Auf der Games Convention im letzten Jahr konnten wir ein kleines Demo-Level durchstöbern. Nun zeigte uns Sony die Welt, neue Level und vor allem: neue Features, die das Spiel abrunden.
Nachdem die gestrige Pressekonferenz doch eher mau war, runzelten sich nicht nur auf meiner Stirn erste Falten. Wo bleibt die große Überraschung? Der Startschuss zur Aufholjagd? Dass durch die Verschiebung von Killzone 2 und Gran Turismo das Jahr 2008 nur bedingt ein Playstation3-Jahr wird, wahr abzusehen. Aber Sony muss doch noch was in petto haben. Balsam auf unserer geschunden Haut ist die Tatsache, dass auf der Games Convention noch einiges kommen soll. Angeblich scheint Sony die größte europäische Spielemesse als wichtigste dieses Jahres auserkoren zu haben. Warten wir also ab und widmen uns lieber dem Highlight der Sony-PK, die nämlich komplett im Stile von Little Big Planet daherkam.

Den Anfang macht ihr in einer hölzern wirkenden Kiste namens Pod. Hier könnt ihr nicht nur erste Planeten erspähen, die als Menü dienen, sondern auch relaxen und es euch so richtig nach eigenen Wünschen gemütlich machen: Eigene Fotos an Fenster, Decke oder Boden kleben, egal ob klein, groß, schief oder schräg. Selbst eure kleine Figur könnt ihr einfärben, ihr Perücken überstülpen, sie in einen Schwimmreif stecken oder eine lustige Sonnenbrille aufsetzen lassen. Dazu habt ihr die Möglichkeit, über Sixaxis den Kopf zu bewegen und mit dem Pad bis zu zwölf Emotionen zu zeigen. Bei den lustigen Fratzen, die dabei entstehen, lohnt sich auch der Foto-Modus, der jederzeit aufrufbar ist. Einmal mit dem PSN Network verbunden, habt ihr neben den vorgefertigten Leveln der Sony-Designer auch Zugriff auf

die weltweit erstellten. Um Übersicht zu behalten, könnt ihr euch alternativ auch erst mal die Baukästen eurer Freunde zu Gemüte führen. Mit denen seid ihr übrigens nicht über die Karte verbunden: Damit auch der Ehrgeiz eine Rolle im Spiel einnimmt, steht in jedem Level oben links eure aktuelle Score - direkt daneben die Highscore eurer Freunde. Ganz große Spieler richten ihre Augen natürlich lieber auf die offizielle Weltrangliste, die es auch für jedes Level geben wird. Aber aufgepasst, nicht in jedem Level müsst ihr möglichst viele Kleinteile einsammeln, um zu punkten. Manchmal läuft die Score auch einfach nur rasend schnell runter und ihr müsst durchs Level flitzen.

Lust auf mehr sollen auch eigene Level machen, die ihr in Windeseile erstellen könnt - optional sogar mit Freunden zusammen. Hier könnt ihr vorgefertigte Hintergründe nehmen, eigene Bilder verwenden und mit verschiedenen Schiebereglern Nebel, Helligkeit und andere Kleinheiten einstellen. Für den richtigen "Inhalt" eines Levels stehen auch nahezu unendlich viele Einzelteile zur Auswahl, eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Egal ob ihr Pilze, Mauern, Fessel, Schuhe, Fässer, Rampen, Bälle, Blumen, Bäume oder lieber Zahnräder, Sterne, Essen, Boxen, Kisten, Räder, Stöcke, Anker und Ketten in euer Level packt: Auf der Blue-ray werdet ihr einfach alles finden. Doch damit nicht genug. Ihr könnt ganze Berge, Treppen oder gar Fallen bauen, Einzelteile verschieben, verändern, vergrößern, verkleinern oder in eurem Wust aus Einzelteilen verwursten. Und das Beste: Das Ganze sieht nicht nur lustig aus und scheint eine Menge Spaß zu machen, ihr könnt euren Lohn für die Arbeit direkt bei der Community abholen. Ein Counter zeigt an, wie beliebt euer Level ist. Kommentare einzelner User loben eure Kreativität und verlangen vielleicht noch mehr Meisterwerke. Wer sich später an ein Mammutlevel machen will, wird vielleicht durch die Limitierung beim Levelerstellen etwas enttäuscht sein, allerdings muss man den Sony-Jungs zugute halten, dass jede Kapazität irgendwann erschöpft ist. Dennoch könnt ihr zum Start über 2000 Level bauen, denn wie uns Sony mitteilte, werden die Level aus der Beta einfach übernommen. Ein fixer Release-Termin steht leider noch nicht. Schaffe, schaffe, Häusle baue dürfen wir allerdings mit Sicherheit noch 2008!
Ersteindruck:
Ja, ich bin schon jetzt ein kleiner großer Fan des Spiels. Little Big Planet ist ein kreativer Spielplatz, der nicht nur Gamern gefallen wird. Es wird ein Mekka für Hobby-Leveldesigner. Es ist eine Art Game 2.0, denn das ganze Gebilde des Spiels beruht auf einer großen, kreativen und vor allem aktiven Community. Ob das Konzept der abertausenden kleinen Level allerdings voll und ganz aufgeht und über lange Zeit hinweg begeistern kann, wage ich erst mit der Testversion zu beurteilen. So lange allerdings sehne ich mich Sonys Highlight 2008 entgegen.