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Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: Blizzard
Entwickler: Blizzard
Genre: Rollenspiel
Off. Seite: blizzard.com
Fansite: diablo.onlinewelten.com

Klassenspezifische Waffen, generierte Dungeons und vieles mehr

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Autor: Markus "Hyphistos" Rohringer | 25.07.2008 | 07:28 Uhr
Wann immer sich Diablo 3 - Community Manager Bashiok im offiziellen Forum zu Wort meldet, gibt es Neuigkeiten oder Klarstellungen zu verkünden. So auch dieses Mal, und nicht zu wenig. Angesprochen auf den ersten verfügbaren Ingame-Trailer, indem der Barbar wieder seinen aus Diablo 2 bekannten Teleportationssprung anwendet, um über eine zusammengestürzte Brücke zu gelangen, meint er, dass in solchen Situationen jede Klasse ihre Möglichkeiten haben werde, um derartige Hindernisse zu überwinden. Ob dies nun bedeutet, dass jede Klasse eine Art Teleportation beherrscht oder nicht, ließ er offen.

Ein weiteres Thema waren klassenspezifische Rüstungen und Waffen. Bashiok bestätigt frühere Aussagen, dass es keine klassenspezifischen Rüstungsteile gibt, obwohl einige durch ihre Boni natürlich gewissen Klassen besser zu Gesicht stehen würden. Sehr wohl wird es aber einige klassenspezifische Waffen geben.

Auch die Szene, in dem ein Bossmonster einem Helden den Kopf abbeißt, wurde besprochen. Bashiok gibt zwar zu, dass die Animation extra für die Demo erstellt wurde, fügt aber hinzu, dass den Entwicklern das Ergebnis so gut gefiel, dass es durchaus im Bereich des Möglichen liegt, dass ihr solche Spezial-Animationen auch im Endprodukt sehen werdet.

Ein ebenfalls immer wieder diskutiertes Thema bei Hack'n'Slays, nämlich generierte Level oder doch lieber statisch handgemachte, wurde ebenfalls geklärt. So wird ein Großteil der Oberfläche statisch sein, einfach weil dies mehr Möglichkeiten zu einer atmosphärischen Gestaltung gibt. Dungeons hingegen werden mehrheitlich zufällig erzeugt werden.
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Kommentare

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  • 25.07.2008 - 12:30 Uhr Zup

    Blizzard haben gleich in mehreren Genres Referenztitel
    im Portfolio die selbst bis heute von den meissten
    Entwicklern nicht erreicht werden. Das ist schonmal
    eine Leistung die Anerkennung verdient. Das sie heute
    nur noch mit Weiterentwicklungen und Nachfolgern ihr
    Geld verdienen ist doch legitim. Trotzdem muss man sich
    erstmal so eine Markenpalette erarbeiten wie es Blizz
    geschafft hat. Bei ID meckert z.b. auch niemand das sie
    quasi nur von Doom und Quake Ablegern leben. Sowas sind
    nunmal die sichersten Einnahmequellen.

  • 25.07.2008 - 12:21 Uhr Shana

    Bei Blizzard gibt es halt nix komplett neues und wenn
    es was komplett neues gäbe dan wäre es auch nicht mehr
    Blizzard.
    Ist halt copy&paste dazu wird es noch was angepasst und
    schon jubelt die ganze fangemeinde... Blizzard halt.

  • 25.07.2008 - 09:14 Uhr Guildmaster89

    Wow Spezialanimationen.Warscheinlich genau wie bei
    Legend und anderen Spielen.Warum denken die sich nicht
    mal irgendwas komplett neues aus?

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