Auf den ersten Blick mag es enttäuschend wirken, dass in Quake 4 nicht wie bei Doom 3 die Trefferzonen pixelgenau berechnet werden. In dem Titel werden Hitboxes im Multiplayermodus zur Treffererkennung genutzt, was aber durchaus Vorteile hat.
So ist mit dieser Technik die Berechnung einfacher und bietet mehr Möglichkeiten für die Entwickler, während eine pixelgenaue Berechnung einen deutlich unfairen Multiplayerkampf zur Folge hätte. Es sei denn man würde sich auf ein Spielermodel beschränken, was aber sicherlich zu langweilig sein würde.