Vor rund einer Woche freute sich
Funcom über die restlos ausverkauften
Collectors Editions von
Age of Conan. Kurz nach Release gibt es nun die nächste erfreuliche Meldung.
Seit dem Launch haben rund 400.000 Spieler die Welt von Hyboria betreten, rund die Hälfte aller Conan-Jünger kommen aus dem Nord-Amerikanischen Markt. Laut eigenen Angaben konnte
Age of Conan seine Qualität in den ersten 20 Reviews mit einer Durchschnittswertung von 90% untermauern. Wer sich dem Trend beugen und sich auch schon bald in die Conan-Welt einklingen will, bekommt auf unserer
Fanseite AoC-Welten.de alle Infos zum Spiel.
27.05.2008 - 16:52 Uhr Kull
gut getan hätte. Der erste Monat mit Hotfixes,
Einloghängern, und Schwierigkeiten ist dabei schon bei
jedem Release vorhersehbar.
Und Mosereien über zu kleine Taschen, billige UI und
allgemein "Bedienungsunpäßlichkeiten" sind doch schon
Luxusprobleme im Vergleich zu MMOs vor WOW. Von da her
braucht es einfach etwas Zeit, bis die Entwickler
kapieren, daß Kunden heute eben auf sowas achten.
Vielleicht hol ich mir dann auch noch Conan ins Haus.
:)
@Auhron:
Doch, doch - 9 Monate DAoC dürften reichen. Da hat man
genug mitgemacht. Klar, im Gruppenspiel ergänzen sich
einige Klassen, und auch daß man mit dem entsprechenden
Reichsrang mit wenigen Leuten eine viel größere Gruppe
auseinandernehmen kann war klasse - aber das gehörte zu
den RvR-Aspekten des Spiels, die ich ja auch sehr
mochte.
Aber es tut mir leid; das CC ist einfach eine
neverending story, die nie "fair" gelöst wurde. Selbst
das von mir geliebte Gruppenstealthen und aus dem
Hinterhalt angreifen war so ne Sache. Und auch 3
Fraktionen dürften doch wohl irgendwann mal
ausbalanciert sein, oder? Wie lang gibt es das Spiel
denn schon? Wenn Du meinst, es wäre jetzt das beste -
wie lang hat es bis da hin gebraucht? AoC wird's wohl
ähnlich gehen.
Wenn der letzte Server off geht - dann ist es balanced
;)
27.05.2008 - 16:00 Uhr Seradest
mit Bugs die dazu gehören. Btw. WoW war seinerzeit doch
ziemlich gut poliert und hatte nur sehr wenige Bugs und
vor allem kaum kritische. Die Latenzprobleme gab es bei
WoW nicht nur am Anfang, die gab es andauernd
(eigentlich wurden die später sogar schlimmer,
insbesondere ca 1 Jahr nach Release) weil entweder die
Servercenter überlastet waren oder die Infrastruktur
der DSL-Provider.
Gibt wohl erstmal keinen Grund zu meckern, aber
gefallen tut mir AoC trotzdem nicht! Was allerdings
definitiv Geschmackssache ist und wohl weniger am Spiel
liegt ^^
27.05.2008 - 14:55 Uhr Soulbutcher
27.05.2008 - 14:51 Uhr Z!M
waren bei ebay verhökern ?
die müssen jetzt schon mit farmen anfangen damit die
spieler, die dann einsteigen wenn die bugs behoben sind
(sein sollten), schnell gold kaufen können xD
jetzt lasst ihnen doch ihre lebensgrundlage und redet
nich alles schlecht wie sollen sie sonst überleben wenn
niemand sich ködern lässt :D
27.05.2008 - 11:29 Uhr Auhron
Deine Erfahrungen mit DAoC gehen wohl nicht allzu tief
oder?
