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Entwickler beklagen sich über Arbeitsspeicher

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Autor: Dennis "Leschni" Leschnikowski | 17.06.2008 | 08:36 Uhr
Dass nicht immer alles Gold ist was glänzt, bekommen zum aktuellen Zeitpunkt die Entwickler von Monster Madness: Grave Danger zu spüren, die sich jetzt offen zur Architektur der PlayStation 3 äußerten und die Technik der Konsole kritisierten. Insbesondere der mit 256 Megabyte etwas knapp bemessene Arbeitsspeicher der Konsole soll laut den Entwicklern für diverse Probleme sorgen. Auf der Xbox 360 fällt dieser bekanntermaßen doppelt so hoch aus.

Zwar besteht laut Lee Perez, seines Zeichens Producer des Titels, die Möglichkeit, auf die Cell-Prozessoren auszuweichen und das Problem so zu umgehen, wirklich effektiv präsentiert sich diese Lösung allerdings nicht. Seiner Meinung nach würde sich der Cell in erster Linie für physikalische Berechnungen und nicht für Speicher-hungrige Anwendungen eignen.
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