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Hype it!
Release: NDS: 14.03.2008
XBox 360: 14.03.2008
PS2: 14.03.2008
PC: 14.03.2008
Wii: 14.03.2008
Status: Released
Plattformen: NDS, PC, PS2, Wii, XBox 360
Publisher: VU Games
Entwickler: Stormfront Studios
Genre: Jump'n Run
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Von Feen und Kobolden

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3
Hype it!
Vom Buch zum Film und schlussendlich zum Spiel - in der Zwischenzeit ein mehr als typischer Weg für Publisher, um schnell und effektiv Geld zu scheffeln. Der Wahn der Umsetzungen begann irgendwann zu Herr der Ringe-Zeiten und hat bis heute kein Ende gefunden. Nur wenige Spiele schafften es bisher, wirklich zu begeistern; erinnert ihr euch noch an The Chronicles of Riddick? Da legte der Hauptdarsteller mit seiner eigenen Spieleschmiede aber noch selber Hand an und sorgte für die nötige Qualität. Wie sieht es bei den Spiderwicks aus?

Kobolde, noch mehr Kobolde und habe ich schon die Kobolde erwähnt?

Arthur Spiderwick entdeckte vor 80 Jahren, dass es neben der normalen Welt auch noch einen fremden Kosmos gab - dort lebten Irrlichter, Waldschrate, fiese Kobolde und allerlei andere wunderliche Wesen. Er fasste seine Erkenntnisse in einem Buch zusammen. Aus unerklärlichen Umständen versiegelte der alte Kauz den Wälzer und versah ihn mit einer Warnung, die neugierige Blicke davon abhalten
sollte, es zu öffnen. Danach verschwand der alte Mann. Heute treten seine Nachfahren das Erbe an, darunter auch die drei Hauptdarsteller aus Film und Spiel: die Spiderwicks-Kinder Jared, Simon und Mallory. Es dauert natürlich nicht lange, bis die drei Rotzlöffel die versteckte Bibliothek samt Buch des alten Mannes finden. Allen Hinweisen zum Trotz wird der staubige Schinken geöffnet, das Unheil nimmt seinen Lauf.

Die drei Protagonisten treten nicht zusammen auf, sondern werden je nach Spielsituation abwechselnd gesteuert. Später stößt noch der Hausgnom Thimbletack zur illustren Truppe.
Die Aufgaben sind vielfältig, dabei wird aber beim Anspruch ordentlich gespart. Der Adventurepart besteht in den meisten Fällen daraus, Dinge aus der näheren Umgebung einzusammeln und wiederum mit anderen Sachen zu kombinieren. Dabei ist die Lösung des Rätsels sehr offensichtlich. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, die langen und öden Wege zurückzulegen.
Ab und zu darf man sich auch mit kleinen Jump´n´Run-Einlagen vergnügen. Freunde dieses Genres werden aber genauso wenig auf ihre Kosten kommen wie die bereits erwähnten Fans von Adventurespielen. Die Frage nach dem Warum können wohl nur die Entwickler beantworten. Denn es ist einfach viel zu wenig von Seiten des Spielers erforderlich, um die Helden über Abgründe springen zu lassen - diese Aufgabe übernimmt die Konsole oder der PC für euch. Soll heißen: ihr steht am Abgrund, bewegt das Kind oder den Gnom nach vorn und der Sprung erfolgt völlig selbständig.
Aber vielleicht verlangt zumindest das Kampfsystem etwas Eigenständigkeit? Und siehe da, tatsächlich dürft ihr hier noch selbst den Knüppel schwingen und mit der Zwille schießen. Bei Ersterem gibt es sogar verschiedene Kombos, die kleine hässliche Kobolde schnellstens ins Jenseits schicken. Bei Letzterer braucht es keine wilde Tastenhämmerei, hier hilft eine Autoaim-Funktion.

Mallory hat gerade einen Kobold zur Strecke gebracht, die Grafik ist mancherorts recht ansprechend aber die meiste Zeit doch er zweckmäßig.

Die erwähnten Kämpfe mit all den Kombos klingen nicht übel, werden aber durch die Eintönigkeit des Gegnerdesigns ins Aus befördert. Grüne, braune oder andersfarbige Kobolde treiben ihr Unwesen auf dem Anwesen der Spiderwicks und in den angrenzenden Wäldern. Dazu kommt noch die immer gleiche Vorgehensweise der Feinde, etwa stures Drauflos-rennen, ohne irgendeine Taktik an den Tag zu legen. Aber was sollte man schon von regenbogenfarbenen kleinen Zwergen erwarten?

Die Grafik erfüllt ihren Zweck, sticht weder besonders hervor noch zaubert sie hässliche Bilder auf den Monitor. Durch das Einmischen von realen Bildern aus dem Kinofilm in den Zwischensequenzen kommt Atmosphäre auf, die aber leider durch die völlig vermurksten Animationen - Stichwort: Gummigliedmaßen - wieder verloren geht.
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