Crowd Control ist kein Desaster gewesen. Vielleicht am
Anfang war es zu stark, kein Thema, aber in den letzten
Jahren oder heutzutage ist das kein Thema mehr im
Spiel. Man kann sich so schnell befreien. Zerg nun ja,
jeder spielt halt so wie er es wollte. Ich war in DAoC
fast ausschließlich mit Stammgruppen unterwegs, sprich
fast nur 8vs8 betrieben. Es war eben viel spaßiger
teils 10-20 Minuten (ohne Scherz) 8vs8 zu betreiben.
Oder eben mit einer Gruppe auch mal damals 30-40 Leute
auzuschalten (ohne AE-Caster).
RvR war in DAoC einfach sehr gut gelöst, natürlich mit
Schwächen, aber welches Spiel hat das nicht. Dafür gibt
es eben Klassenvielfalt, was mir immer noch lieber ist
als 2 Seiten die sich praktisch 100% ähneln wie in WoW,
einzige Klassenunterschiede mit BC auch noch
ausgemerzt. Das da das Balancing zwischen zwei Reichen
mit den gleichen Klassen einfacher ist als bei 3
Reichen mit unterschiedlichen Klassen dürfte wohl jedem
einleuchten oder?
Davon ab gibt es genug die sich bei WoW auch über
Klassenbalancing aufregen, gewisse 2er Paare sind in
der Arena eben deutlich im Vorteil gegenüber anderen
Zusammenstellungen, so läuft es leider einfach. Davon
ab wird ein Spieler immer wieder rumheulen, meine
Klasse ist zu schwach, Klasse XY hat mich geschlagen!
An einem selbst liegt es natürlich nie ;)
Tut mir leid aber dieses "gewhine" das die Klassen nie
balanced waren ist auch nach Jahren einfach nur
lächerlich. Es gibt verdammt viele Klassen (vielleicht
zu viele) und die Balancing war natürlich nicht immer
gerade perfekt. Es gab deutlich zu Starke Klassen, dann
nen Patch und dann war sie zu schwach. Letztlich haben
es die Spieler aber immer gerne "ausgenutzt". Oh in den
USA zeichnet sich eine neue "fotm" Klasse ab, die
spiele ich gleich wenn der Patch in Europa auf die
Server kommt.
Dann spielt man eine Gruppe/Char mit einer gewissen
Zusammenstellung und "roxx0rt" und dann kommt der
"nerf" und man fängt die näcshte Klasse an. Wer halt so
spielen wollte, arm aber ok ;P
@Magio
Ich weiß nicht ob du bereits andere MMO's zum Launch
gespielt hast, wenn ja würde ich auf momentane Probleme
nicht zu viel Wert legen...
Trashloot ohne Ende, hm ok also in anderen Titeln war
ich auch mehr damit beschäftigt zum Händler zu laufen
und zu verkaufen als mit Questen wenn ich alles
aufgesammelt habe.
Kaum Taschenplätze, hm also es gibt Unterteilungen für
normalen Loot, Handwerkszutaten, Questitems und die
Standard-Tasche hat manch anderen Titeln durchaus was
voraus. Weitere Taschend sind ja durchaus erwerbbar,
nix negatives also.
Es gibt ein Handelssystem, es gibt auch eine Art Bank
und AH (um es mit WoW-Worten zu sagen). Nur wie du
vielleicht schon erahnst, diese NPC's sind Buggy
momentan ^^
UI ist veränderbar und bis auf das schlechte
Chat-System(Fenster) eigentlich durchaus gelungen und
ebenso modifizierbar. Das es vielleicht nicht jede
Komfortfunktion erfüllt wie ein UI mit 300 ADD-Ons
dabei dürfte klar sein...
Items haben durchaus Stats und Veränderungen auf den
Charakter. Lags mit der Telekom sind vorhanden, ich
fands es aber im PvE bisher trotzdem relativ problemlos
spielbar. Ist ja auch nicht das erste mal das ein MMO
mit Provider XY Probleme macht, ärgerlich ist es
natürlich und dem Kunden natürlich erst mal egal an wem
es nun genau liegt. Man will mit einem brauchbaren Ping
spielen können.
Ok, Roman beendet fürs erste ;)