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Jumpgate Evolution - Gewinne einen iPod mit der Jumpgate Evolution Beta!Age of Conan - Funcom: Schmerzhafte Entlassungswelle in den USA?
02.12.2008
01.12.2008

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Informationen

8.539
Hype it!
Release: PC: 23.05.2008
Status: Released
Plattformen: MMOG
Publisher: Eidos
Entwickler: Funcom
Genre: Onlinespiel
Off. Seite: ageofconan.com
Fansite: aoc.onlinewelten.com

400.000 Spieler bereits in Hyboria!

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Autor: Marco "Gnoos" Neubert | 26.05.2008 | 16:37 Uhr
Vor rund einer Woche freute sich Funcom über die restlos ausverkauften Collectors Editions von Age of Conan. Kurz nach Release gibt es nun die nächste erfreuliche Meldung.

Seit dem Launch haben rund 400.000 Spieler die Welt von Hyboria betreten, rund die Hälfte aller Conan-Jünger kommen aus dem Nord-Amerikanischen Markt. Laut eigenen Angaben konnte Age of Conan seine Qualität in den ersten 20 Reviews mit einer Durchschnittswertung von 90% untermauern. Wer sich dem Trend beugen und sich auch schon bald in die Conan-Welt einklingen will, bekommt auf unserer Fanseite AoC-Welten.de alle Infos zum Spiel.
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Kommentare

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  • 27.05.2008 - 16:52 Uhr Kull

    Ich befürchte auch, daß AoC noch viel mehr Vitamin Beta
    gut getan hätte. Der erste Monat mit Hotfixes,
    Einloghängern, und Schwierigkeiten ist dabei schon bei
    jedem Release vorhersehbar.
    Und Mosereien über zu kleine Taschen, billige UI und
    allgemein "Bedienungsunpäßlichkeiten" sind doch schon
    Luxusprobleme im Vergleich zu MMOs vor WOW. Von da her
    braucht es einfach etwas Zeit, bis die Entwickler
    kapieren, daß Kunden heute eben auf sowas achten.
    Vielleicht hol ich mir dann auch noch Conan ins Haus.
    :)


    @Auhron:

    Doch, doch - 9 Monate DAoC dürften reichen. Da hat man
    genug mitgemacht. Klar, im Gruppenspiel ergänzen sich
    einige Klassen, und auch daß man mit dem entsprechenden
    Reichsrang mit wenigen Leuten eine viel größere Gruppe
    auseinandernehmen kann war klasse - aber das gehörte zu
    den RvR-Aspekten des Spiels, die ich ja auch sehr
    mochte.

    Aber es tut mir leid; das CC ist einfach eine
    neverending story, die nie "fair" gelöst wurde. Selbst
    das von mir geliebte Gruppenstealthen und aus dem
    Hinterhalt angreifen war so ne Sache. Und auch 3
    Fraktionen dürften doch wohl irgendwann mal
    ausbalanciert sein, oder? Wie lang gibt es das Spiel
    denn schon? Wenn Du meinst, es wäre jetzt das beste -
    wie lang hat es bis da hin gebraucht? AoC wird's wohl
    ähnlich gehen.
    Wenn der letzte Server off geht - dann ist es balanced
    ;)

  • 27.05.2008 - 16:00 Uhr Seradest

    Erfolgreicher Start und zumindest nen solider Client
    mit Bugs die dazu gehören. Btw. WoW war seinerzeit doch
    ziemlich gut poliert und hatte nur sehr wenige Bugs und
    vor allem kaum kritische. Die Latenzprobleme gab es bei
    WoW nicht nur am Anfang, die gab es andauernd
    (eigentlich wurden die später sogar schlimmer,
    insbesondere ca 1 Jahr nach Release) weil entweder die
    Servercenter überlastet waren oder die Infrastruktur
    der DSL-Provider.
    Gibt wohl erstmal keinen Grund zu meckern, aber
    gefallen tut mir AoC trotzdem nicht! Was allerdings
    definitiv Geschmackssache ist und wohl weniger am Spiel
    liegt ^^

  • 27.05.2008 - 14:55 Uhr Soulbutcher

    endlich mal einer der ned nur müll lanbert, danke!

  • 27.05.2008 - 14:51 Uhr Z!M

    naja, was sollen die ganzen chinafarmer denn sonst an
    waren bei ebay verhökern ?
    die müssen jetzt schon mit farmen anfangen damit die
    spieler, die dann einsteigen wenn die bugs behoben sind
    (sein sollten), schnell gold kaufen können xD
    jetzt lasst ihnen doch ihre lebensgrundlage und redet
    nich alles schlecht wie sollen sie sonst überleben wenn
    niemand sich ködern lässt :D

  • 27.05.2008 - 11:29 Uhr Auhron

    @Kull

    Deine Erfahrungen mit DAoC gehen wohl nicht allzu tief
    oder?

