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Hype it!
Release: PC: 4. Quartal 2007
PC: 4. Quartal 2007
Status: keine Angabe
Plattformen: MMOG, PC
Publisher: Kwari
Entwickler: Kwari
Genre: Shooter
Off. Seite: kwari.com
Fansite: keine Angabe

Her mit der Knete

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Hype it!
Kwari macht Träume wahr. So könnte der Untertitel des am 20. Dezember startenden Online-Shooters lauten. Wer will nicht mit Zocken richtig Geld verdienen? Das blieb bisher nur den Profispielern der Counter Strike- und Co-Szene vorbehalten, wenn sie die dick-gefüllten Jackpots der großen Turniere abräumten. Mit Hilfe von Kwari kann nun jeder seinen Geldbeutel in Dagobert Ducks Geldspeicher verwandeln - allerdings auch in die Staatskasse Argentiniens.

Das Spiel entfernt sich mit seinem Konzept vom typischen "The Winner takes it all"-Prinzip dadurch, dass Gewinne und Verluste nicht auf dem siegreichen Abschließen der Runden basieren, sondern für jeden ausgeteilten oder eingefangenen Treffer Geld transferiert wird. Bevor es losgeht, wird der Einsatz festgelegt. Zwischen einem Cent und einem Dollar pro Treffer ist alles möglich. Dann begegnet ihr bis zu 64 Spielern auf einer Map und ballert euch die Pixelprojektile um die Ohren. In der Anzeige oben links im Bildschirm könnt ihr permanent euren aktuellen Kontostand überprüfen. Sind die Zahlen rot, macht ihr im aktuellen Match Miese, grüne Ziffern bedeuten Gewinn. Um noch mehr Kohle zu scheffeln, könnt ihr euch im "Pill"-Modus zusätzlich den Map-Jackpot sichern. Hier kommen all die Taler rein, die ihr und die 15 Kontrahenten an den über die Levels verteilten Fallen, etwa fallende Felsen oder ein heimtückisch platzierter Flammenwerfer, verliert. Zwei Minuten vor dem Ende des Matches taucht die "Pille" auf. Schnappt sie euch so schnell es geht, denn der Map-Pot fällt zu 50% an den, der die Pille am längsten trug und den, der sie am Schluss mit sich führt. Doch aufgepasst, dass ihr euch an der Pille nicht verschluckt: Ein roter Ring scheint selbst durch dicksten Granit, kennzeichnet den Träger der runden Arznei und lockt die gesamte Gegnerschaft in dessen Richtung.

Auf drei 16-Player-Maps und einer 64-Player-Map könnt ihr euren Reichtum mehren.

Die Königsdisziplin ist eine Art KO-Match, bei dem 64 Spieler in einer speziellen Arena antreten. Sterbt ihr, könnt ihr nicht mehr ins Spielgeschehen eingreifen. Für eure gefallene Seele erscheint eine Münze in einer verschlossenen Schatzkammer. Deren Pforte öffnet sich jedoch nicht auf gutes Zureden, sondern erst, wenn nur noch die acht ausdauerndsten Kämpfer übrig geblieben sind. Da jede Seelen-Münze für bares Geld steht, ist das Getümmel bei der Öffnung des Eingangs zum Kämmerlein ebenso unumgänglich wie tödlich. Ausschlaggebend für den größtmöglichen Gewinn ist also nicht die Zahl der Gegner, die ihr um die Ecke bringt, sondern Münzchen, die ihr
in eurer Tasche verstaut.

Doch auf welche Weise schützt man Neueinsteiger davor, von erfahrenen Spielern wie eine Weihnachtsgans ausgenommen zu werden? Ein Skillsystem bietet die Lösung. Jeder Spieler wird auf seine Fähigkeiten hin eingeschätzt und nur mit Leuten in ein Match geworfen, die ähnliche Werte vorweisen. So bleiben Profis unter sich und Grünschnäbel können sich mit Ebenbürtigen messen.

In Kwari sind nicht nur die Waffen großvolumig.

Im Waffenschrank von Kwari finden sich die üblichen Verdächtigen wie die Shotgun, ein Flammenwerfer oder die Maschinenpistole. Aber auch ein Blade-Launcher, der kleine rotierende, ultra-scharfe Klingen auf die Gegner schleudert, ist mit von der Partie. Geht es mit der Gesundheit bergab, sollte man sich nach Pick-Ups umsehen. Außer Health-Paketen kann das auch ein Suicid-Belt sein, der beim eigenen Niedergang auch Umstehende mit in den Abgrund reißt und durch den entstandenen Schaden das Konto ordentlich anschwellen lässt.

Die Big World-Engine ist mit der optischen Darstellung betraut und leider fehlt ihr der nötige Biss. Sie wirkt wie eine aufgemotzte Unreal II-Engine. Die Level sehen dementsprechend kantig und schroff aus. Im Kontrast dazu bewegen sich die Spieler in wohlgeformten, mit auffallenden Rundungen versehenen Körpern liebreizender Killer-Ladys - im besten Barb Wire-Verschnitt - durch die vier Welten.

Langzeitmotivation werden die unterschiedlichen Challenges bieten, die sich mal auf ein Match beschränken, mal auf mehrere Monate ausdehnen können und mit entsprechenden Preisgeldern vergütet werden. Die Macher des Titels streben an, schon nächstes Jahr den ersten Kwari-Millionär küren zu dürfen.

Sternentaler? Nein! Die Münzen, die durch die Luft wirbeln, deuten darauf hin, dass ihr eurem Gegner gerade um ein paar Cent erleichtert habt.

Spielen ist im Übrigen völlig gebührenfrei. Nun ja, fast. Für den herunterladbaren Client sowie das Teilnehmen an den Matches verlangt Kwari nicht einen Cent. Doch wie finanziert sich das Projekt, welches fünf Jahre Entwicklung und fast 20 Millionen Dollar gekostet hat? Die einzige Einnahmequelle für das Unternehmen stellt der Munitions-"Handel" dar. Jeder einzelne Schuss, den ihr abfeuern wollt, kostet Geld - herunter gerechnet ein Zehntel Cent pro Patrone. Dabei ist es unerheblich, ob ihr einen Raketenwerfer oder eine Shotgun in den Händen haltet, jeder Schuss kostet gleich viel. Munition nachkaufen könnt ihr sowohl im Match als auch über das Gamecenter. Das Ganze gibt dem Spiel eine eigene taktische Note. Rennt ihr lieber los und ballert wild durch die Gegend - in der Hoffnung, irgendwas zu treffen? Oder zieht ihr mit Bedacht den Abzugshahn, um euren schwer verdienten Lohn nicht in Form von Blei in den Wänden zu versenken?

Ersteindruck:

Eigentlich ist Kwari ein Shooter, wie es sie zu Hunderten gibt. Rein von der technischen Umsetzung her ist der Titel eher mittelprächtig. Das richtige Kwari-Gefühl kommt wohl erst auf, wenn es ums Eingemachte - oder Eingesetzte - geht.
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