Viele Entwickler haben erkannt, dass das klassische RTS-Prinzip mit einer Prise "Item-Sammel-Sucht" und einem guten Schuss Charakterentwicklung für noch mehr Spielspaß sorgt. So auch die Newcomer von Chimera Entertainment. Ihr Erstlingswerk, das aus einem Studienprojekt an der Mediadesign Hochschule hervorgegangen ist, geht sogar noch einen Schritt weiter, denn bei Windchaser lassen sich nicht nur Helden bewegen und leveln, sondern gleich das ganze Basislager.