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Hype it!
Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: PC, XBox
Publisher: Vivendi Universal
Entwickler: Valve
Genre: Shooter
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

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Hype it!
Durch Mods wie Counter-Strike oder Day of Defeat glänzte es noch mehr. Heute noch ziehen es Spieler vor, Half-Life anstatt eines neueren und auch vielleicht grafisch besseren Spieles wie Unreal 2 oder Jedi Knight 3 zu spielen. Counter-Strike ist bis zum heutigen Tage der beliebteste Online-Shooter und er scheint nicht aufzuhören immer mehr Spieler in seinen Bann zu ziehen.

Mai 2003: Kurz vor der diesjährigen E3, die dafür bekannt ist neue Maßstäbe zu setzen, gab Valve preis, dass diesen Herbst der Nachfolger des Preisgekrönten Shooters erscheinen wird und präsentierte auch gleich umwerfende Bilder auf denen nicht schwer zu erkennen war, dass die Fortsetzung in Sachen Action, Spannung, Perfektion und Realität dem Vorgänger ebenbürtig ist.

In Half-Life 2 spielt man wieder den Wissenschaftler Gordon Freeman, der ein paar Jahre nach dem Vorfall in der Forschungseinrichtung Black Mesa in die Stadt City 17 geschickt wird, in der Aliens ihr Unwesen treiben. Diese konnten nach dem Black Mesa Vorfall nicht eingefangen und zurück in ihre Welt geschickt werden und haben nun City 17 erreicht, wo sie für großes Unheil sorgen. Gordon, der mutige Wissenschaftler wird auf eine neue Mission geschickt bei der es um Leben und Tot geht. Kaum in City 17 angekommen, rettet er auch schon eine hübsche junge Dame namens Alyx Vance, welche die Tochter des Black Mesa Wissenschaftlers Eli Vance ist, aus den Klauen des Bösen. Weil sie Gordon Freeman ihren Dank erweisen will, begleitet sie ihn das komplette Spiel über.

Verschiedene Nebencharaktere wie Dr. Kleiner kommen auch im neuen Half-Life nicht zu kurz. Wieder spielen auch sie entscheidende Rollen. Durch die neu verwendete Grafik-Engine namens Source, sehen diese Personen nun viel echter aus und geben dem Spieler das Gefühl sie währen neben dem PC und geben einem im echten
Leben Anweisungen. Die Neue Engine ist auch physikalisch sehr realistisch. Jedes Objekt im Spiel ist nicht mehr nur zur Zierde, sondern lässt sich manipulieren: Wände zerbersten, Holz splittert und die Sonne spiegelt sich im Wasser. Gesichter sehen jetzt viel echter aus und sind nicht mehr so kantig wie im Vorgänger. Realistische Gliedbewegungen lassen sie echt wirken und die perfekte Synchronisation setzt noch einen i-Punkt oben drauf. Da auch die Kantenglättung brillant ist werden sogar normale Holzkisten oder leere Dosen auf dem Boden zum reinen Augenschmaus. Wenn man genauer hinsieht kann man bei manchen Szenen aus dem Spiel auch Gordons Spiegelbild im reflektierenden Metall seiner Waffe betrachten. Weil auch die Gesichtsmuskeln Flexibel dargestellt werden können, gibt sogar nur das kleinste Lächeln einer Person die man zuvor Gerettet hat einem ein Gefühl das einen vor Stolz strotzen lässt

Das Spielschema hat sich im

Vergleich zum Vorgänger nicht verändert. Waffen und die dazu gehörige Munition sammelt man während des Spielverlaufs ein und kann auch die Waffe des zuvor niedergeschossenen Gegners für die eigenen Zwecke nutzen. Gesteuert wird mit Maus und Tastatur, so wie das bei allen gängigen Ego-Shootern üblich ist. Man kommt durch Zeitlöcher oder andere Dinge wie Züge oder Autos in die nächsten Level, die in verschiedene Abschnitte unterteilt sind. Während des Spiels trifft man auf fiese Gegner die man aus der Ego-Perspektive mit verschiedenen Waffen niederstreckt. Ständig muss man auf einen neuen Gegner gefasst sein, denn die eingebauten Schock Sequenzen lassen das Spiel nicht wie ein milden Ego-Shooter wirken bei dem alles vorhersehbar ist. Der Spielverlauf ist nicht sehr Geradlienig, trotzdem kann man nicht alles anstellen was man möchte. Denn in jedem Abschnitt gibt es ein fest vorgegebenes Ziel das es zu erfüllen gilt. Ein gutes Beispiel ist ein Abschnitt in einer Turnhalle: hier muss man alle Menschen die sich im Gebäude vor Aliens versteckt haben, an einen sicheren Ort bringen. Wie man das anstellt bleibt dem Spieler überlassen, allerdings müssen alle Leute inklusive Gordon überleben.

Gegner sind wie im ersten Teil Aliens, die durch ein Missgeschick von ihrer Welt in die unsere teleportiert wurden. Von Hunden die ein Wenig komisch aussehen, über Facehugger, die sich in den Kopf eines Menschen beißen um ihn in ein willenlosen Zombie zu verwandeln, sind sehr viele Monsterarten vertreten. Die verschiedenen Rassen heißen unter anderem: Combines, Facehugger, Zombies, Striders und Aliengleiter. Das ist aber nur ein keiner Teil der gegnerischen Allianz. Bis jetzt will Valve nicht mehr preisgeben. Nicht aber nur Aliens werden einem das Leben schwer machen. Gegen Ende des Spieles werden auch wieder Menschen auftreten, die die Situation des Chaos ausnutzen wollen, um die Weltherrschaft zu übernehmen. Das lässt man natürlich nicht zu und kämpft von diesem Moment an auch gegen Soldaten, Ninjas und verschiedene andere menschliche Gegner.

Das Waffenarsenal wird natürlich ebenfalls nicht zu kurz kommen, da man zwischen Menschlichen und Alienwaffen nicht differenziert. Man kann beide ohne weitere Ausbildung oder ähnliches nutzten. Anfangs mit dem Brecheisen unterwegs findet man schnell Pistolen die z.B. einer 9mm ähnelt. Später findet man dann aber schnell Maschinengewehre mit eingebauten Granatwerfer, und noch größeres Kaliber. Da einem diesmal ein sogenannter Manipulator zur Verfügung steht, kann man Gegenstände die auf dem Boden liegen aufheben und wegwerfen. Man kann z.B denn nächsten Gegner mit einem alten Fahrradlenker beschmeißen, oder vielleicht ablenken. Somit kann man sich auch bei Munitionsknappheit gut verteidigen, oder angreifen.

Ersteindruck:
Das Spiel wird auf jeden Fall ein großer Star unter den Ego-Shootern. Alleine durch die Grafik wird das Spiel wohl ein voller Erfolg, und bleibt sicher lange auf Platz 1 der Charts. Auch für diejenigen, die nicht gerade auf Ego-Shooter stehen ist dieses Spiel einen Blick wehrt.
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