    Crowd Control ist kein Desaster gewesen. Vielleicht am
    Anfang war es zu stark, kein Thema, aber in den letzten
    Jahren oder heutzutage ist das kein Thema mehr im
    Spiel. Man kann sich so schnell befreien. Zerg nun ja,
    jeder spielt halt so wie er es wollte. Ich war in DAoC
    fast ausschließlich mit Stammgruppen unterwegs, sprich
    fast nur 8vs8 betrieben. Es war eben viel spaßiger
    teils 10-20 Minuten (ohne Scherz) 8vs8 zu betreiben.
    Oder eben mit einer Gruppe auch mal damals 30-40 Leute
    auzuschalten (ohne AE-Caster).

    RvR war in DAoC einfach sehr gut gelöst, natürlich mit
    Schwächen, aber welches Spiel hat das nicht. Dafür gibt
    es eben Klassenvielfalt, was mir immer noch lieber ist
    als 2 Seiten die sich praktisch 100% ähneln wie in WoW,
    einzige Klassenunterschiede mit BC auch noch
    ausgemerzt. Das da das Balancing zwischen zwei Reichen
    mit den gleichen Klassen einfacher ist als bei 3
    Reichen mit unterschiedlichen Klassen dürfte wohl jedem
    einleuchten oder?

    Davon ab gibt es genug die sich bei WoW auch über
    Klassenbalancing aufregen, gewisse 2er Paare sind in
    der Arena eben deutlich im Vorteil gegenüber anderen
    Zusammenstellungen, so läuft es leider einfach. Davon
    ab wird ein Spieler immer wieder rumheulen, meine
    Klasse ist zu schwach, Klasse XY hat mich geschlagen!
    An einem selbst liegt es natürlich nie ;)

    Tut mir leid aber dieses "gewhine" das die Klassen nie
    balanced waren ist auch nach Jahren einfach nur
    lächerlich. Es gibt verdammt viele Klassen (vielleicht
    zu viele) und die Balancing war natürlich nicht immer
    gerade perfekt. Es gab deutlich zu Starke Klassen, dann
    nen Patch und dann war sie zu schwach. Letztlich haben
    es die Spieler aber immer gerne "ausgenutzt". Oh in den
    USA zeichnet sich eine neue "fotm" Klasse ab, die
    spiele ich gleich wenn der Patch in Europa auf die
    Server kommt.

    Dann spielt man eine Gruppe/Char mit einer gewissen
    Zusammenstellung und "roxx0rt" und dann kommt der
    "nerf" und man fängt die näcshte Klasse an. Wer halt so
    spielen wollte, arm aber ok ;P

    @Magio

    Ich weiß nicht ob du bereits andere MMO's zum Launch
    gespielt hast, wenn ja würde ich auf momentane Probleme
    nicht zu viel Wert legen...
    Trashloot ohne Ende, hm ok also in anderen Titeln war
    ich auch mehr damit beschäftigt zum Händler zu laufen
    und zu verkaufen als mit Questen wenn ich alles
    aufgesammelt habe.

    Kaum Taschenplätze, hm also es gibt Unterteilungen für
    normalen Loot, Handwerkszutaten, Questitems und die
    Standard-Tasche hat manch anderen Titeln durchaus was
    voraus. Weitere Taschend sind ja durchaus erwerbbar,
    nix negatives also.

    Es gibt ein Handelssystem, es gibt auch eine Art Bank
    und AH (um es mit WoW-Worten zu sagen). Nur wie du
    vielleicht schon erahnst, diese NPC's sind Buggy
    momentan ^^

    UI ist veränderbar und bis auf das schlechte
    Chat-System(Fenster) eigentlich durchaus gelungen und
    ebenso modifizierbar. Das es vielleicht nicht jede
    Komfortfunktion erfüllt wie ein UI mit 300 ADD-Ons
    dabei dürfte klar sein...

    Items haben durchaus Stats und Veränderungen auf den
    Charakter. Lags mit der Telekom sind vorhanden, ich
    fands es aber im PvE bisher trotzdem relativ problemlos
    spielbar. Ist ja auch nicht das erste mal das ein MMO
    mit Provider XY Probleme macht, ärgerlich ist es
    natürlich und dem Kunden natürlich erst mal egal an wem
    es nun genau liegt. Man will mit einem brauchbaren Ping
    spielen können.

    Ok, Roman beendet fürs erste ;)

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