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Hype it!
Release: keine Angabe
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: CCP
Entwickler: CCP
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: eve-online.com
Fansite: keine Angabe

Revelations II - Never play on patching day

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Hype it!
EVE Online - Never play on patching day


Diese Überschrift trifft wohl auf die meisten EVE-Spieler am 19. Juni zu.CCP, der Entwickler von EVE Online, bringt einen weiteren großen Patch. Mit Revelations II ist bereits der zweite hochkarätige Content-, Balancing- und Technology-Patch binnen eines Jahres im Anmarsch.Wir konnten uns unter Anleitung von Elisabet Gretarsdottir, Marketing Director bei CCP, schon von den neuesten Features und Änderungen überzeugen lassen.

Spekulationen, Ankündigungen, Wiederholungstäter und nun der PatchEve Online war in den vergangenen Monaten des Öfteren durch Anschuldigen einzelner Spieler oder ganzer Corporations, den Gilden in EVE, in die Schlagzeilen gerückt.Gamemaster und Entwickler, die ihre eigene Corporation bevorzugten, und fehlendes Balancing der Capital-Ships waren nur ein paar der Vorwürfe, die erhoben wurden.

Nun, so scheint es, hat CCP zum großen Gegenschlag ausgeholt und kontert gleich mit mehreren Ideen und Verbesserungen.So soll es neben einem von Spielern gewählten Gremium, welches die Aktivitäten der Gamemaster beurteilen und der Firma aus Reykjavík zwei Mal im Jahr persönlich Rede und Antwort stehen soll, auch mit dem am 19ten Juni geplanten Patch "Revelations II" einige Veränderungen geben.

Revelations II - Neuer Content Patch erweitert die Möglichkeiten im Weltall

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Dienstag ist es dann so weit: Nach einer vermutlich erweiterten Downtime von Tranquility, dem EVE-Spielserver, wird die Community in den Genuss von Revelations II kommen. Nichtsdestotrotz sind, wie von CCP nicht anders zu erwarten, die Änderungen und Ergänzungen wieder einmal wirklich umfassend.

15 Seiten Patch Notes - Gut oder Schlecht?
Doch gerade dieses maximalistische Denken könnte auch ein Problem darstellen. Wir alle erinnern uns daran, was passieren kann, wenn man ein Spiel zu häufig patcht, wie es bei Star Wars Galaxies oder anderen der Fall war. Einsteigern wird es zu leicht gemacht, die Charaktere der fortgeschrittenen Spieler sehen auf einmal identisch aus oder benutzen nur noch die selben Skills. Doch CCP zeigt sich unbeeindruckt. Warum auch nicht? Ein richtiges Verskillen ist in EVE ja nicht möglich und alle Individualisten finden in ihrer Corporation schon die Möglichkeit, sich auszutoben. So ist es sicherlich auch kein Zufall, dass am kommenden Dienstag wieder einmal einige elementare Änderungen vorgenommen werden.
So kann man POS'es, Player owned Stations, künftig auch mit kleineren Gruppen und anderen Schiffstypen angreifen,da sich die Verteidigungsanlagen dieser Giganten in Revelations II nicht mehr hinter dem sicheren Vorhang eines Forcefields verstecken können. CCP erhofft sich durch diese Änderung, dass sich in Zukunft mehr Corporations bzw. Allianzen trauen, diese Stationen anzugreifen.

Nun soll es möglich sein, mit kleinen Verbänden eine "Hit and Run"-Taktik durchzuführen:Hinein warpen, Turret zerschießen und wieder flüchten. Kritisch hieran ist, dass es ohnehin schon schwer ist, eine POS anzugreifen. Warum sollte man also die alten Taktiken verwerfen und nicht mehr wie bisher mit fünf Dreadnaughts anrücken, sondern stattdessen seine Battleships zerpflücken lassen?

Auch die Veränderung der Motherships, Carrier und Stealth-Bomber sind fraglich. Gerade unter dem Aspekt, dass es nun wirklich schon genügend Capital und Super-Capital-Skandale gab, muss man sich doch ernsthaft fragen, ob es sinnvoll ist, neue Skills einzuführen ohne elementare Änderungen am Balancing vorzunehmen. Sind die großen Allianzen nicht ohnehin schon in Besitz von beinahe jeglichem 0.0-Raumes? Wichtige Fragen, die wir in der kommenden Woche mit einem Mitarbeiter von EVE weiter erörtern werden. Jedoch, und das scheint sicher: Diese Fragen werden wohl nur von der Community 100%ig beantwortet werden können.

Eine sehr interessante Änderung hingegen ist das Hinzufügen einer weiteren Fähigkeit. In Revelations II wird es weiterhin den so genannten "Cap", die verfügbare Energie des Schiffes, geben; jedoch wird die Funktion "Heat" hinzugefügt. Diese entsteht beim Overclocken oder Überhitzen der einzelnen Module. Je mehr aktive Module man hat, desto schneller tritt diese unangenehme Nebenwirkung in Kraft. Da es nur möglich ist, die jeweiligen Modulreihen zu überhitzen, besteht natürlich auch schnell die Gefahr, weitere Module der eigenen Reihe zu verheizen. Aktiviert man diese Funktion für eine Waffe, belastet man automatisch die anderen Waffen mit dieser Funktion - eine interessante Ergänzung, die durchaus einen taktischen Wert haben kann. Denn wer hätte im Kampf nicht gerne 50% mehr Afterburnerleistung oder stärkere Waffen?

Am Dienstag, 19. Juni, geht der Patch live auf den Spielserver.

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Die Sache hat nur einen kleinen Haken, wie man sich vorstellen kann. Nachdem die Module überhitzt wurden, deaktivieren sich diese und lassen sich auch im Raum nicht wieder aktivieren oder reparieren. Das Andocken einer Station wird für Overclocker somit sicherlich zum ständigen Begleiter. Wer sich mit dem Heating vertraut machen will, muss Energy Management Level 5 und Thermodynamics Level 1 lernen, denn diese beiden Skills sind erforderlich zum Beherrschen der neuen Fähigkeit.

Ein Feature, auf das sich alle Spieler gefreut haben, sind die lang erwarteten Level 5 Agents, die nun auch Missionen vergeben, welche das Spielen in einer Gruppe erfordern. Welche Rewards diese Agents bringen werden und ob das Standing nochmals gefixt wird, steht zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht fest.

Leider müssen wir euch an dieser Stelle auch auf die nächste Woche vertrösten, denn durch den kurzfristig geplanten Release des neuen Patches war es dem Entwicklerteam nicht möglich, einen Abgesandten in unsere Büros zu schicken.Wir werden dies allerdings umgehend nachholen.

Ersteindruck:

Wer diese und ein paar weitere Änderungen ausprobieren möchte, kann bereits jetzt auf Singularity, dem Testserver, sein Glück zu versuchen. Alle anderen müssen die letzten Stunden warten, um die neuen Features mit eigenen Augen zu erleben.

Alles im allem ist Revelations II mal wieder ein sehr umfassender Patch, der jedoch nicht die geforderten Balancing-Fixes, gerade in Richtung Super-Capital Ships, bringt.
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  • 03.08.2007 - 16:20 Uhr test

    ßßßß

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