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05.09.2008

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Release: PC: 1. Quartal 2008
Status: Alpha
Plattformen: MMOG
Publisher: Vivendi Universal
Entwickler: Blizzard
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: wow-europe.com
Fansite: wow.onlinewelten.com

Änderungen und Aussichten - Teil 2

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Autor: Andreas Otten | 30.06.2008 | 10:15 Uhr
Hier also der zweite Teil der Zusammenfassung:

Lake Wintergrasp

PvE Elemente werden der Zone hinzugefügt, zum Beispiel das Gegenstück vom Elementarplateau der Scherbenwelt. Festungskämpfe werden sowohl in Lake Wintergrasp, als auch auf dem neuen Schlachtfeld stattfinden. Festungskampffahrzeuge enthalten auch Luftkampfeinheiten. In Lake Wintergrasp und im neuen Schlachtfeld wird man Gebäude zerstören können. Lake Wintergrasp wird eine Angriffs/Verteidigungs-Spielmöglichkeit bieten. Sollte eine Fraktion einen Punkt für eine Weile halten, bleibt dieser eine bestimmte Zeit in deren Besitz. Nordend "Spirit Shards" werden die Spielerbelohnung sein. Wenn eure Fraktion Lake Wintergrasp kontrolliert, werden sie von jedem Boss in Nordend gedroppt und bei einem Händler für Ausrüstung eintauschbar sein. Sie werden nicht mächtiger als andere Belohnungen sein, jedoch eine alternative Ausrüstungsmöglichkeit bieten. "Wintergrasp Marken der Ehre" werden ebenfalls droppen und für Gegenstände des Ehrensystems, oder bei anderen NPCs eintauschbar sein.

Brücken werden als eine Art Flaschenhals des Lakes fungieren, Festungskampffahrzeuge können keine Gewässer durchqueren. Das Ziel von Lake Wintergrasp wird es sein, die "Wintergrasp Keep" einzunehmen. Alles in dieser Festung ist zerstörbar und man wird einbrechen müssen, um sie einzunehmen. Spieler werden zur Verteidigung von Türmen und Festungen stationäre Kanonen kontrollieren können. Brücken sind sehr groß und sehr hoch, Spieler sollten sie von der ganzen Karte aus sehen können. Sie sind ebenfalls völlig zerstörbar.

Eroberungsfahrzeuge

Der Demolierer ist sowohl für den Nahkampf, als auch für den Fernkampf geeignet. Er soll Spieler und Festungen aus großer Distanz bombarideren und ist mit einem Rammbock ausgestattet. Er kann 3 Passagiere aufnehmen. Diese sind sichtbar und können einzeln angegriffen werden. Spieler können im Fahrzeug casten, auch wenn sich dieses bewegt.

Das Katapult der Verlassenen ist schneller als der Demolierer, hat jedoch eine geringfügig kleinere Reichweite. Es macht etwas weniger Schaden und kann keinerlei Passagiere aufnehmen.

Die Eroberungsmaschine hat die größte Reichweite. Der Schütze sitzt im Geschütz und kontrolliert dieses völlig. Der Fahrer fährt das Fahrzeug nur. Die Passagiere dieses Fahrzeugs sind vollständig geschützt, können jedoch niemanden angreifen. Sie hat eine sehr mächtige Ramm-Attacke.

Flugmaschinen können Feinde bombardieren. Sie sind sehr schnell, jedoch durch Antiluftwaffen leicht zu beschädigen.

Der Goblin Schredder ist ein Anti-Luft-Fahrzeug. Er wird Anti-Luft-Raketen verwenden, hilfreiche Verfolgungsraketen mit einer hohen Reichweite. Er fungiert als persönliche Rüstung. Wenn er zerstört wird springt der Spieler heraus und kämpft selbst weiter. Die Sägeblätter können zum Nahkampf verwendet werden. Der Schredder kann, wie Raketenschuhe für Spieler, in die Luft springen. So können auch Mauern überwunden werden. Der Schredder ist durch schwere Geschosse leicht zu beschädigen.

Arenen

Arenen sollen simpel bleiben, ohne Raum für Innovationen zu verlieren.

Dalaran Arena

Die Arena ist ziemlich klein und wird keine Reittiere zulassen. Es wird ein Rohr geben, aus welchem ab und an Wasser kommt. Jedes Team wird in einem Rohr beginnen, welches sie zu Beginn des Kampfes mit einem Wasserstoß in die Arena befördert.

Orgrimmar Arena

Es könnte schadenverursachende Objekte geben, Säulen werden sich, nach einem Timer, hoch und runter bewegen. Es wird visuelle Zeichen geben, die notfalls dem Spieler die Gefahr verdeutlichen. Ausgelöste Objekte werden Schaden verursachen, so werden beispielsweise Stacheln herunterfahren, wenn die Säulen nach unten gehen.

Zu Beginn des Kampfes werden sich die Teams sehr nah sein. Die Spieler werden in Aufzügen beginnen, welche aus dem Boden kommen, dies geschieht in einem Abstand von 10 Metern. Reittiere werden zugelassen sein. Wenn man auf einer Säule steht während sie nach oben fährt, fährt man mit nach oben.

Nordend Schlachtfeld

Dieses Schlachtfeld befindet sich auf einer Insel südlich von Dragonblight. Es handelt sich hierbei ebenfalls um einen Angriffs/Verteidigungs-Schlachtfeld. Ein Team wird eingreifen und eines verteidigen, der Angreifer wird einen bestimmten Zeitraum haben um erfolgreich zu sein. Nach dem Ende der Runde werden die Seiten gewechselt. Die Angreifer werden mit Booten kommen und die Verteidiger auf der Mitte des Strandes beginnen. Es wird 3 ummauerte Bereiche auf der Insel geben, hinter jeder Mauer gibt es einnehmbare Punkte und Friedhöfe um die Attacken auf den nächsten Punkt zu erleichtern. Die Angreifer werden, von ihrem Eroberungsstand abhängig, mehr Eroberungsfahrzeuge bekommen. Auf dem Schlachtfeld werden entweder 10gegen10, oder 15gegen15, Spieler antreten, die Entscheidung ist noch nicht gefallen.

Sonstiges

Das Schlachtfeld-Meldesystem wurde verbessert, so dass Spieler sich besser gegenseitig bestrafen können. Es wird Änderungen im Warteschlangensystem geben, um so das Überlappen von Warteschlangen zu vermeiden. Weiterhin soll sichergestellt werden, dass auf jeder Seite die selbe Anzahl von Spielern antritt.

WOW-WotLK - Änderungen und Aussichten - Teil 1

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