Nun ist es also soweit: Starcraft 2 ist angekündigt, der Nachfolger des Kultspiels sorgt überall für Schlagzeilen und die Vermutungen wurden bestätigt. Wir nennen euch alle Fakten.
Eigentlich wurde Starcraft 2 schon durch die Blume angekündigt, zumindest deuteten alle Hinweise auf einen Nachfolger des noch heute sehr beliebten Strategiespiels hin. Nicht nur, dass Ex-Blizzard Mitarbeiter
Bill Roper an einen neuen Teil dachte, auch das 10 jährige Jubiläum der ersten Starcraft-Ankündigung sowie die offizielle Internetseite www.starcraft2.com waren deutliche Zeichen - so richtig aussprechen und sicher sein konnte sich natürlich trotzdem niemand, immerhin schafft es kaum eine andere Firma für so viel Medienaufregung zu sorgen. Fast vollkommen vergessen, aber nun als Bestätigung zu sehen, wurde ein zweiter Teil schon im
Januar in Aussicht gestellt.
Der Jubel in Korea war groß, als auch die letzten Zweifel verpufften und im Cinematic-Trailer klar wurde, dass es wirklich Starcraft 2 ist. Das entsprechende Video findet ihr natürlich auf
Trailer-Welten.de und Fotos direkt von der Veranstaltung
hier. Danach wurde durch Lead Designer Dustin Bruder ein weiterer Trailer präsentiert, der den anwesenden Medienvertretern sogar schon kurze
Gameplay-Szenen zeigte. Auch dieser Trailer steht für euch
bereit. Obendrein aktualisierte Blizzard die offizielle Seite des Spiels, bei der neben Screenshots und Filmen auch die ersten Infos bezüglich den Einheiten bekannt sind. So soll im zweiten Teil des Spiels keine weitere Rasse integriert werden, stattdessen setzt man weiterhin auf das Potential von den edlen Protoss, den menschlichen Terranern und den unangenehmen Zergs.

Die Hetzer sind perfekte Späher - durch die Möglichkeit sich schnell auf andere Ebenen zu warpen sollte man sie nie aus den Augen lassen.

Schon die
ersten zehn Bilder zeigen, dass sich Blizzard nicht nur bei den Rassen treu bleibt. Kann man über die deutlich aufpolierte und wirklich schicke Grafik hinwegsehen, entdeckt man Starcraft - und zwar den ersten Teil. Die Einheiten, die Umgebung, ja selbst das
HUD gleicht dem ersten Teil fast wie ein Ei dem zweiten. Doch dass sich Blizzard damit auf die Stärke des Titels beschränkt statt neuartige Rassen oder dutzende unbekannte Features zu präsentieren zeigt, wohin es mit Starcraft 2 gehen soll: Ein modernes Spiel, das das Zeug dazu hat den so erfolgreichen ersten Teil abzulösen. Dass dieses Unterfangen sehr sehr schwierig sein dürfte, steht außer Frage. Starcraft: Broodwar wurde 1998 veröffentlicht und kann sich auch heute

noch, vor allem in Korea, zu den beliebtesten E-Sport Spielen zählen. Vergleichbar ist Starcraft in Korea hierzulande mit Sportarten wie Tennis oder auch Handball. Ganze zwei TV-Sender, OGN und MBC, senden sogar zum Großteil Starcraft-Spiele, da das Balancing der verschiedenen Rassen schier unerreicht ist.
Doch genug des theoretischen Teils und hin zu den Fakten. Die Protoss werden bislang mit vier verschiedenen Einheiten und einem Gebäude auf der offiziellen Seite dargestellt. Angefangen beim Berserker, der für den Nahkampf vor allem durch seine Psi-Klingen und die starke Rüstung bestens gewappnet ist, über die Unsterblichen bis hin zu den Hetzern werden wohl alle Einheiten, die im Warpknoten auszubilden sind, bereits bekannt gegeben. Während die Unsterblichen immer noch unbeirrt durch ihr Schutzschild heftigen Widerstand aushalten können, zeigen sich die Hetzer durch ihre Fähigkeit "Transit" (erlaubt es der Einheit höher gelegene Positionen zu erreichen) als gute Kundschafter. Abgeschlossen wird der Part der Einheiten auf der offiziellen Seite durch das Phasenprisma, welches vor allem für den Transport von Einheiten verwendet wird. Doch auch als mobiler Fokus für die Psi-Matrix der Protoss macht sich das Phasenprisma prima. So ist es möglich, Protossgebäude mit Energie zu versorgen und so beispielsweise Vorposten noch schneller zu errichten. Die waffenlosen und eher taktisch geprägten Prismen werden in der Roboterfabrik hergestellt. Der bereits genannte Warpknoten wird nicht nur für die Herstellung der Einheiten verwendet, sondern dient ebenso als Teleporter, der in der Lage ist, Einheiten durch einen Raumspalt direkt ins Schlachtfeld zu warpen.

