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The Chronicles of Spellborn - Entwickler-Chat an diesem SamstagMirror's Edge - PC-Version erscheint wohl erst 2009
21.11.2008

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Informationen

15.092
Hype it!
Release: PC: 18.09.2008
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: GOA
Entwickler: EA Mythic
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: war-europe.com
Fansite: war.onlinewelten.com

Ab 500.000 Abonnenten ist es ein Erfolg

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Autor: André "Zitronenhai" Bergmann | 30.08.2008 | 15:55 Uhr
Was ist Erfolg? Dieser Frage wissen viele Unternehmensberater und Pressesprecher geschickt auszuweichen. Doch Mark Jacobs ließ sich nun eine Antwort entlocken und so erklärt der Vize-Präsidenten von Mythic Entertainment, dass man 500.000 Abonnenten benötige, um mit Warhammer Online erfolgreich zu sein.

Jacobs ist bewusst, dass man mit dieser Zahl den Marktführer World of Warcraft nicht angreifen kann. Dieser habe aber, so Jacobs weiter, durch seine lange Präsenz einen erheblichen Vorsprung, den man mit Release nicht aufholen könne.

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Kommentare

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  • 31.08.2008 - 09:40 Uhr Valve

    und wenns nur 499.999 werden wird das game nachm monat
    eingestellt...

  • 31.08.2008 - 09:32 Uhr Tagadada

    Schon die richtigen Fachleute hier. Groß rumrechnen
    aber nicht mal richtig (raus)lesen können. Der Typ
    stapelt mit Absicht tief, damit nicht ähnliches
    passiert wie bei AoC. Da meint man ja bei 400.000
    Abonnennten, daß das Game ein Misserfolg ist.
    Hut ab, Mythic lernt schnell und reagiert entsprechend.
    Wenns nun keine Million Abonnenten werden, können die
    sofort kontern, und negativen Diskussionen aus dem Weg
    gehen.

  • 31.08.2008 - 08:28 Uhr Kull

    Schon etwas angestaubt, aber immer wieder interessant:
    http://mmogdata.voig.com

    Bedenkt bei den Vergleichen mit älteren Spielen aber
    auch, daß die Entwicklungskosten gestiegen sind.
    Grade bei so einem Marketingapparat und einem so dicken
    Publisher wie EA im Rücken - da sind schon Ausgaben
    zusammengekommen.

  • 30.08.2008 - 23:19 Uhr chips7

    Erstens mal an alle: Lesen und nachdenken hilft. Da
    steht ab 500k Abos ist es für sie ein Erfolg. Da steht
    nirgends, dass man ne halbe Million Spieler braucht um
    das Spiel wirtschaftlich am leben halten zu können.

    Und @ Morin
    Es gibt genug MMOs die über 100k Spiele haben/hatten.
    Eve wäre wie schon erwähnt ein Beispiel, AoC sollte
    trotz alles Kritik immer noch drüber sein oder war es
    zumindest, selbst Daoc hat zu Zeiten als WoW noch ein
    digitales Spermium war schon über 100k Abos gehabt. Das
    waren nur die, die mir auf die Schnelle eingefallen
    sind.

  • 30.08.2008 - 22:55 Uhr PinkohnePlan

    und GW spielen sicher auch weniger als 100000 *HUST*

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