10 Jahre ist es her, dass Richard Garriott mit Ultima Online zum ersten Mal die Bühne der MMORPGs betreten hat. In wenigen Tagen kehrt der Altmeister und für viele der Vater des Genres auf diese zurück. Ob das Comeback mit Tabula Rasa gelingt?
Immerhin seit sechs Jahren arbeitet Destination Games schon an dem Titel, der im Laufe dieser Entwicklungszeit einmal komplett umgekrempelt wurde. Aus typischer Fantasykost wurde so ein interessantes Sci-Fi-Setting.
Die von Garriott erdachte Hintergrundgeschichte lässt sich folgendermaßen zusammenfassen: Nachdem die Bane auf ihrem Eroberungsfeldzug durch das gesamte Universum die Erde beinahe vollständig zerstört haben, sind die überlebenden Menschen mit Hilfe des Wissens eines uralten Volkes auf andere Planeten geflohen. Und so befinden sich die Reste der Menschheit nun inmitten eines intergalaktischen Krieges. Im Kampf gegen die Bane sind wir jedoch nicht ganz allein. In der Armee der Free Allied Sentients kämpfen auch andere Alienrassen Seite an Seite mit uns gegen diese aggressiven Welteneroberer.

Ohne das Wissen um die Logos und die Hilfe anderer Alienvölker hätten die Menschen wohl kaum eine Chance im Krieg gegen die Bane.


Na Logo! Äh... Logos!Der Kampf gegen die technologisch überlegenen Bane wäre wohl hoffnungslos, hätte es nicht vor langer Zeit die Eloh gegeben. Dieses extrem fortschrittliche Volk hinterließ den Menschen eine ganz besondere "Waffe", die Logos. Diese sind am ehesten als Sprache zu verstehen, die ähnlich ägyptischer Hieroglyphen aus einzelnen Symbolen besteht, welche jeweils die Bedeutung eines Wortes oder einer Wortgruppe haben.
Die wahre Macht der Logos ist aber viel eher mit Magie zu vergleichen, denn wer die Gabe hat, sie nutzen zu können, vermag Blitze zu verschießen, wie es selbst der Imperator nicht besser könnte, oder schneller zu rennen als jeder Hochleistungssportler. In der gesamten Spielwelt sind diese Hinterlassenschaften der Eloh zu finden und es liegt am Spieler ihre Sprache zu entschlüsseln, um sie im Kampf gegen die Bane einzusetzen. Insgesamt gibt es dutzende verschiedene Logos mit unterschiedlicher Bedeutung. Jede dieser Logos-Kräfte lässt sich beim Aufsteigen von Stufen ausbauen und verbessern, sodass diese Fähigkeiten mit dem Helden wachsen.
Die Logos sind also nicht nur elementarer Bestandteil der Story, sondern genauso wichtig für das eigentliche
Gameplay. Besser kann man Story und
Gameplay kaum miteinander verbinden.
Nun aber genug der Hintergrundgeschichte und auf ins Spiel! Und da befindet man sich direkt inmitten der Action. Nachdem man von seinem Vorgesetzten in typisch blaffendem Militärtonfall die grundlegende Steuerung erklärt bekommen hat, geht es auch schon los. Wie in einem
First-Person-Shooter nimmt man die bösartigen Aliens aufs Korn, sprengt Geschütztürme und erobert so mit Hilfe einiger verbündeter NPCs eine Basis der AFS zurück. Ein rasantes Tutorial das definitiv Spaß und Lust auf mehr macht.

Die Auswahl der Rasse und Klasse sucht man bei Tabula Rasa in der Charaktererstellung vergeblich.

