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Hype it!
Release: PC: 01.03.2007
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: Morphicon
Entwickler: Altar Interactive
Genre: Strategie
Off. Seite: ufo-afterlight.de
Fansite: keine Angabe

Ghosts of Mars

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Hype it!
Damit Basenausbau, Forschung und Produktion reibungslos funktionieren, benötigt man nicht nur genügend Personal, sondern auch eine ordentliche Portion an Ressourcen. Diese unterteilen sich wieder in Typen, so braucht man Treibstoff um das UFO zu betreiben und Missionen auszuführen. Metall sowie Chemikalien dienen zur Herstellung von Waffen, Ausrüstung oder zum Ausbau der Basis. Zum Glück ist der Mars voller natürlicher Rohstoffe, welche man mit Minen einfach abbauen kann.

Das Terraformprojekt ändert die Oberfläche vom Mars.

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Die Missionen sind der zweite große Bestandteil des Spieles, sie werden auf dem Globus mit roten Markierungen angezeigt. Die Einsätze unterscheiden sich nach Typen, sie dienen entweder den Angriff bisher uneroberte Marsteile und somit der Erweiterung des eigenen Territoriums oder zur Verteidigung bestimmter Landstriche oder treiben die Story in Spezialmissionen voran. Die Missionsziele sind, auch wenn es dem Spieler zu Beginn nicht so vorkommen mag,
sehr abwechslungsreich und bieten eine große Bandbreite an Zielen.Hat man sich für eine der roten Markierungen entschieden, düst das UFO, vorausgesetzt es ist genügend Sprit vorhanden, zum Einsatzort. Das Spiel schaltet daraufhin in eine stark vergrößerte Ansicht. Mit seinen bis zu acht Männern kann man nun direkt die unmittelbare Gegend erkunden. Die Soldaten wurden vorher im Ausrüstungsbildschirm mit den verschiedenen gefundenen, erforschten oder gebauten Waffen und Ausrüstung versorgt.

Gesteuert wird ganz einfach komplett mit der Maus. Durch die Zeitrafferfunktion kann das Spiel jederzeit beschleunigt werden, um längere Wege schnell hinter sich zu bringen. Natürlich kann man das Spiel auch jederzeit verlangsamen oder komplett zum Stillstand bringen um seine Aktionen punktgenau zu planen. Möglichkeiten für Aktionen werden dem Spieler mehr als genug geboten. So kann man festlegen, ob die einzelnen Soldaten laufen, schleichen oder kriechen, eine Granate werfen oder aus allen Rohren feuern sollen. Hat man einen Gegner erblickt, kann man sich mit dem Mauscursor darüber informieren, wie hoch die Trefferwahrscheinlichkeit ist.
Taktisches Geschick ist in den Missionen ebenfalls stark gefragt. Wer seine Untergegeben einfach blind durch die Gegend schickt, darf sich nicht wundern, wenn man vom Feind überrascht wird. Taktisches Vorausplanen ist gefragt, der Planungseditor gibt den Spieler beste Möglichkeiten auch mehrere Aktionen aneinander zu Reihen.

Durch abgeschlossene Missionen erhält man nicht nur neue Ausrüstung oder neues Forschungsmaterial, sondern vor allem Erfahrung. Die Soldaten, Forscher und Techniker steigen regelmäßig Stufen auf. Dadurch erhält der Spieler zum einen die Möglichkeit ein Attribut zu erhöhen und zum anderen seine Leute weiter fortzubilden. So spezialisiert man seine Männer und Frauen nach und nach zu echten Kampfmaschinen oder zu Ideenmonstern, welche die Forschung sehr schnell vorantreiben.

Größtes Manko der Vorgängern, war die Eintönigkeit der Missionen und Karten, dies gehört nun der Vergangenheit an.

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Neue Wege geht Altar Interactive auch mit der Grafikengine. Nachdem auf der Erde hautsächlich düstere post-apokalyptische Schauplätze aufgesucht wurden, sind auf den Mars deutlich hellere Farben angesagt. Anti-Aliasing und Bump Mapping lassen Treppeneffekten und verwaschenen Texturen keine Chance.Der Sound ist gut gelungen, Waffeneffekte und Explosionen haben eine deutliche und gute Wiedergabe. Für die Sprachausgabe hat man professionelle Sprecher angeheuert, die für ordentliche Betonungen sorgen und die Story sehr gut herüberbringen.
Im Hintergrund läuft der allseits bekannte und beliebte Soundtrack, welcher bereits bei den beiden Vorgängern zum Einsatz kam. Einige neue Stücke lockern die Atmosphäre etwas auf und sorgen für Abwechslung
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Kommentare

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  • 03.03.2007 - 17:56 Uhr Elos

    Ich hab das Demo mir mal angesehen, hab aber nur die
    Einführung gespielt.
    Und schon da war mir klar ... wieder kein würdiger
    nachfolgen für UFO: Enemy Unknow
    Warum machen die denn so nen komischen Pause Modus? Wo
    sind die schönen alten Zeiteinheiten geblieben ...
    tztztz ...

  • 02.03.2007 - 01:17 Uhr Venax

    da werden Erinnerungen wach :)

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