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Hype it!
Release: PC: 08.05.2008
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: Black Inc.
Entwickler: Black Sea Studios
Genre: Strategie
Off. Seite: worldshift-game.com
Fansite: worldshift.onlinewelten.com

Zusammen sind wir stark!

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Hype it!
Haben wir uns vor gut zwei Monaten noch mit Tribes, Humans und Cults gegenseitig auf die Mütze gehauen, stand zum Wochenstart das Spielen miteinander auf dem Programm. Die Black Sea Studios wollen mit Worldshift nicht nur einen ausgereiften PvP-Part samt ausführlichem Singleplayermodus bieten, sondern auch erstmals mit einer PvE-Variante für mehr Abwechslung sorgen. Im Multiplayer-Modus könnt ihr euch mit bis zu zwei weiteren Strategen zusammenschließen und wahlweise im Netzwerk oder übers Internet die verschiedenen PvE-Missionen antreten. Zum Release des Spiels, bislang auf April datiert, sollen es zehn Karten sein, die zur Auswahl stehen.

In den meisten PvE-Missionen steht ihr euch solch großen Ungetümen gegenüber.

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Dass sich die Knight of Honor-Entwickler nicht dem Handbuch zur Entwicklung eines Strategie-Spiels bedienen, wisst ihr schon nach wenigen Minuten. Basenbau? Überflüssig! Technologie-Bäume? Zu linear, zu langweilig. In Worldshift wird das Agieren belohnt. Streift ihr beispielsweise mit eurer Streitmacht durch die Gegend, könnt ihr nützliche Items finden, die jeweils der Rassen-Anführer identifizieren und schließlich aufsammeln kann.

Der PvE-Part ist an sich noch einfacher gestrickt: Hier steht euch noch nicht mal das sonst übliche Basis-Gebäude zur Verfügung. Bereits vor dem Einstieg in die Mehrspieler-Mission bestimmt ihr, mit welchen Einheiten ihr in die Schlacht zieht. Verändern könnt ihr euren Trupp danach nicht mehr, die vorgegebene Einheiten-Beschränkung solltet ihr daher möglichst sinnvoll ausnutzen. Marschieren eure Untertanen
über den virtuellen Jordan, könnt ihr euer kleines Heer per Recall wieder zum Leben erwecken. Doch aufgepasst, bis der Wiederbelebungs-Zauber erneut abrufbereit ist, vergehen schon mal ein paar Minuten. Segnet euer Anführer das Zeitliche, seid ihr aus dem Rennen und könnt nicht mehr ins Spiel eingreifen. Der Rest der Truppe wird euren Mitspielern zwar noch tapfer zur Seite stehen, doch sonderlich hilfreich sind die führungslosen Soldaten nicht. Das Verfolgen der Mission als Zuschauer nach dem eigenen Ableben lohnt sich nicht nur rein interessehalber, sondern auch materiell. Wer lang genug am Ball bleibt, kann wertvolle Items einsacken, die von den Mitspielern entdeckt und eingesammelt werden.

Hier ein Gefecht zwischen Soldaten der Humans und Einheiten der Tribes.

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So richtig knackig wird das Kämpfen miteinander aber erst durch die abwechslungsreichen Aufgaben, die ihr entweder zu zweit oder dritt zu bewältigen habt. Mal erreicht ihr inmitten eines kunterbunten Dschungels ein kleines Dorf und steht den Eingeborenen zur Seite, wenn ihr Zuhause unter Beschuss genommen wird. Mal erforscht ihr einen dichten Wald, um irgendwann einem spinnenartigen Monstrum gegenüber zu stehen. In einer anderen Mission wiederum wagt ihr mit euren Soldaten den Schritt in eine Arena und stellt euch in mehreren Runden einem übergroßen, mutierten Nashorn, kleineren Kampfeinheiten und kampfesmutigen Offizieren. Kein Auftrag gleicht dem anderen.

Ähnlich einfallsreich zeigt sich das tolle Leveldesign. Durchstreift ihr eben noch Wüstendünen und erspäht vereinzelt saftig grüne Oasen, in denen ein Wasserbecken vor sich hin plätschert, marschiert euer Fußvolk im nächsten Level über benebelte Felsöden, die trister und kälter nicht hätten sein können. In dicht bewachsenen Wäldern stampft ihr an riesigen Baumstämmen vorbei, huscht durch verschiedenste Büsche und erfreut euch an der fantasievollen Fauna und Flora. Während der Missionen kann man sich an vielen kleinen Details gar nicht richtig satt sehen, stören doch immer wieder kampferprobte Maschinen, mutierte Riesenechsen, flinke Spinnen und hartnäckige Mutanten das Staunen. Zu verdanken hat Worldshift den einmaligen Look übrigens der Gamebyro-Engine, die auch schon unter anderem für die Optik von Oblivion verantwortlich war.

Ersteindruck:

Schon die PvP-Gefechte haben mir richtig Spaß gemacht. Worldshift schafft es, grundlegende Strategie-Elemente aus dem Spiel zu nehmen, ohne dass dabei der Spaß auf der Strecke bleibt. Der PvE-Modus ist nicht nur eine nette Dreingabe, sondern eine durchaus interessante und zukunftsträchtige Variante, auch mal mit den Freunden eine Partie gegen den Computer zu spielen. Dank abwechslungsreichen und fordernden Missionen macht das Zusammenspielen fast schon mehr Spaß als das direkte Duellieren. Ich bin gespannt, welche kniffligen Aufgaben und vor allem welche monströsen Geschöpfe die Black Sea Studios noch integrieren und sehne mich nach dem Release des Spiels.
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