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Hype it!
Release: PSP: 23.11.2007
Status: Released
Plattformen: PSP
Publisher: Vivendi Universal
Entwickler: Sierra
Genre: Action-Adventure
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: avp2daily.de

Abgewrackte Monster

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Hype it!
Es gibt Duelle, die die Menschheit nachhaltig geprägt haben. David gegen Goliath zum Beispiel oder Sparta gegen Persien. Derart epische Zweikämpfe sind in der Realität selten geworden, deshalb schaffen wir uns Ersatzbefriedigung in den Medien. Im Fernsehen kämpft der Raab gegen seine Zuschauer, die ARD gegen den Quotenschwund und Ripley gegen das Alien. Alternativ schwingt der österreichische Gouverneur von Kalifornien seine mächtigen Fäuste gegen den Predator, die Kultfilme der 70er und 80er werden immer wieder hervorgekramt. Da sich Filmerfolge bekanntlich wie ein ordentlicher Tee mehrfach aufgießen lassen, war es nur eine Frage der Zeit, bis die beiden Übermonster gegeneinander antraten. Zuerst auf dem PC, später im Kino. Der Streifen "Alien vs. Predator" war zwar grottenschlecht, hat aber offensichtlich Massen an Zuschauern angelockt. Wie sonst wäre es zu erklären, dass "Alien vs. Predator 2" gerade angelaufen ist? Zeitlich passend zu diesem medialen Spektakel veröffentlicht Sierra eine Umsetzung für die PSP.

Obwohl wir uns durch viele verschiedene Umgebungen bewegen, wirken die Levels farbarm und es fehlt an Abwechslung.

Dabei wäre der umgekehrte Titel "Predator vs. Alien" weniger irreführend, denn man darf ausschließlich die rastalockige Kriegerkaste aus dem Weltraum spielen und Gigers insektoiden Aliens aufs Exoskelett rücken. Eigentlich schade, denn auf dem PC hatten wir bisher immer die Möglichkeit, auch mit dem Alien an Decken und Wänden herumzuturnen, bis uns schwindelig war. Immerhin können wir zwischen verschiedenen Sichtmodi wählen und das Tarnfeld des Predators einsetzen. Damit ihr mit den Hightechmöglichkeiten nicht überfordert sind, wird die Steuerung im ersten Level ausführlich erklärt. Mit dem Analogstick bewegt ihr euch vorwärts und L und R rotieren die Kamera. Dabei betrachten wir unseren Predator in der Regel aus der Vefolgerperspektive. Sprünge werden an Abgründen automatisch eingeleitet, darum muss man sich nicht kümmern.

Die verschiedenen Sichtmodi gehören sicher zu den Highlights im Leben eines Predators. Hier haben wir einige warme Brüder im Visier.

Wichtiger ist da schon die Aktionstaste X, mit der man Leitern betritt oder Türen öffnet. Gerade bei den zahlreichen kleineren Rätseln kommt sie zum Einsatz, häufig in Kombination mit den verschiedenen Sichtmodi.

Diese werden mit der Auf- und Abwärtstaste gesteuert. Neben der Standardansicht gibt es einen Sichtmodus, um Aliens zu entdecken, eine Wärmeansicht und einen Modus, um Stromquellen zu lokalisieren und zu verfolgen. Das ist unter anderem wichtig, wenn unterbrochene Stromkreise geschlossen oder Gefahrenquellen identifiziert werden sollen. Wirklich anspruchsvoll werden die Knobeleien allerdings nie und auch die Kämpfe werden schnell langweilig. Das liegt vor allem daran, dass wir immer gegen dieselben Gegner kämpfen - die Aliens. Zwar gibt es auch mal Zusammenstöße mit Menschen, allerdings sollten diese nach Möglichkeit vermieden werden. Nicht etwa, weil deren MGs so Furcht erregend wären, sondern um der merkwürdigen Geschichte gerecht zu werden. Die Predatoren machen nämlich nur einen unfreiwilligen Zwischenstopp auf unserem Planeten und wollen ihre Existenz verschleiern. Das Raumschiff ist abgestürzt, da mit den Aliens als blinden Passagieren wohl die maximale Zuladung überschritten wurde.

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Kommentare

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  • 11.01.2008 - 13:06 Uhr Digitalnet

    Du sagst es.

  • 10.01.2008 - 16:50 Uhr INFI

    War eigentlich nicht anders zu erwarten.
    Ein Spiel, von dem man zuvor eigentlich nie was gehöhrt
    hat, zu einem Film zu machen, der in keinster Weise an
    die Kult-Filme heranreicht, kann einfach nur scheitern.
    Schade drum, dabei würd ich mich doch sehr über ein
    richtiges AvP 3 freuen.

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