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6
Hype it!
Release: XBox 360: September 2008
PS3: September 2008
PC: September 2008
Status: keine Angabe
Plattformen: PC, PS3, XBox 360
Publisher: Disney Interactive
Entwickler: Black Rock Studio
Genre: Rennspiel
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Purer Nervenkitzel

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6
Hype it!
Lasst euer inneres Auge über eine kleine Kuppe einer Berglandschaft wandern. Ein idyllischer Ort, an dem sich die Blumen in der Morgenbrise wiegen, während die Sonne den lockeren, matschigen Boden antrocknet und eine rissige Textur durch die braungrüne Landschaft zieht. Das blasse Blau des jungen Tages reflektiert sich im nahe gelegenen See, dessen kindlich plätschernder Zufluss der umliegenden Flora und Fauna Erquickung verschafft. Alles scheint so unberührt und friedlich.

Dieses idyllische Plätzchen wurde vom Gardasee inspiriert.

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Doch plötzlich könnt ihr in der Ferne etwas hören. Ihr vernehmt ein wiederholtes Knacken im Gehölz, das vom Summen eines Bienenschwarms begleitet wird. Aber nein, das ist keine Ansammlung schwarz-gelber Stechinsekten, die sich euch nähert. Dafür ist das knatternde Brummen bereits viel zu laut. Obendrein nähert es sich mit zunehmender Geschwindigkeit, doch noch ist nichts zu sehen. Nichts ahnend wendet ihr euch der Geräuschquelle zu und bemerkt sie plötzlich in der Ferne: Quad-Bikes, ein ganzer Pulk davon. Ihren Piloten scheint die Unebenheit des Geländes völlig gleichgültig zu sein, denn
die sechzehn Gefährte donnern mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit über jeden Hügel. Kurzzeitig in der Luft verharrend und hart aufsetzend, graben sich die tiefen Profile der Reifen in den eben noch so unberührten Morast und wühlen die Erde um. Klamme Matschklumpen wirbeln durch die Luft, es stinkt nach Treibstoff, der nur noch in gasförmigem Aggregatzustand über der Szenerie schwebt und die Sicht vernebelt, während der Lärmpegel das erträgliche Maß längst überschritten hat. Nacheinander ziehen die sechzehn Quad-Bikes röhrend an euch vorbei. Der Abgasnebel lichtet sich langsam und ihr könnt sehen, was vom idyllischen Gelände übrig geblieben ist: Nichts außer einer Ansammlung tiefbrauner Spuren. Solltet ihr euch nun um die armen Pflänzchen Gedanken machen, so empfehlen wir euch eine Runde Harvest Moon und entlassen euch hiermit aus diesem Preview. Ist euer virtuelles Auge hingegen schon bei der einfachen Erwähnung der Quad-Bikes in eine rasante Verfolger-Perspektive umgesprungen, seid ihr bei Pure aus dem Hause Blackrock genau richtig.

In der Luft ausgeführte Stunts sorgen für eine extra Portion Boost.

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Pure ist ein stark überspitztes Arcade-Rennspiel mit Offroad-Setting, das im Auftrag von Disney Interactive von den Blackrock Studios in England programmiert wird. Wer beim Stichwort Offroad Parallelen zu Motorstorm auf der PlayStation 3 zieht, liegt aber nicht ganz richtig, denn im Gegensatz zum eher trägen und technisch unspektakulären Sony-Starttitel setzt Pure vor allem auf einen bestimmten Spaßfaktor: Den Nervenkitzel. Das mulmige Gefühl, wenn ihr am Rand eine Klippe entlang schlittert oder im Sprung unkontrolliert durch die Luft segelt und den harten Boden immer näher kommen seht. Wie wichtig den Jungs von Blackrock der simulierte Nervenkitzel ist, zeigten sie uns neulich auf ihrer Pressepräsentation in Brighton. Game Director Jason Avent und ausgewählte Vertreter aus der Grafik- und Soundsektion führten uns die aktuelle Build des bereits sehr ansehnlichen Rennvergnügens vor, das für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC erscheinen soll, und erläuterten die Motivation für das extrem arcadelastige Design.

Um das "Vertigo-Feeling" bei einem Videospiel auch wirksam zur Geltung kommen zu lassen, blieb den Jungs von Blackrock keine andere Möglichkeit, als eine stark übertriebene Realität aus der Taufe zu heben. Mit mehr als hundert Sachen über einen Vorsprung zu rasen endet somit in sekundenlangen Flugeinlagen, bei denen ihr jeden Skispringer vor Neid erblassen lasst. In der Realität wäre euer vierrädriges Gefährt natürlich so schwer, dass es schon nach Sekundenbruchteilen wieder aufsetzen würde, doch käme bei einer originalgetreuen Physik einfach das subjektive Gefühl zu kurz, das man erlebt, wenn man selbst am Steuer eines Quads sitzt. Somit müssen Grafik und Sound eine Illusion erschaffen, die einen künstlichen Vertigo-Effekt provoziert. Völlig gleich also, in welcher der sieben im Spiel implementierten Umgebungen man über den Schotter düst - die Sprunge und Schluchten sind allesamt überdimensioniert, so dass man meterweit in die Tiefe fliegt und genug Zeit hat, zwischenzeitlich Stunteinlagen auszuführen.
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