Auch im zweiten Teil des Strategiespiels soll es mächtig zur Sache gehen: Hier gehen die Protoss in die Offensive.

Für etwas Verwirrung sorgte auf der Präsentation Blizzards eine sehr starke Einheit der Protoss, die unser Redakteur vor Ort als Phönix und Mutterschiff verglich. Verständlicherweise macht man sich bei Starcraft-Spielern nun berechtigte Sorgen, denn sollte es wie auch bei Warcraft 3 eine Art Helden für jede Rasse geben, dürfte das nicht allen Spielern gefallen - hier sollte Blizzard aufpassen, um sich nicht doch von der guten alten Starcraft-Tradition abzuwenden.
Vor Ort konnten wir noch erfahren, dass man bereits nach Warcraft 3 mit der Entwicklung began und momentan mit rund 40 Entwicklern an Starcraft 2 arbeite. Außerdem wurde klargestellt, dass man trotz vieler Gerüchte keine neue Rasse integrieren werde und von der Notwendigkeit der Balance im Spiel wisse. Diese soll unter anderem durch die Hilfe von ProGamern sichergestellt werden.
Sobald es neue Informationen gibt, findet ihr diese natürlich in unseren News. Es wurde bereits für morgen ein weiterer
Gameplay-Trailer angekündigt, der noch mehr Einblicke gewähren soll.
Ersteindruck:
Was Blizzard präsentiert, macht Lust auf mehr! Erste
Gameplay-Szenen zeigen bereits, dass man sich treu bleibt und Spieler des ersten Teils wohl nahtlos übergehen können, um sich in Starcraft 2 so richtig auszutoben. Die Grafik ist schick, komplett in 3D und Artworks sowie Informationen zu den Einheiten überzeugen. Doch das alles ist kaum etwas wert, wenn die Balance nicht stimmt - denn nur dadurch konnte Starcraft: Broodwar überzeugen und sich noch heute als etabliertes E-Sport-Spiel präsentieren. Man darf auf jeden Fall gespannt sein, was man im Laufe des Jahres bzw. bis zum Release des Spiels noch an Informationen und Neuheiten herauskriegen kann.
16.06.2007 - 13:16 Uhr Soyen
29.05.2007 - 10:52 Uhr ova
sich Blizzard SC2 in die Haare schmieren.
22.05.2007 - 13:53 Uhr Baira
vielleicht schreibe ich die nacher nochmal.. mal sehen,
was übrigens: jemals ein schlechtes Spiel von Blizzard
angeht:
Subjektiv: Geschmackssache
Objektiv: Spielerisch waren alle oberes Mittelmaß,
technisch eher drunter
22.05.2007 - 13:52 Uhr Es wird nur ein müder Abklatsch
damals alle sammt gefeuert wurden oder freiwillig
geflüchtet sind.
Und das das jetztige Team keinen blassen Schimmer von
Balancing hat sieht man an WoW ;).
Und weiter war Blizzard damals noch ECHT Blizzard und
kein Vivendie Skalve bei denen "Mut zu neuen Ideen"
etwas außerirdisches ist *g*.
Ergo wird es eine neue Grafik Engine geben (OOOHH
Wunder), Einige neue Texturen/Models für Einheiten (wie
bewegend) aber mehr nicht!
Doch, eine exorbitante Anzahl Bugs die dann mit Patch
4.21.349 vieleicht im Jahre 2009 behoben werden *g*.
22.05.2007 - 13:51 Uhr Baira
Addon mit besserer Graphik aus....
Nunja... SC2 wird wieder zeigen welche *redakteure*
diese bezeichnung eigentlich wert sind... Journalismus
heutzutage ist ohnehinn meistens eine farce...
aber mal zum Erfolg von Starcraft, ja sicher, gutes
Spiel, haben ja auch gute leute dran gearbeitet, nur...
wer von diesem team ist noch an bord? (Stichwort:
Recherche, *grundlage* von gutem journalismus, ist aber
eher in richtung gamestar