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Hype it!
Release: PC: 25.01.2008
XBox 360: 1. Quartal 2008
Status: Released
Plattformen: PC
Publisher: Sega
Entwickler: Petroglyph
Genre: Strategie
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Mehr als ein Starcraft-Klon?

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Hype it!
Wie aus dem Nichts tauchen roboterartige Außerirdische auf und stiften jede Menge Unruhe auf der lieben Mutter Erde. Zugegeben, das gleicht einem Hang zur Untertreibung, denn wie in "Krieg der Welten" haben die bösen Kreaturen nur fiese Ideen im Kopf. Ganz oben auf ihrer Prioritätenliste steht die Auslöschung der Menschheit. Einige Erfahrungen haben sie bereits auf anderen Planeten gesammelt und so schreitet die Vernichtung äußert gut voran. Ein kläglicher Rest, vor allem Amerikaner, wehrt sich mit High-Tech-Spielzeug - aber wen wundert das schon? Was wir als absolutes technisches Know-How bezeichnen, erzeugt bei den Aggressoren noch nicht mal mehr ein mitleidiges Lächeln. Zum Glück hat auch die "Hierarchie", so nennen sich die hundsgemeinen Feinde aus dem Weltraum, ihre Achillessehne.

In der Mini-Kampagne und nur dieser, kämpft man auf Seiten der Menschen gegen die Eindringlinge.

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In der ersten Mini-Kampagne, die gleichzeitig als Tutorial dient, gilt es den schwerverletzten Präsidenten der Vereinigten Staaten aus dem Weißen Haus zu retten. In spannenden Barrikadenschlachten muss sich ein kleiner Trupp überlebender GIs durch die Straßenschluchten der Millionenstadt Washington kämpfen. Mit einer Menge Glück und ordentlich Waffenpower gelingt es, den Präsidenten zu befreien - das
Blatt scheint sich zum Guten zu wenden. Aber das Glück ist nur von kurzer Dauer: Die fremden Eindringlinge bringen ihre gefährlichste Waffe zum Einsatz, einen gigantischen Läufer. Als alles verloren scheint, tauchen überall weiß leuchtende Portale auf und fremdartige verchromte Wesen zwängen sich heraus, die dem Walker Saures geben. Drei Parteien kämpfen um die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld Erde. Ihre Geschichten werden in Form von drei Kampagnen erzählt, wobei das Spiel die Reihenfolge vorgibt - es ist nicht möglich, frei zu wählen.

Die Kampagnenübergänge gehen nahtlos vonstatten: In den ersten Missionen nach der Einführung lenkt ihr die Geschicke der Novus. Die roboterartigen Kreaturen wurden vor Jahrhunderten von fühlenden Wesen erschaffen, dessen Rasse im Krieg gegen die Hierarchie ausgelöscht wurde. Im zweiten Abschnitt dürft ihr in die Rolle der Besatzer schlüpfen; ihr erfahrt die Grundzüge ihres Plans und warum sie von Planet zu Planet reisen, um alle fühlenden Wesen zu vernichten. Durch den Krieg erweckt werden die göttlichen Masari, die ursprünglichen Schöpfer der Hierarchie.

Die Achillessehne der Hierarchie - die Novus sind erbitterte Feinde der Besatzungsmacht.

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Wie im großen Vorbild Starcraft spielen sich die drei Fraktionen vollkommen unterschiedlich und sorgen so für die notwendige Abwechslung. Die Novus sind recht schwachbrüstig und halten nicht sonderlich viel Beschuss aus. Aber durch die Möglichkeit, sich selbst in Energie umzuwandeln, ist es manchen Truppentypen vergönnt, mit Hilfe frei platzierbarer Strommasten schnell von A nach B zu gelangen. Da die Verteiler zudem mit einem Tarnsensor versehen sind, ermöglicht geschickter Bau die Umgehung von feindlichen Verteidigungslinien, was für die eine oder andere unangenehme Überraschung sorgen kann.
Die Hierarchie setzen voll und ganz auf Masse und Power. Ihre gigantischen - aber zum Glück recht langsamen - Läufer sind nicht nur eine wunderbare Attraktion auf jedem Jahrmarkt, sondern überzeugen auch durch Robustheit und schwere Bewaffnung. Das ist aber noch lange nicht alles: Zusätzlich verfügen sie über Walker, wandelnde Manufakturen. Oder mit anderen Worten: Basenbau war gestern.Das dritte Volk im Bunde sind die Masari, die sich im Vergleich mit den beiden anderen als etwas zu gewöhnlich präsentieren. Basis aufbauen, Einheiten produzieren, angreifen - das war es leider auch schon. Keine coolen Goodies, Specials oder sonstige Befähigungen, die man noch nicht gesehen hat...

Was wäre ein ordentliches Echtzeitstrategiespiel ohne Helden? Strahlende Gestalten voller Superpower und Spezialfähigkeiten, von denen wir Sterbliche nur träumen dürfen? Muskelbepackte Männer und filigrane Frauen, die den Bösewichten ordentlich einheizen und Gegner mit einem Schlag in die ewige Dunkelheit schicken? Natürlich dürfen solch schillernde Figuren in "Angriffsziele Erde" nicht fehlen. Und seien wir doch mal ehrlich: Ohne diesen tief schlummernden "Ihnen-darf-nichts-geschehen"-Mutterinstinkt wäre doch ein Strategiespiel völlig stink, schnurz und dazu auch noch langweilig! Also her mit "Superman", "Batman" oder auch "Catwoman" und rein damit in die Massenschlachten!
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