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Hype it!
Release: PC: 26.10.2006
Status: Released
Plattformen: PC
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Arkane Studios
Genre: Action-Adventure
Off. Seite: mightandmagic.com
Fansite: darkmessiah-welten.de

Böse Stimmen!

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Hype it!
Zwischen- und Endgegner sind nicht ganz so leicht Herr zu werden, hier ist Köpfchen gefordert. Ob nun Drache oder Zyklop, mit einfacher Muskelkraft kommt man nicht weiter. Neben einer guten Idee ist auch eine Menge spielerisches Geschick gefragt. Um beispielsweise im Tempel der Spinne einen Drachen zu erlegen, muss man die vorhandene Deckung gut ausnutzen um nicht gebrutzelt zu werden. Erreicht der Held schließlich das Fallgitter sollte genug Geduld eingesetzt werden, bis die geschuppte Bestie ihren Kopf hineinsteckt. Nur mit dem richtigen Timing erwischt das herunterfallende Fallgatter die Feuerechse und erlegt sie.

Zwischengegner, wie dieser Drache, lassen sich nur mit Köpfchen erledigen.

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Die künstliche Intelligenz der Gegner zeigt in den vielen Scharmützeln einige Aussetzern. Solange man in großen und offenen Räumen kämpft, ist das Verhalten der Bösewichter vorbildlich. Bogenschützen halten sich in Hintergrund und warten auf eine gute Schussposition, Schwertkämpfer versuchen Sareth von mehreren Seiten anzugreifen und stellen sich dabei sehr geschickt an, um den Helden möglichst in den Rücken zu fallen. Anders sieht es bei der KI aber schon in engeren Räumen oder Fluren aus, hier stehen sie sich am liebsten selber im Weg und treten sich gegenseitig auf die Füße. Oft blockieren sich die böse Buben so sehr, dass sich überhaupt nicht mehr von der
Stelle kommen. Obwohl man die Schwertkünste der Gegner auch auf den engen Raum nicht unterschätzen sollte.

Der zweite große Spielpart neben dem Solospiel ist der Mehrspielermodus. Gespielt wird, wie bei Half Life 2-Spielen üblich, über die Internetplattform Steam, welches die Dark Messiah Installationsroutine auf Wunsch installiert. Der Key, der dem Spiel beiliegt, ist einmalig und nur auf einen einzigen Steamaccount anwendbar. Danach ist das Spiel fest mit diesem Account verbunden.
Bis zu 32 Spieler treten in fünf Spielmodis auf nur fünf Mehrspielerkarten gegeneinander an. Im bereits Mehrspieler üblichen Deathmatch spielt jeder gegen jeden, ähnlich sieht es im Team Deathmatch aus, wo mehrere Teams um die Frags kämpfen. Ebenso ist der altbekannte Capture the Flag-Modus mit von der Partie. Im Kolesseum spielt man ein direktes eins gegen eins Duell. Der Spielmodi "Crusade" dürfte wohl der interessanteste aller fünf Spielvarianten sein, zwei Team treten in den fünf Arenen an, um verschiedene Respawnpoints einzunehmen. Eine Punkteanzahl in der linken oberen Ecke gibt an, wie viele "Leben" ein Team noch zur Verfügung hat. Je nach Anzahl der eroberten Kontrollpunkte, erhält man weitere "Leben" dazu. Sinkt der Wert eines Teams auf null, ist die Map verloren. Der gesamte Spielmodi erinnert stark an Day of Defeat oder Battlefield.

Der Assassine erledigt seine Gegner am liebsten von der Rückseite, muss er auch, im direkten Nahkampf ist er aber sehr schwach.

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Wie im Einzelspieler kann man seinen Charakter im Laufe des Spieles verbessern. Die vielen Server bieten Kampagnen an, wo man die verdienten Erfahrungspunkte und Levelaufstiege mit auf die nächste Map nimmt. Die Charakterentwicklung läuft im Grunde genauso einfach ab, wie bereits ausführlich beschrieben. Allerdings muss man sich für eine von fünf Klassen entscheiden. Zur Verfügung stehen - stark an den Einzelspieler angelehnt - der Bogenschütze, der Magier, die Priesterin, der Ritter und der Assassine. Jede Klasse hat ihre besonderen Stärken und Schwächen, so kann der Bogenschütze in Fernkampf sehr viel Schaden anrichten, während er von einem Ritter im Nahkampf mit wenigen Streichen zu Boden geschickt wird. Die unterschiedlichen Klassen sind aber auch gleichzeitig das zurzeit größte Manko am gesamten Mehrspielermodus, denn fehlendes Balancing macht den Spielablauf im Teamspiel stark zu schaffen. So erweisen sich Bogenschütze und Assassine als deutlich zu stark. Sobald den beiden Charakterklassen die vergifteten Klingen oder Pfeile zur Verfügung stehen, reicht bereits ein Schuss um den Gegner für eine zu lange Zeit kampfunfähig zu machen. Nahkampfrecken, wie der Ritter, haben somit kaum eine Chance wenn es zum direkten Duell kommt. Dabei ist es dann auch kaum verwunderlich, dass 80% aller Spieler gerade mit diesen beiden Klassen die Server unsicher machen. Eine weitere Unfairness innerhalb einer Kampagne ist, dass neue Spieler, die mittendrin einsteigen, erstmal wieder mit Level 1 beginnen müssen und gegen die hochgezüchteten Charaktere der Gegenpartei kaum eine Chance haben. Hoffentlich wird daran noch etwas gearbeitet.
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Kommentare

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  • 01.11.2006 - 20:18 Uhr Grouge

    Herrausragend!!!

    Pro:
    - 1A Sound & Sprachausgabe
    - Spannende Geschichte
    - Sehr schöne Grafik
    - geniales Leveldesign
    - Tolles Gameplay
    - und alles sowieso nur toll :-)

    Nachteiel:

    - zu hohe Hardwareanforderungen, obwohl HL2-Engine
    - zu kurzer Single Player (nach ca. 12 Stunden war der
    Spass vorbei)

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