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Hype it!
Release: PC: 2008
Status: Closed Beta
Plattformen: MMOG
Publisher: Frogster Interactive
Entwickler: Spellborn NV
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: tcos.com
Fansite: spellborn.onlinewelten.com

Was lange währt, wird gut?!

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Hype it!
Pierre-Yves Deslandes, PR-Manager im Entwicklerteam des langersehnten MMOs, hat einen Abstecher in unsere Hauptstadt gemacht und bei Publisher Frogster Interactive Pictures vorbeigeschaut. Wir haben ihm aufgelauert und ein paar Fragen gestellt, während der charmante Franzose bereitwillig das Gameplay der Closed-Beta präsentierte.

Die Story des Spiels bietet genug Stoff für einen Epos, denn man wandelt bei The Chronicles of Spellborn auf sicheren Fantasy-Pfaden. Der Aufstand der Menschen und der versklavten Daevi zerstörte die Energiequelle der Vhelgar. Aber die magische Schockwelle fegte nicht nur das Joch der Unterdrückung hinweg, sondern zerlegte das Reich Acht Dämonen gleich mit.In einer gigantischen Explosion zerbarst die Welt in viele Einzelteile. Der Großteil des Lebens starb. Mehrere Jahrhunderte später ist es nun eure Aufgabe, als Mensch oder Daevi den Geheimnissen der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft auf den Grund zu gehen. Dazu schlüpft ihr in die Rolle eines Kämpfers, eines Magiers oder eines Schurken - den drei Archetypen des Spiels.
Neben drei Standardskills, die alle Archetypen gemeinsam haben, stehen euch auch vier spezifische Fähigkeiten zur Auswahl. Habt ihr euch für zwei davon entschieden, ist der erste wichtige Schritt bereits getan. Als nächstes wartet ein wahres Sammelsurium an Einstellungsmöglichkeiten auf euch. Größe, Aussehen, Haarfarbe, Tattoos, Bewaffnung - alles lässt sich individualisieren. Dabei müsst ihr auch keine Rücksicht auf eure Klasse nehmen. Wer schon immer mal einen Zauberer spielen wollte, der aussieht als könnte er mit seiner mächtigen Streitaxt Bäume in einem Hieb fällen, der darf sich freuen. Natürlich sind auch dickbäuchige Kleinwuchskrieger möglich.

Pierre-Yves Deslandes ist vom Spellborn-Konzept überzeugt.

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Das Dress-to-Impress-System bietet ungeahnten Gestaltungsspielraum und hebt Spellborn von der Masse ab. Kein Item, sei es Waffe oder Rüstung, hat irgendwelche Anforderungen. Auch spielerische Vorteile bringen Sie nicht, denn einzig und allein eure Skills und euer spielerisches Geschick werden ausschlaggebend für euer Vorankommen sein. Pierre merkte an, dass dies ein Punkt sei, der ihn in anderen MMOs oft gestört hätte. Die ständige Hatz nach der nächsten Waffe, die vielleicht stilistisch gar nicht in das Konzept des Spielers passt, wird es in Spellborn also nicht geben. Das Spiel soll so trotz Inhalten für die Hardcore-Zocker auch stets zugänglich für Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler bleiben.

Eine Vielzahl von möglichen Kombinationen, macht es praktisch unmöglich, dass ein Charakter dem anderen gleicht.

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  • 28.05.2008 - 12:42 Uhr Hamu-Sumo

    Man sollte bei Spellborn nicht nur auf das Kampfsystem
    acht geben. Natürlich, dies ist ziemlich erfrischend,
    aber das Kampfsystem alleine macht auch kein Spiel mit
    Millionen-Verkäufen.
    Mir sagt die Welt von TCoS sehr zu. Es ist eine
    Fantasiewelt in schöner Optik, aber ohne in diese sog.
    High-Fantasy-Schiene mit Elfen, Zwergen, usw. zu
    rutschen. Die eigens dafür ausgearbeitete
    Hintergrundgeschichte hat, gerade in puncto der Hohen
    Häuser, ein großes Potenzial für die Zukunft.
    TCoS ist für mich ein Online-Rollenspiel, welches sehr
    darauf basiert, was RPGs eigentlich groß gemacht hat:
    das Erzählen und Erleben von Geschichten. Und das übt
    auf mich einen großen Reiz aus.

