Autor: André "Zitronenhai" Bergmann | 30.08.2008 | 15:55 Uhr
Was ist Erfolg? Dieser Frage wissen viele Unternehmensberater und Pressesprecher geschickt auszuweichen. Doch Mark Jacobs ließ sich nun eine Antwort entlocken und so erklärt der Vize-Präsidenten von Mythic Entertainment, dass man 500.000 Abonnenten benötige, um mit Warhammer Online erfolgreich zu sein.
Jacobs ist bewusst, dass man mit dieser Zahl den Marktführer World of Warcraft nicht angreifen kann. Dieser habe aber, so Jacobs weiter, durch seine lange Präsenz einen erheblichen Vorsprung, den man mit Release nicht aufholen könne.
Mehr Informationen zum Spiel? Unser Fanseiten-Team liefert täglich neue Informationen auf WAR-Welten.de
Schon die richtigen Fachleute hier. Groß rumrechnen
aber nicht mal richtig (raus)lesen können. Der Typ
stapelt mit Absicht tief, damit nicht ähnliches
passiert wie bei AoC. Da meint man ja bei 400.000
Abonnennten, daß das Game ein Misserfolg ist.
Hut ab, Mythic lernt schnell und reagiert entsprechend.
Wenns nun keine Million Abonnenten werden, können die
sofort kontern, und negativen Diskussionen aus dem Weg
gehen.
Schon etwas angestaubt, aber immer wieder interessant:
http://mmogdata.voig.com
Bedenkt bei den Vergleichen mit älteren Spielen aber
auch, daß die Entwicklungskosten gestiegen sind.
Grade bei so einem Marketingapparat und einem so dicken
Publisher wie EA im Rücken - da sind schon Ausgaben
zusammengekommen.
Erstens mal an alle: Lesen und nachdenken hilft. Da
steht ab 500k Abos ist es für sie ein Erfolg. Da steht
nirgends, dass man ne halbe Million Spieler braucht um
das Spiel wirtschaftlich am leben halten zu können.
Und @ Morin
Es gibt genug MMOs die über 100k Spiele haben/hatten.
Eve wäre wie schon erwähnt ein Beispiel, AoC sollte
trotz alles Kritik immer noch drüber sein oder war es
zumindest, selbst Daoc hat zu Zeiten als WoW noch ein
digitales Spermium war schon über 100k Abos gehabt. Das
waren nur die, die mir auf die Schnelle eingefallen
sind.
31.08.2008 - 09:40 Uhr Valve
eingestellt...
31.08.2008 - 09:32 Uhr Tagadada
aber nicht mal richtig (raus)lesen können. Der Typ
stapelt mit Absicht tief, damit nicht ähnliches
passiert wie bei AoC. Da meint man ja bei 400.000
Abonnennten, daß das Game ein Misserfolg ist.
Hut ab, Mythic lernt schnell und reagiert entsprechend.
Wenns nun keine Million Abonnenten werden, können die
sofort kontern, und negativen Diskussionen aus dem Weg
gehen.
31.08.2008 - 08:28 Uhr Kull
http://mmogdata.voig.com
Bedenkt bei den Vergleichen mit älteren Spielen aber
auch, daß die Entwicklungskosten gestiegen sind.
Grade bei so einem Marketingapparat und einem so dicken
Publisher wie EA im Rücken - da sind schon Ausgaben
zusammengekommen.
30.08.2008 - 23:19 Uhr chips7
steht ab 500k Abos ist es für sie ein Erfolg. Da steht
nirgends, dass man ne halbe Million Spieler braucht um
das Spiel wirtschaftlich am leben halten zu können.
Und @ Morin
Es gibt genug MMOs die über 100k Spiele haben/hatten.
Eve wäre wie schon erwähnt ein Beispiel, AoC sollte
trotz alles Kritik immer noch drüber sein oder war es
zumindest, selbst Daoc hat zu Zeiten als WoW noch ein
digitales Spermium war schon über 100k Abos gehabt. Das
waren nur die, die mir auf die Schnelle eingefallen
sind.
30.08.2008 - 22:55 Uhr PinkohnePlan