Mit WorldShift versucht RTL Games erstmals die echten Zocker zu bedienen. Warum der Titel ein Geheimtipp für 2008 ist, erfahrt ihr im Preview.
Verschrieen als Publisher, der eher Casual-Games auf den Markt bringt, schickt sich RTL Games nun an, mit seinem Black Inc.-Label auch die alteingesessenen Spieler zu bedienen. Zwischen Alarm für Cobra 11 und RTL Wintersports 2008 sollen also auch die echten Zocker Gefallen am Kölner Publisher finden. Mit dem Strategiespiel Worldshift will man in Zusammenarbeit mit den Black Sea Studios aber nicht nur auf altbackene Spielkunst setzen, sondern vor allem durch frische Features für Aufsehen sorgen.
Bevor es in den RTL-Gefilden allerdings ans Eingemachte geht, steht eine Geschichte auf dem Stundenplan: Ein riesiges Objekt fliegt quer durchs Solarsystem - mitten auf die Erde zu. Jegliche Versuche, dem Unheil zu entkommen, scheitern und nach dem Einschlag auf unserer schönen Welt ist nichts mehr wie es vorher war. Die Kontinente driften

auseinander, Mutanten durchqueren die Welt und auch an Flora und Fauna geht der mysteriöse Aufprall nicht spurlos vorbei. Einzig und allein die Insel Korsika scheint unberührt. Kein Wunder also, dass sich die letzten Überlebenden dorthin begeben und eine neue Stadt errichten: Esperanza. Um den unangenehmen Auswirkungen des Einschlags entgegen zu wirken und mit den ominösen PSI-Energien die Veränderungen zu stoppen, schließen sich Menschen und Mutanten zusammen. Es kommt wie es kommen musst: Das Experiment geht schief, Esperanza in die Luft und ein furchtbarer Kampf um nackte Überleben entbrennt. Da für ein waschechtes Strategiespiel zwei Parteien ein bisschen mager sind, gesellen sich auch noch die abgedrehten Außerirdischen zur illustren Runde.
Diese recht lange Vorgeschichte soll laut den Entwicklern, die einst Knights of Honor schufen, spannend und packend erzählt werden. Mit den Menschen durchstreift ihr in 18 Missionen die Einzelspielerkampagne.

Alle gegen einen: Hier wird ein Boss konsequent in die Mangel genommen.

Großen Wert legen die Mannen der Black Sea Studios allerdings auch auf den Multiplayer-Part. Statt sich gängiger Möglichkeiten zu bedienen, bewerfen euch die Entwickler mit PvE-Instanzen, Ability Grids und PvP-Gefechten. Bevor es allerdings mit Menschen, Mutanten oder Aliens ins Gefecht geht, solltet ihr mehr über Xeno-Lights, Anführer und Haupthäuser erfahren. Jede Rasse hat einen Anführer, der nicht nur größer als andere Einheiten, sondern auch mit einer Menge Spezialwaffen ausgestattet ist. Außerdem kann nur die Heldeneinheit jeder Rasse für ein neues Haupthaus sorgen. Im Gegensatz zu anderen Strategiespielen könnt ihr ausgeprägten Basenbau in Worldshift gleich vergessen. Alle Einheiten - ob flinker Fuß-Soldat oder träge Kampfmaschine - werden im Haupthaus der jeweiligen Rasse gebaut.