger aus einer Schlacht hervor, dürft ihr euch auf diverse Belohungen freuen. Einfach kurz vor dem imaginären Spiegel gestellt und neue Waffen sowie Goodies angelegt. Natürlich darf auch ein kleines Rollenspielsystem nicht fehlen: Erfahrungspunkte und lange Killstreaks sorgen für Stufenaufstiege. Dieses System ist bereits aus den Vorgängern bekannt. Allerdings kann man den Charakter nun ein wenig mehr nach den eigenen Wünschen und Bedürfnissen formen - so spendiert ihr euren Helden etwa mehr Lebenspunkte oder Angriffspower.
Drei Schwierigkeitsgrade entscheiden über Frust oder Lust. Je nachdem, wie hoch ihr euren eigenen Skill einschätzt, werden die Gegner zäher und es gibt eine begrenzte Anzahl von Speichermöglichkeiten. Bestreitet ihr die ersten Schritte im einfachsten Modus, ist eine beliebige Anzahl von Speicherungen zu jeder Zeit erlaubt. Wählt ihr allerdings die schwerste Herausforderung, dürft ihr nur zwischen den Missionen speichern.

Die hübschen Animationen werten das Schlachtgeschehen auf.

Der Schritt auf Xbox 360 und PS3 hatte die Entwicklung einer neuen Grafikengine zur Folge. Sofern man richtig böse sein möchte, könnte man den Entwicklern glatt einen gewissen "Zugzwang" unterstellen. Denn immerhin musste eine neue Technologie her, sonst hätten Fans der Serie den Braten der Abzockerei vielleicht tatsächlich noch gerochen. So wird das Auge aber durch wunderschöne Licht- und Schatteneffekte verwöhnt. Außerdem sorgt das aufwendige Motion-Capturing dafür, dass alle Bewegungen flüssig über den Bildschirm laufen. Einige kleine technische Mängel lassen sich aber trotz der schönen Effekthascherei nicht verleumden; die Entwickler müssen sich fragen lassen: Warum gibt es nur eine Hand voll unterschiedlich aussehender Gegnertypen? Warum erscheinen Feinde wie aus dem Nichts und verschwinden auch wieder dorthin, obwohl sie nicht das Zeitliche gesegnet haben? Warum gibt es so viele Speicherlecks, obwohl nicht sonderlich viel auf dem Bildschirm passiert? Zudem wurde ganz stark an der Intelligenz der Feinde gespart: entweder blockieren sich die Einheiten gegenseitig oder sie agieren komplett defensiv und trauen sich nicht, dem Protagonisten ordentlich eins auf die Mütze zu geben.
15.04.2008 - 00:55 Uhr AndreasSword
Hallo "Soulbutcher"
Alles was ich in meinem Review geschrieben habe ist
Fakt und Wahr. Ich habe mich ca. 25 bis 30 Stunden mit
dem Spiel "Dynasty Warriors 6" beschäftigt,
sowohl alleine, als auch Coop (2-Spieler).
Das Spiel ist ein sehr umfangreiches Spiel, und es gibt
sehr viele NEUERUNGEN und ÄNDERUNGEN.
"Dynasty Warriors 6" ist der beste Teil in der gesamten
DW-Serie.
Ich habe alle Fakten sehr ausführlich aufgelistet...
--------------------------
14.04.2008 - 14:56 Uhr Soulbutcher
hier vergleicht, dass sich eine der beiden parteien zum
fanboy bekennen möchte...
14.04.2008 - 04:44 Uhr AndreasSword
Habe hier bei Onlinewelten.com ein sehr
umfangreiches User-Review für das Spiel
"DYNASTY WARRIORS 6" geschrieben:
http://home.onlinewelten.com/review,117.html
Gruß
AndreasSword