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Hype it!
Release: NDS: 23.11.2007
PSP: 23.11.2007
Status: keine Angabe
Plattformen: NDS, PSP
Publisher: THQ
Entwickler: THQ
Genre: Strategie
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Für den Imperator!

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6
Hype it!
Strategiespielern wird der Name "Games Workshop" sicher geläufig sein. Keine andere Firma verkauft so erfolgreich Tabletop-Spiele wie das Londoner Unternehmen. Begonnen hat die Erfolgsgeschichte 1975 mit dem Import von amerikanischen Rollenspielsystemen. So haben wir es Ian Livingstone, Steve Jackson und John Peake zu verdanken, dass Dungeons & Dragons zum ersten Mal nach Europa kam. Was folgt, ist eine Erfolgsgeschichte sondergleichen. Aus ganz Europa reisten Fantasyfans nach London, um sich mit Spielsystemen einzudecken und so wurden weitere Filialen gegründet, um der Nachfrage gerecht zu werden. Schnell gesellte sich zum bloßen Vertrieb von Spielen die Entwicklung eigener Systeme hinzu. Mit Warhammer Fantasy und dem Science-Fiction-Spin-Off Warhammer 40.000 gelang es, zwei der erfolgreichsten Tabletopspiele zu entwerfen.

Das Leben im Universum der Zukunft ist hart und dunkel. Soziale Errungenschaften sindvergessen und die Gesellschaft vegetiert in mittelalterlichen Hierarchiestrukturen dahin. Der Alltag wird vom Krieg dominiert, die menschlichen Space Marines und die imperiale Armee kämpfen gegen die Chaos Space Marines, Orks, Dark Eldar und Tyraniden. Dieses düstere Szenario diente schon mehrfach als Hintergrund für PC-Spiele, wobei dem Strategiekracher Dawn of War der größte Erfolg vergönnt war. Da ist es kein Wunder, dass es sich bei dem PSP-Titel Squad Command ebenfalls um ein Strategiespiel handelt. Wir erhalten die Befehlsgewalt über eine Hand voll Ultramarines, die sich den Chaos Space Marines entgegenstellen. Das Intro führt mit bombastisch düsterer Atmosphäre in die Welt von Warhammer 40.000 ein, leider werden dabei kaum Hintergründe vermittelt.
Das ändert sich auch im weiteren Spielverlauf nicht, was angesichts der liebevoll ausgearbeiteten Details des zugrunde liegenden Tabletops sehr schade ist.

Dafür bietet das eigentliche Spiel umso mehr Tiefgang.

Vor jeder Mission lässt sich das eingene Squad, das merkwürdiger Weise aus sechs Mitgliedern besteht, fachgerecht zusammenstellen und ausrüsten.

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Runde für Runde bewegen wir bis zu sechs Einheiten über das Schlachtfeld, wobei wir uns unsere Truppe und deren Bewaffnung je nach Mission selbst zusammenstellen. So können im entsprechenden Gelände schwach gepanzerte Scouts mit präzisen und weitreichenden Scharfschützengewehren selbst einer Gruppe schwer gepanzerter Schocktruppen mit Raketenwerfen den Garaus machen. Nicht nur Schusswaffen spielen auf den Schlachtfeldern der Zukunft eine Rolle.Im Spielverlauf wird die Bewaffnung der Truppen immer besser, sogar Panzer und Walker lassen sich in die Schlacht führen.

Die ersten Gefechte finden in urbanen Umgebungen statt. Die vielen Mauern bieten sich förmlich an, die zerstörbare Umwelt in Einzelteile zu zerlegen.

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In verwinkelten Gassen kann ein Marine mit Schwert oft mehr Schaden anrichten als seine Kameraden mit Automatikwaffen. Wenn es darum geht, die Feinde in Grund und Boden zu rammen, haben Panzer klare Vorteile. Allerdings sind sie sehr träge und erreichen häufig nicht alle Stellen des Kampfschauplatzes. Mauern stellen dabei jedoch kein Hindernis dar, denn die Umwelt ist komplett zerstörbar. Mit Raketen oder schweren Handfeuerwaffen verwandeln wir ein Gebäude innerhalb weniger Runden in eine Ruine, in der sich niemand mehr verstecken kann.
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