    Dass Items (mit Stats) fehlen, mag einige abschrecken,
    aber ich bin mir sicher, ich bin nicht der Einzige, der
    genau das total klasse findet.

    Spellborn wird ein Nischenspiel. Da bin ich mir sehr
    sicher, aber ich hoffe, die Nische ist groß genug für
    einen langen Lebenszyklus.

  • 28.05.2008 - 12:13 Uhr nizzie

    AoC ist sicher kein Nischenspiel. In nicht mal einer
    Woche hat es schon mehr als doppelt so viele Spieler
    wie HdRO und EQ2 erreicht. Die Lizenz, also das
    Conan-Setting ist eigentlich auch nicht so besonders,
    wenn man WoW, Warhammer oder HdRO dazu im Vergleich
    dazu betrachtet. Gerade letzteres zeigt deutlich dass
    selbst ein ideales Setting keinen (großen) Erfolg
    prophezeit.

    Wie Spellborn sich schlagen wird bleibt offen. Ich
    hatte ja vor Monaten mit einem zumindest kleineren
    Erfolg gerechnet, da es vor AoC und WAR veröffentlicht
    werden sollte. Tja, der Zug ist jetzt abgefahren. Wenn
    Funcom jetzt so fleissig wie momentan weiter patcht
    sehen die Chancen schlecht aus dass die momentanen und
    in den kommenden Monaten dazustoßenden Spieler AoC für
    ein neues MMO verlassen werden.

    Antesten werd' ich TCOS sicher, wenns ne Trial oder
    Openbeta gibt. Das Comicdesign, die fehlenden Items
    (OK, zuviel Gewicht auf den Items ist auch scheiße) und
    einige andere Punkte lassen mich noch zweifeln.

  • 27.05.2008 - 15:47 Uhr Seradest

    Also soviel Bewegung wie in Spellborn ist in AoC nicht
    notwendig. Das im Review erwähnte Shooter-Feeling macht
    schon was her. Ist sicher nicht jedermanns Sache und
    braucht viel Übung, aber das System ist
    vielversprechend und macht Laune. Die Kämpfe sollen
    sehr intensiv sein, das Gefühl hat man in anderen
    Spielen eigentlich nicht. Zugegebenermaßen braucht es
    viel Übung und Erfahrung mit den Skills. Aber man hat
    sich ja auf die Fahnen geschrieben "easy to learn -
    hard to master" und dem wird man wohl gerecht. Denn
    kämpfen kann jeder Spaten intuitiv, gut und effizient
    kämpfen braucht viel Übung. Und gespielt habe ich auch
    schon...
    Was AoC angeht bin ich auch trotz des guten Starts der
    Meinung, dass es ein Nieschenspiel ist. Der Fokus liegt
    meines Erachtens nach ganz klar auf PvP und man will
    eigentlich gar nicht das ganze breite Spektrum der
    Spielerschaft abdecken. Dazu kommen die relativ hohen
    Hardwareanforderungen. Bei Spellborn sieht das anders
    aus, aber hier fehlt eben eine Lizenz, die schonmal ein
    sicheres Bestehen ausmacht.

  • 26.05.2008 - 15:45 Uhr Soulbutcher

    Kein Ding ;)

  • 26.05.2008 - 15:32 Uhr Tadian

    Em nein, sorry.
    Aber es klang sehr Allgemein und bezogen auf Aussagen
    die hier stehen.
    Falls ich das missverstanden habe tuts mir leid :)

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