Vom Rekruten zum SpezialistenAber halt! Haben wir nicht etwas vergessen? Was ist mit der Charaktererstellung? Stimmt, aber diese besteht bei Tabula Rasa aus nicht mehr, als das Erscheinungsbild und den Namen seines Avatars festzulegen. Eine Auswahl aus verschiedenen Rassen gibt es nicht. Man ist und bleibt ein Mensch. Die Klasse wird erst im Laufe des Spiels gewählt, denn Tabula Rasa nutzt für die Spezialisierung ein so genanntes Tree-Leveling-System. Nach kurzer Spielzeit kann man sich zum ersten Mal entscheiden. Möchte man lieber in Richtung Soldat oder lieber in Richtung Spezialist gehen? Weitere dieser Entscheidungen folgen, bis auf Level 50, dem aktuellen Maximallevel, acht verschiedene Klassen übrig bleiben. Wenn man alle Vorstufen mitzählt, kommt man so insgesamt auf 15 Spezialisierungen. Und da sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein: Vom Gardisten, der in der Schlacht stets an vorderster Stelle steht, über den Scharfschützen, der seinen Gegner aus sicherer Entfernung mit verheerenden Angriffen zusetzt, bis hin zu Biologen, die für die Heilung zuständig sind und besonders geschult im Umgang mit den Logos-Kräften sind.
05.11.2007 - 18:56 Uhr Arsat
Ich habe eine Übernahme nie gesehen. Die NPCs kamen ja
nie in die Basis rein. Keine Chance. Egal in welcher
Zone.
Ich hab auch in der Beta in meinem Clan gefragt. Es hat
niemals jemand gesehen ( aktiv ca 10-15 Leute ).
Klar ist in anderen Zonen die Basis dann evtl anders
besetzt, aber die war dann eben so seid Serverdown oder
seid es die Zone gibt.
Der Bug muss aber dann wirklich erst zur Preorder
gefixt worden sein.
Bleiben immernoch jede Menge andere Kritikpunkte *g*
04.11.2007 - 12:00 Uhr FuGe
Karte (Wildnis) übernommen. Wenn du aber mal in Kluft
oder anderen Karten gespielt hast, müsstest du das aber
mal häufiger mitbekommen haben.
Ich hab es sogar schonmal in Wildnis mitbekommen.
Einfach in eine "andere" Wildnis wechseln und drauf
achten, dass es wenige Mitspieler gibt.
Soviel also zu dem früheren und gefixten Basen-Bug. ;)
03.11.2007 - 01:09 Uhr Arsat
ingame übernommen haben oder war die immer übernommen,
wenn der Server mal down war ? Denk mal drüber nach.
Wenn ich so wenig Ahnung habe, wo sind dann deine
Fakten zu meinen ganzen Kommentaren ? Fakten...
01.11.2007 - 17:49 Uhr Morin
Schwachsinn was Du da mit den Basen schreibst.
Wen man den Satz gelsen hat, weiß man, das Du leider
keine Ahnugn von dem Spiel hast.
31.10.2007 - 03:20 Uhr Arsat
fast einem PR Text gleich.
Das Craftingsystem ist eines der schlechtesten im
bezahlten MMO(RPG) Bereich und das PvP immernoch total
unbalanced. Es wurde ja im Betaforum offiziell
geschrieben, daß sich erst NACH Release darum gekümmert
werden wird. PvP kann aber schon zu Release
stattfinden....
Im Highlvl sind einige Quests noch verbuggt und da man
sehr schnell levelt, wird man den Highlevel schnell
erreichen, wo der Content noch fehlt ( Stand heute. Es
kam ja kein Patch mehr ).
15 Spezialisierungen, wo man aber am Ende auf 8 hängen
bleibt. Nicht mehr. Sollte man auch so erwähnen und
nicht verschönert geschrieben ohne das Ende zu erzählen
*g*
Dynamische Schlachtfelder werden von Garriot immer
beschrieben, was aber so auch eher nicht stimmt. Die
Spawnzeiten und die Wegpunkte sind immer gleich. Die
Basen die man einnehmen kann, werden nur nach
Serverrestart von den Bane übernommen usw.
Nur um auch mal die negativten Seiten aufzuzeigen. Auch
das gehört zu einem Preview.
Das bei einem MMO Content und Patches folgen, das ist
kein Argument für den jetzigen Stand der Entwicklung.
Sowas erwartet man für die monatlichen Kosten und ist
bei jedem MMO(RPG) mit monatlichen Kosten
selbstbverständlich.
Das ich nach 5 Minuten schon einen lange reporteten Bug
wieder hatte, davon will ich erst garnicht anfangen *g*
Mal sehen wie realistisch der Test wird.
Baba